任天堂发家的“扑克牌”是一张什么样的纸?
但在游戏界的历史上,有着“黑社会背景”的华扎也曾是扛把子的兄弟。
前游戏时代,让任天堂的创始人山内扶次郎搭顺风车发财。保持娱乐之火百年,已成燎原之势。
在电子游戏的元时代,技术革命才刚刚开始。现在,几乎所有你听说过的日本游戏厂商————SEGA、索尼、荣耀、卡普空(当然也包括任天堂)都和华扎有过交集。可以说,当技术的发展跟不上人们对电子游戏日益增长的需求时,华扎不能说是主流,但它一定程度上丰富了游戏内容,帮助了很多已经购买了主机但暂时买不起大型游戏的玩家顺利度过。
不仅如此,很多知名的日系游戏IP,比如怪物猎人,超级玛丽系列等。,也推出了很多与鲜花相关的周边产品。
包孟可花扎
当然,也有很多厂商或游戏与花有关,逐渐淡出人们的视线,迷失在历史的洪流中。
但下面,我还是把它们都挖出来,说说华扎的历史,说说这支来自东方的神秘力量。
旧的记忆
现在我们来看“华杂”这款游戏,历史悠久,图案优雅,很有书生气息。但是,它的渊源并没有那么深。
传统花信的制作过程。图片来源:白川学园《京都》1977 65438+10月刊。
600多年前,花扎的前身“格派”作为赌博项目,在日本武士阶层中非常流行,特别容易上瘾。所以江户时代以后,领导们觉得好,但是赌博这种太影响社会风气的东西,就完全禁止了。
但是,古人的智慧不可小觑。这时候他们就会打政策的擦边球。他们擦掉卡片上的数字,用上了花鸟和浪漫的图案,美其名曰“为了教育”。我买这些花是为了教孩子们读(JIE)画(ZHE)说(du)画(bo)都是对的。现在想想这群劳动人民,我们真的是买了小霸王练打字;文曲星是买来查字典的;我买了一个笔记本去找信息的鼻祖。
1969富司纯子、高仓健主演的电影《费牡丹薄涂华杂输赢》。很好的还原了日本明治中期赌场的面貌。
不过当时的家长(政府)也不含糊。“别以为我不知道你想要什么。”所以我立马禁了这个东西(气)。但改良后的花因为画面精美,内容典雅,被保留了下来。
然后“那个人”出现了。
加入原力的黑暗面。
1886终于有人站出来提出“赌博是犯罪,不容反驳,但牌本身就是娱乐的玩具,不应该禁止”。于是就有了一个叫前田石北的人,他既熟悉法律,又懂得科学地打政策擦边球。于是我率先在东京银座开了一家花店,让人们把游戏和赌博分开。为后来华扎的流行奠定了基础,开启了日本的大娱乐时代。
三年后——1889,任天堂的创始人山内扶次郎按捺不住内心的激动,也成为了时代的弄潮儿。他开了一家制作和销售鲜花的商店。名字简单暴力,叫山内房次郎店。但是,可想而知,当时做花的店铺竞争激烈,扶桑次郎的小店效益并不好。
山内扶次郎本身就是一个优秀的产品设计师。他在花牌的原始制作过程中加入树皮和泥土,并用花瓣制作染料,增加了牌的硬度和质量,增强了美感。所以任天堂的卡牌广受好评。
因为再流行,一家人或者朋友圈用一双就够了。所以房次郎又盯上了赌场。因为赌场为了公平起见,防止赌客在牌上做折痕或刮痕作弊,所以每次都要用新卡。因为质优价廉,富次郎一下子成了中国赌场的主要供应商(政府画外音:我就知道解禁后你管不了手)。
任天堂当年的产品线
由此,它不再叫“山中房次郎店”,而是改名为“任天堂”。
至于为什么叫“任天堂”,最流行的版本是任天堂大教父山内溥的解释:“把人能做好的事情做好,剩下的交给上天。”
这是个好词,但经不起考究,因为连山内溥的名字后来都是他自己改的。山内富次郎给的原名是山内博,意思是继承你爷爷留给你的中国最大的博彩供应商的家业。但从山内溥改名的情况来看,很明显他对爷爷的寄托有些小感情,也想表达自己告别旧任天堂,开启新时代的决心,所以把名字中的“博”改成了“溥”。后来日本商业学者习惯把山内溥之前的任天堂从65438改名为0977“老任天堂”。
