游戏策划眼中的国产游戏:为什么垃圾这么多?

本文仅代表作者个人观点,部分文字偏激,供参考。如有不同意见,可以投稿反驳文:时代在变,中国的游戏“垃圾”不变。我今天在这里用一种侮辱的语气来描述和规划这个职位。我的心在滴血,同志们。一款垃圾游戏诞生后,玩家可以无视低劣的美术和程序中的bug,但不会放过策划。他们会说:“我能用屁股思考。”你看,我们的大脑不如别人的屁股值钱。但是,为什么中国的游戏这么烂?在我写这个东西之前,我还没有看到真正有说服力的作品。踢开目前流行的铺天盖地的枪稿,你会发现我们的游戏十年来没有任何进步,就像东莞的小电子厂,一直在生产,但是拿出来的东西根本没有说服力。即使时代在变,从单机游戏时代到网游时代,我们的游戏还是那么粗糙,还是那么……怎么说呢?垃圾!台湾曾经有一位非常著名的作家,名叫“炽天使”。这个人文笔很毒,粗暴的骂了台湾省的游戏界。当然,他骂的时候已经不在了,但是他骂的时候,恐怕没有预见到大陆游戏行业的乱象远比台湾省的厉害。如果他来这里做事,恐怕早就被他的脾气活活闷死了。我现在走在街上,看到报刊亭里的游戏杂志,心里空荡荡的。我不敢买它们。我打开一看,都是国外的大作,比如电视游戏,网络游戏,都不是我们做的。那些美丽华丽的画面,惊艳的五官,都不是我们做出来的。我们国内的产品都是偷偷夹在广告页里,连广告都是那么的低俗土气。免费的!过来看看?“原因一:球员素质低意味着他们爱训练。不然怎么能说中国很多球员素质低呢?素质低的特点不仅仅是玩游戏的方式,还在于他们没有分辨能力。他们只需要听到:“免费!没钱!”他们会扑向它。好像他们来这里不是为了娱乐,而是为了不花钱的东西。他们不会要求,但他们会像白痴一样接受。游戏是什么样子,他们就可以硬着头皮去玩,他们会扑向任何一个火爆的游戏广告,哪怕是一边自娱自乐一边诅咒游戏的缺陷,然后诅咒“垃圾!”当他们完成的时候。这看起来像一个温和的受虐狂。我看过一个极其垃圾的游戏。在公测期间,成千上万的人投身其中。结果免费期过去了。有的人练了很久,却舍不得放下,只好继续练。中国的玩家还有一个奇怪的特点,就是特别爱训练,就像写作业一样,习以为常。不管他们能做多少功课,他们都觉得把事情重复一万遍不为过,只为一件事:高了就善于炫耀。真的让人看到了一个中华民族的隐忍和向上的人格。至于什么是“有趣”的游戏,他们不知道,也不想知道。市场一直引导着发展,而中国玩家热爱练级,所以韩国人给中国人玩练级游戏,国内的也不甘落后。刚练级,把经验值设为天文数字,练!而玩家反过来大骂“练级游戏怎么做?”你们是猪吗?“该怪谁呢?要我说,都怪球员自己的问题!原因二:游戏策划是愚人节,所以策划就成了一件非常轻松的事情!你要做的就是设置战士,法师,道士,或者给他们改头换面,界面左边是红水,右边是蓝水,然后做几套武器,在地图上放几个莫名其妙的怪物,中国玩家就可以玩的很好了。什么?没内涵?情商是有内涵的吧?不也一样死吗?中国玩家要求很低!游戏公司征图,上来就问,你玩过什么?答:我玩过X奇,X奇,XXX!问:你有高级账户吗?我是我们区的老大!是啊!就是这样。如果你能在申请工作时表现出一点钦佩,这是一次完美的面试。等你以后成为策划的时候,把你玩过的都抄一遍,换个样子就行了。你是个标准的策划人,以后可以跟朋友吹牛。有一次在一个游戏里,我和一个女性角色发生了争执,对方极其嚣张:“我老公是游戏策划!”“哦对了,我差点吓得老太太尿裤子。十年前,你说你热爱文学,是个文艺青年。你周围的人会赞许地看着你。如果你现在说,你会被认为是xx。十年前,你说你热爱游戏,你是一个有抱负的未来游戏玩家,你周围的人会鼓励你。但是现在,大多数说这些话的策划新手都不知道自己在想什么。我遇到过很多有志青年,充满烦恼。。是啊,现在游戏策划的工资也不低,还很好混!进了公司,就得会拍马屁。你可以无视你这个级别的人,但千万不要对那些职位上有“主”字的人露出骄傲的嘴脸。你一定要让他们知道你是一个听话懂事的好孩子,绝对不能把网游里的脏话带出来。最起码这个行业表面上看起来那么温柔,领子上看起来那么白。