游戏测试的基本流程

游戏测试的基本流程

功能会议>测试用例编写>;冒烟测试>详细测试>回归测试>清单检查

职能会议

理解功能需求的内容

提出可能的风险点

思考功能测试的重点和难点,如果需要工具,提出开发需求。

思考可以优化的地方,并进行讨论。

测试用例编写

根据需求编写测试用例。

注重功能逻辑的实现

考虑各种特殊情况,如边界值、网络中断、进程中断等。

注意要求的变化。需求经常变化,测试用例需要及时调整。

烟雾测试

是详细测试前的一个环节。

快速找到明显的bug。

快速保证主逻辑流程贯穿始终。

快速定义功能开发状态。

详细测试

仔细测试每个逻辑分支、资源和配置。

尽量模拟玩家的每一个可能的操作。

测试异常情况,如断网、断点、事件中断、进程中断等。

测试数据读取、存储、网络等。

测试这个函数对其他函数的影响。

回归测试

测试已修复的内容。

测试需求调整后的内容。

再次详细测试每个逻辑分支。

清单检查

简单快速地检查函数的主要逻辑点。

简要检查与此功能相关的任何其他功能点。