玖任天堂本店
新任天堂本店
而真正的“任天堂”的起源就是这两种说法:
一个是掌管赌场的黑社会所信奉的“任侠路”的“人”字和当时最大的传统花店“大石天狗堂”的“天”字的组合。
另一种是“把自己的命运托付给上天”,这是当时赌徒信奉的终极意义。为了取悦赌客,采用“任天”这个缩写主要是为了打开赌场市场。
不管是哪一种,都与赌场和鲜花息息相关。虽然解释起来不太好听,但这种为了推广产品而做出的改变,包含了老牌任天堂的商业智慧。
既然说到花和赌场,就不得不提这个词:“ヤクザ(YAKUZA)".有些朋友可能知道这个词在日本代表黑社会。但是,不要误会,这不是黑社会的说法,而是外人的贬义词。
三月幕布樱,八月芒果,九月菊花。
花书里有一个游戏。简单来说,图案所代表的月数加起来占一个位置,谁最大谁赢。而八月(YA)、九月(KU)、三月(ZA)好像数字很多,个位数都是0,是最小的一个。比喻表面上牛逼,实际上是人渣。
虽然现在以家庭取向和儿童取向闻名的任天堂,在当时与赌场和鲜花都有很深的渊源,自然也与“山口组”有很大关系。
特别是有一段时间,黑社会团伙以“总会之家”的方式骗取股份公司的赎金,在日本商界横行。只有任天堂幸免于难。传说黑老大因为花的事情受到了任天堂的很多照顾,然后被指示给他这副“避死金牌”。也许正是因为这种“黑社会身份”,任天堂挽救了资本的原始积累,最终创造了红白机的辉煌。
据说长得像黑老大的山内溥。
当然也有人说,与其说山内溥和黑社会有关系,不如说他可能是一个铁腕独裁政党(黑老大)的领袖。
你认为我在开玩笑吗?
在雅虎日本上随便搜一下
那时候还没有电子游戏,任天堂靠拍照发了大财。但反过来,也正是因为任天堂制作技术的提升和推广,华扎才变得家喻户晓。以至于我现在跟日本人提起花,他都会跟你说:“啊,那个游戏公司(任天堂)当年就是这么干的。”
激情
改革的春风吹响了大门,世界各地的玩家精神抖擞。
随着游戏机概念的普及,电子游戏进入了黄金时代。
首先是街机。在其他厂商忙着研究赌博机的时候,街机界出现了一股清流——Dynax。当时,DYNAX发布了一系列游戏,名为“花舞”,深受百姓喜爱,也被称为街机游戏,一系列剥花。
游戏的剧情是戴安娜企图入侵地球,假扮成历代的地球姐姐,与人类战斗。决斗的方式不是武力,而是鲜花(虽然我怀疑这个外星人的真实目的)。
但是,打败戴安娜的方法只有一个,就是把戴安娜伪装成各种妹子(神逻辑)羞辱一番,赢一局让戴安娜脱一,一* * *三。虽然不想羞辱妹妹,但为了世界和平,只能牺牲自己。
后来一直在为人民谋福利的DYNAX可能觉得自己身上的负担太重了,现在好像也不玩游戏了。但他们曾经创造的系列也为街机的历史增添了自己独特的色彩(尤其是这个魔幻设定)。据说这个街机今天在冲绳还能玩。
在FC/SFC平台上,花扎游戏因为制作简单,画面简洁,成为很多公司加入电子游戏热潮的首选。比较有代表性的有I'MAX公司的Super Flower Magazine/Super Flower Magazine 2和Hacker International(简称HIN)的AV Flower Magazine Club。
于是秉承着科学探索的精神,我在模拟器上打开了“AV花会”,试图感受一下30年前那个没有互联网,甚至没有dvd的年代,日本年轻玩家在游戏机前躁动不安的心情。据说里面的女主角是著名的AV女优叶山丽子和桂木麻也子。
年度包装和实体