原因三:投机心理重,不做事的人多,那些管理者总是把我搞糊涂。我不知道他们从哪里来。网游兴起的时候,从各种神秘的角落冒出来。他们之前似乎不知道电子游戏是什么,但是他们充满了信心。他们可以找到投资人,让他们像白痴一样听他们的,然后他们就会。而投资人更像是一群脑子转不过弯的傻子。当X-Wonder的著名案例摆在他们面前时,他们彻底懵了。赚钱有那么容易吗?二话不说,被牵着鼻子去银行取钱,梦想着在纳斯达克上市。他们一直相信“资本”的力量,认为只要有钱,任何想法都可以实现。他们从来没有理解过“做事”的真正含义。网游不是菜地,放进去的东西长出来了。如果说十年前,一群年轻人聚在一起,真的很想做点名堂,玩点游戏,那么现在,你可以用“打工仔”来形容游戏公司里的“游戏人”了。他们各有一台电脑,坐在明亮的办公室里,微风习习,使用24小时免费宽带,懒洋洋地打着哈欠。我们在做什么?没人知道,也没人在乎。大家只关心他这个月的工资,大家只关心月底的评论。工作之余,玩个cs是他们团结的象征,而玩个wc是游戏行业和其他行业最大的区别,这提醒了人们自己是个游戏玩家,所以在适当的时候,需要玩游戏。而开始工作的时候,就更随意了。大家都是同事,都是打工仔,不要互相为难。如果画面不好,也没关系。艺术会给你一个理由:“我画得更有美感。”哦,对了,你为什么不举办一个个人展览呢?至少可以拿公司的工资,做公司要求的工作吧?这种话只能在肚子里说。脸上挂着笑容不值得,免得别人说你不好相处是吧?不能多谈几句。艺术家都有脾气。如果他们大声说话,每个人都会看着他们。那双幸灾乐祸的眼睛躲不开。程序也有很多缺点。谁叫他们用没人听得懂的语言?多说两句,人家会用傻逼的眼神盯着你:“你懂吗?你明白吗?”程序有bug吗?有bug很正常。你见过没有bug的程序吗?而我这个是根据xxx,xxx游戏改的,知道吗?没错,我有代码,改改也可以。谁没事?闲得无聊自己写了一本?如果你想说哪里改,哪里加个功能,对方会恨不能把键盘弄坏:“何必呢!”以后再补充!“哦耶~然后呢...取消它。本来写了一个项目案例,就这样,东边缺一块,西边改一块。如果做了一半就面目全非了,还得提防老板的突发奇想。没有严谨的制作态度,游戏从一开始就病入膏肓,然后陷入无休止的改版。每个人都像梦游者一样工作,只有老板视察的时候才精力充沛。你说,这样的游戏能好吗?但是你必须忍受它。别跟我说你心里有美好崇高的理想,也别跟我说你满腔热情。不做就滚出去,别对我翻白眼,不然我扣你一个月工资让你吃紧。如果你实在受不了在自己的团队里工作,玩自己的梦想游戏,我保证没有人会加入进来。那些有能力的人呢?这年头,几个口号,就算是新手也不会被你忽悠!希望有一天能好起来,有一个光鲜的外表,有一天藏不住自己腐烂的内脏。产品就像一个丑媳妇,总有一天会遇到公婆。但是那时候钱已经花完了,公司已经进进出出了。有的人拿着几个月的工资一走了之,有的人留下来继续混日子,没有人承担责任。大家都说:“游戏开发是一项非常复杂的工作!”既然复杂,难免会有各种错漏。让我们在下一个项目中继续努力!这是我们的玩家,我们的圈子。有时候,当我袖手旁观窗户的时候,我真想大喊大叫发泄一下。我在想,我们还会这样继续烂下去吗,这种别有用心的日子还能持续多久?当国外的超级大作不断涌入国内,我们的糟粕如何抵挡?玩家不会一直傻,投资人也不会一直傻。那时候,我们的精神早就在无休止的“混”的过程中消磨殆尽了。我们还有什么可以向世界展示的吗?我有一个梦想,每个人都在努力,而不是为了他们眼中的蝇头小利而无休止的奋斗。大家都在梦想游戏,而不是想着车和房子。我相信我们的汗水和努力会被玩家珍惜。在这个诅咒的前半段,我极力讽刺这个圈子,但后半段,我的心迷失在苦涩中,笑不出来,因为这些我讨厌的现象,正是我没有预见到的,也是我不想看到的。我嘴里在咒骂,心里却在想:总有一天,总有一天会好起来的。总有一天会好起来的。写到这里已经无力回天,文章难免会得罪一些人。请不要让能看懂我文字的人瘫在我的桌子上。我只是在说我的无聊。我们的情况是这样的。为什么我们不正视它呢?