21点游戏的起源
“数学24游戏”是中国人孙士杰先生发明的。他在1986年开始构思,1988年正式在美国出现,并迅速风靡全美。
但早在1979年,毛志佳先生和徐方渠先生定稿的《1》和少儿出版社出版的《趣味数学》中的《看谁算得快》也谈到了这种24式游戏。它的基本原理和思路和孙士杰先生发明的一样,而且除了四则运算,还可以用幂,平方,甚至平方。
风靡全球的数学24游戏,已经成为一群朋友聚会的娱乐。因为玩起来简单,哪怕只有一个人自娱自乐。堵车的时候,光看车牌也可以作为解闷的一种方式。而这种普遍性当然对数学有一定的促进作用。
扩展数据:
1,通过3×8=24,4×6=24,12×2=24求解。
试着把卡面上的四个数字相加成3和8,4和6,然后相乘。比如3,3,6和10可以形成(10-6÷3)×3=24等。比如2,3,3,7可以形成(7+3-2 )×的形式
2.利用0,11的运算特性求解。
比如3、4、4、8可以形成3×8+4-4=24等。比如4,5,J,K可以形成11×(5-4)+13 = 24等。
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