为什么《使命召唤》的开发周期如此之短,甚至可以一年发布一次?

因为不止一个工作室开发了使命召唤。

众所周知,《使命召唤》被称为FPS射击游戏界的新年系列,游戏几乎一年发布一次。这也让一些玩家觉得COD的开发周期是一年,但事实并非如此。

[动视]

动视在2012开始调整开发COD的工作室,规定旗下三个工作室每年负责一部新的COD作品。

他们是Treyarch,负责黑色行动,制作了《现代战争的IW》系列,以及《高级战争的大锤》和《二战》。三个工作室轮流负责一部新作,保证了每个COD都有三年的开发时间。

【使命召唤:现代战争】

所以,从表面上看,《使命召唤》是一年出版一次。事实上,从项目立项到生产,再到最终产品销售,需要三年时间。否则从COD整个系列的质量来看,一个工作室是不可能持续发展的,不仅质量无法保证,还可能引发劳资纠纷。

嗯,这就是我的答案。你觉得最经典的鳕鱼是哪一种?欢迎留言讨论。

因为COD系列是由两三个制作团队轮流完成的。

看起来是一年一次,实际上是两到三年一次。

第一年A组出,A组下一个至少第三年出,第二年B组出。

从剧情中可以看到现代战争的一年。一年黑色行动,又一年复古,二战就是跳。

三个工作室分开做,看似一年一个,其实是三年一个。这是一个类似使命召唤的游戏。很赚钱,所以我愿意花钱。