游戏测试的基本流程
游戏测试的基本流程
功能会议>测试用例编写>;冒烟测试>详细测试>回归测试>清单检查
职能会议
理解功能需求的内容
提出可能的风险点
思考功能测试的重点和难点,如果需要工具,提出开发需求。
思考可以优化的地方,并进行讨论。
测试用例编写
根据需求编写测试用例。
注重功能逻辑的实现
考虑各种特殊情况,如边界值、网络中断、进程中断等。
注意要求的变化。需求经常变化,测试用例需要及时调整。
烟雾测试
是详细测试前的一个环节。
快速找到明显的bug。
快速保证主逻辑流程贯穿始终。
快速定义功能开发状态。
详细测试
仔细测试每个逻辑分支、资源和配置。
尽量模拟玩家的每一个可能的操作。
测试异常情况,如断网、断点、事件中断、进程中断等。
测试数据读取、存储、网络等。
测试这个函数对其他函数的影响。
回归测试
测试已修复的内容。
测试需求调整后的内容。
再次详细测试每个逻辑分支。
清单检查
简单快速地检查函数的主要逻辑点。
简要检查与此功能相关的任何其他功能点。