如何增加策略游戏的策略性?
增加策略很简单,就加功能吧。增加一种可以达到目的的方式,就多一种策略。当然,我这里把已有的功能新的组合,也当成新的功能来看。从开发成本和玩家学习成本上来看,组合很可能更好。但是题目只问了,如何增加策略性,组合这个就不展开了。比较有用也比较难的是增加有效的策略。通常我们说游戏的策略性好,就是指有效的选择多。这个难就难在,如果一个方式太难达到目的,没什么人会用,不是有效策略;如果一个方式太容易了,其他的方式就没人用了,只有它自己是有效策略了;-(要想策略性强,最好的情况是几种不同游戏方式的选择,都以相近的概率,可能是最佳策略。比如石头剪子布。三种选择都是有效策略,如果你知道对手会出什么,你每次都能赢。它达到平衡的方式是通过速度隐藏对手的选择。因为出手的速度很快,以普通人的反应速度,没办法看到对手出什么,再改变自己的手势取胜。采取类似设计的游戏还包括各种格斗类游戏,你来不及反应对手出的什么招再做出反击,只能提前做出选择,所以大招拳脚防御等等,都是有效策略。