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内容预览:
剑灵
作者:感觉
设定
更新时间2004-5-9 13:21:00 字数:1767
设定
现实时间:真实时间=4:1
等级无限制,已知100级以内等级经验为等级的4次方(如:2级要16,3级要81,4级要256)10级内死亡无惩罚,10到20级死亡减1级,20到30级死亡减2级,30级到40级死亡减3级,以些类推,最高为减8级,因为越高级升得越痛苦,这种惩罚可以说是相当重的了。
PK被杀等同被怪物杀死,不掉装备,PK杀人者,游戏时间2小时内不得下线,身上的衣服染有血迹。反击杀人者,1小时内不得下线,身上衣服不染血。杀死衣服染血者的人,2小时内不得下线,身上衣服不染血。衣服染血者被杀,随机掉落装备若干,包括身上没有装备的,存放于银行的不会掉落,掉落装备的多少,和身上血迹的多少有关。
币制:100文钱为一串,5串钱为一两银子,十两银子为一两金子。其中,1两银子相当于1元人民币,可直接兑换,不收税,不过兑换为单方的,只能游戏币兑人民币,此功能将在主角测试维生系统完成后正式开放。在游戏里,金钱消费为很现代的那种刷卡方式,也就是,钱在身上不扔出来的话是看不到的。
出生时为庶民,现在已知10级后可以选是否转成小贼、弓箭手、武术家、修行者等战斗相关的职业。20级可以转职成正式职业,50和70级可各进阶一次,转职后等级不变。转职后的好处就在于对某些能力有加权和减权。
旅行者(隐藏职业) 体力加10%,法力减10%,攻击减10%,防御……
需要别的再问