但是这种粗糙的画面严重影响了怀旧,因为我连卡面的图案都分不清楚。如果我生在那个年代,我可能会给开发商写信,希望他们的卡面能设计得大一点。
对了,我也给你查了一下这个游戏的女主角当年是什么样子的。
我眼睁睁的看着自己的分数被对面的妹子蚕食,胜利的希望极其渺茫。就在我愤怒的想砸把手挽回面子的时候,我感受到了观众期待福利的灼灼目光,顺利过关(以上均为真实故事)。)
这还不是全部。因为“五光”很难做到,杰小姐特意准备了只有玩“五光”才会给的终极杀。想再见到一个女英雄,还得靠自己努力。
总之,在那个割据的年代,华扎成为依附于各大平台渴望拿出产品和丰富内容的游戏公司的首选之一。最终可以达到全平台争霸的成就。
那时候的游戏制作可以说是一个高门槛的行业,程序、画面、音乐都是成本很高的。并不是每个公司都有这么强大的财力来完成,所以“易开发”这一点对小公司有很大的吸引力,可以节约成本,快速打开市场。对于大公司来说,新平台推出后,在市场前景不明朗的情况下,投个花游试水也是不错的选择。
难道不是因为瓶子的魅力,新酒才装在旧瓶子里吗?
现在很多有财力的公司也热衷于开发自己的游戏,或者在游戏中加入相关元素。除了成本原因,传统温和的品牌本身就是一个很好的卖点。
另外,与传统棋牌相比,即使在日本,花扎在年轻人中的受欢迎程度也已经无法与100年前相比,这也是因为其娱乐性较轻,深度较浅。这在某种程度上可以说是花剧本的短板。但也正因为如此,比起日本家家都有的麻将,花点钱玩花扎的游戏或者买一套相关的游戏更能让人接受。如果你仔细观察,会发现很多常见的日本作品都做过类似的尝试。
卡普空与百代PY交易的产物——怪物猎人主题花《追逐萨格勒布》
此外,在影视动画作品中,花扎也成为了日本传统游戏的代表。在2009年上映的《夏日之战》中,讲述了一个人们可以随意发送电子邮件和使用电子钱包,并且存在巨大虚拟空间的未来世界(8年后的今天,其中许多已经实现)。
电影《夏日之战》
其实作者想表达的无非是现代科技与人性的矛盾。比喻人们在疯狂追求科技发展的同时,在传统文化中留下了很多值得保留的东西。所以在影片的最后,女主角会通过代表日本传统文化的花稿,与代表强大科技力量的最终BOSS决战。
可能有朋友说《夏日之战》是动画,不是游戏。这个话题不在范围内。虽然我也知道这一点,但是《夏日之战》官方还是利用电影的火爆推出了《夏日之战》官方花牌手游。可以看到,在这个时代,作为载体的艺术形式已经被转换得非常高效,但不变的是具有那些特征的文化内核。
《夏日之战》手游
说了这么多跟花有关的作品,肯定有你看过,玩过的。有兴趣的话,不妨找他们的花,和身边的朋友玩个游戏,不仅简单,还充满乐趣。或者干脆买一对任天堂《大统领》原画收藏,感受一下蕴含着任天堂创始人工匠精神的工艺和古老的商业智慧。
现在任天堂官网还在发售,时刻提醒自己不要忘记自己的首创精神。
其实花子经过这么多年的发展,已经从赌博的工具变成了娱乐的玩具,从玩具变成了文化符号,成为了日本传统文化的一部分。如果要追究其火爆的原因,有时是因为政策;有时候是人为的推广;或者友好开发难度。
但是,在任何时候,花扎都有两个其他棋牌游戏不可比拟的优势:一是精美的图案设计。花鸟浪漫,四季更替,带着一点日本文化特有的阴郁之美。无论是在生活单调的古代,还是在事物膨胀的现代,随它去吧都是如此迷人。然后就是他的娱乐基因。入门容易,规则简单。也是传统的棋类游戏,不一定要像象棋一样,不一定要像围棋一样做所有的计算,也没有麻将那种浓浓的铜臭味。
这就是为什么花札作为一种文化符号活跃在我们的生活中。所以我来写这篇文章,推荐给大家。