如何玩好QQ龙珠?
1,2,3,4,5,6分别代表六种颜色的球。
龙珠:龙珠屏幕上沿着轨道行进的一系列龙珠。
死穴:大龙进入游戏的穴。
射枪:龙珠图中间的青蛙嘴(只能射出嘴里的球,但是青蛙嘴和肚子里的球的颜色可以用鼠标右键切换。嘴里的球射出来后,胃里的球会自动补充到嘴里,胃里会随机产生一个球)。
空枪:直接将球击出屏幕。
龙收:即使放不下空枪的时候。
色位:大龙中相邻同色球的集合。
基本位置(新手不要看,有一定水平后再看):每一个球,每一个球的位置都不一样。(与色位的区别,一般人只能看到和使用色位,而行家可以使用基本位)
主导方向:龙的方向。
龙尾方向:与龙头方向相反。
吸引过程:当球命中后锻链两边的球颜色相同与龙内的球抵消时,龙尾的龙瞬间停止,龙头加速向龙尾方向后退,直至链断闭合。
第一章:链式游戏及其重要性。
联锁:当一个球打进龙体内,龙体内的球消除后形成断链,两边的球颜色相同,两边的球之和大于等于3,使故障自动闭合碰撞后继续取消,称为联锁。
联锁次数:连续自动取消的次数。
对于主人来说,连续性的定义更为广泛:当断链相互吸引但并未闭合时,仍然可以在不影响锁链的情况下对龙进行各种操作。例:当断链两边的球之和为2时,碰撞闭合后不会继续互相抵消,互锁的个数也不会增加。但是通过吸引的时间间隔可以得分一个相同颜色的球,这样总数就是3,环环相扣可以继续。众所周知,当期望第n次连锁时球数不够时,可以在连锁过程中继续得分一个相同颜色的球。例:112344543321,当你打到5的时候,链就跟着来了。这个时候设计者要知道,当你在2号位碰撞靠近的时候,你可以把枪打空,在射击枪里迅速改成2,然后在龙里打2号位。这可以增加链的数量,但不影响过程的连续性,所以链的数量会增加。
链玩:人为安排珠子在龙中的位置,制造多条链。
我们来算一下链式打法能得多少分。结果一出,相信其重要性不言而喻。
根据龙珠链游戏得分计算公式:
第一种算法:几何级数求和法。
N次链的游戏分数可以用几何级数计算:4(1-qn)/1-q(q值一般在2到4之间,可以从每条链的球数得到)。我们只取q = 2的最小值,所以7条链完成时可以完成的博弈分为:512。
第二种算法:指数算法
n链游戏分为:qn,(q值对应第n链发生时的取消球总数),所以7链最低分是27 = 128(个人观察系统还是没那么大方,不然不会出现在100分支打8链哈哈~)第三种算法:1/2指数。
n联博弈分为:1/2qN,(q值对应第n链发生时的破坏球总数),所以7联博弈的最低分是1/2 * 27 = 64(所有算法的最小值)。
可能系统对游戏分数的计算和之前的不太一样。但是当连锁游戏数量增加1时,相应增加的分数肯定是越来越多的。这就是外链最大的价值!
第三章:链式游戏的基本原理。
1,对称原理:选择一个中心,将同色的球成对排列。然后打中心球,链条就跟着来了。
2、最简单的连锁原则,如
中心位置为5,顺序为24514136。如果有1,第一个打字顺序应该是241514136,而不是214565438,这样(对专家不适用,专家要把握好龙闭合前的时间,快速做一个大链,先把头尾颜色排好,因为龙闭合的时候,往往不能同时拍头尾。)
第四章具体练习步骤:
初级阶段:
注意:我们必须以速度为代价来弥补整体对称性和准确性(正确击球所需的基本位置)的不足。
1,大龙刚出来的时候速度很快,很难控制(至少在100%打到垒位的时候),很快就把屏幕上的单色球数从1加到了2。(原理是把基本击球位置转换成颜色位置,一个颜色位置对应至少三个基本位置,降低了对精度的要求。)
2.当大龙的移动速度趋于可控范围内时,迅速观察并选择最有利的中心点(这就是真正高手的区别和运气的成分!),最好使用对称的球色,最大数量更好!
3.以中心为基点,依次向龙尾方向观察(能观察到的球越多越好),然后将枪中的球对称打到基本位置。
4.让颜色序列变大,重复四个步骤。
5、距离死穴一定距离时,且在关龙前,迅速将龙头方向的球数加至2(保证碰撞前总数大于3,可以互相抵消。)
6、打中心球,链开始:拟声词~
注:初级阶段其实并不容易做到,因为可用的球色往往很少,所以空炮是常有的事,但作为练链的基本流程,好处如下:
1,可以练空炮的水平,这样就不会直接飞所需颜色了。
2.培养对称感和练习准确性的基本步骤。
3.更好的看地图,找到初级打法的弱点后可以提升自己。在一定程度上,很容易达到中级和高级的打法。
中间阶段:
击球速度明显快于初级阶段,准确率高,基本打法与初级阶段相同。
初级阶段改3,同时观察龙尾方向,同时补充龙尾的球色。初级阶段,4和5同时进行。