幽灵大师游戏介绍
要让鬼显得吓人,必须放在相关的附着物上,比如“静电(鬼名:被杀前的一个电工)”,必须放在“电气”物品上,其作用是使电器失灵或产生火花。而配置位置的选择也会影响使用能力的效用范围。“地域型”的附着点除外(例如房间、主干道、户外等。)和“礼物”,其他附件只能配置单个ghost。配置点的选择和时机可能会影响幽灵能力使用的效果,更可能会影响剧情的发展。
在每一关,过关的条件不仅仅是吓跑愚蠢的人,还包括引诱他们或者强迫他们完成一定的任务条件才能过关,比如让人找到受害者的尸体或者帮助他们完成召唤仪式。所以《幽灵大师》不仅要玩家发挥吓人的创造力,更考验玩家解谜和策略的功力。游戏中的鬼分为六类,每一类都有不同的属性和用法,当然它们的吓人能力和效果也各不相同:
◎鬼魂:消耗灵能最少的鬼魂。他们的能力并不强,但他们最大的特点是,在心灵力量很小的时候,仍然能让人不安。
◎扰乱类:多变全能类,可以说是能力和灵能消耗兼顾。扰鬼虽然能力很强,但往往受到连线的限制而受阻。
元素类:灵能消耗适中的妖精是所有类别中最适用的幽灵类型。他们骄傲而高贵。如果他们被称为“鬼”,他们会生气。
◎幻术:优秀的鬼影,但也因为附件的限制而难以使用。他们的幻觉能力通常会影响人们的情绪或使他们发疯。
◎恐怖:恐怖鬼的异能值消耗高,但是他们的能力很有价值,很有效。一般来说,它们比恐怖鬼更难以捉摸,但是消耗的力量值比恐怖鬼低。大部分厉害的鬼都属于这一类。
◎恐怖:这些“重量级幽灵”消耗的灵能最多,因此在任务开始时很难使用它们,但它们残忍而简单的能力也值得期待。鬼和人一样,随着时代的变迁和科技的进步,发展出不同的技能,有些技能还不止一种功能。游戏中,鬼的技能分为23个部门,每个部门都有专门的用途。
最常见的“运动学”(心灵驱动系统可以让周围的物体随机漂浮在空中)是一种实用的全能能力。当人们看到日用品悬在空中的灵异现象时,会更加相信鬼神的存在,使用这种技能也能发现一些隐藏的东西。再比如高分贝歌(语音系统~超高分贝歌),这也是一种很特殊的能力。当鬼魂发出尖锐的声音时,附近的人肯定会被这种突如其来的声音吓到,而这种震耳欲聋的高频声音也可以用来震碎周围易碎的物体,玩家可以尽情研究鬼魂的能力。玩家可以发现游戏的界面整体分为鬼桌和人桌,左上方是灵能桌。玩家在游戏中扮演鬼主,当然不能直接操纵人类,但是可以用“观察”来了解人类的行为。或者“主观观点”来理解他们的紧张;或者“生活状态”来获取角色的相关信息。除了“观察”和“主观观点”,鬼还有两个指令:“配置”和“待机”。玩家可以分配幽灵玩,当然也可以给他们休息。而“能力”就是告诉鬼用什么能力。
每个鬼都有不同的特点,所以有不同的能力。此外,玩家可以让幽灵学习新的能力来弥补他们的优缺点。“命令”是一个高级功能,可以让玩家更有效地掌握鬼魂,因为不是所有的鬼魂都知道什么时候应该使用自己的能力。左上角的灵能表是鬼师可以使用的灵能。灵能来自人受到惊吓时获得的能量,转化后的灵能成为鬼魂使用技能所需的能量。一开始玩家可能会发现电脑NPC肉肉的,几乎只要装了鬼就尖叫着跑来跑去吓唬他们,但是不要以为所有人都是你想的那样,因为有些人在受到惊吓后会开始采取自我保护的方式来躲避鬼,比如提高移动速度或者不断变换休息的地方,甚至干脆躲在外面。这时候玩家必须开动脑筋,引诱它们回到让它们害怕的地方。
此外,人们还会邀请具有驱魔能力的女巫与玩家对战。这些女巫不怕鬼,还能把我们的下属一个个开除。有些人类还通过技术开发出了可以捕捉鬼魂的装置,就像魔鬼的克星一样,所有的鬼魂都被接收在存储装置里。当玩家遇到这些难缠的对手时,要三思而后行,否则你的鬼很有可能马上被攻击。除了鬼怪的技能和剧情的发展,AI(人工智能)是这部作品的另一大特色。在游戏过程中,场景中的角色并不只是四处闲逛等待被吓到。生动逼真的AI让每个角色都有特别喜欢的事物和情绪,让玩家在观察每个人习惯的同时,找出达成任务的最佳策略。比如胆小的人,受到惊吓后会跑到房间里躲起来。这时候如果身后突然出现一个面目狰狞的幽灵,肯定会吓得他昏厥或者夺门而出。而你手下的鬼魂也不会对你百依百顺。刚被降服或者训练不足的鬼可能不按规则出牌,让你白忙一场!