谁发明了军旗?

我国历史上似乎没有关于军旗的考证,军旗的起源也众说纷纭。有的说是从二战开始的,有的说是80年代做的,还有的说是日本人做的(我对这种观点极其反感)。我个人是83年打旗的,当时只有单旗。随着年龄的增长,我意识到旗子可以由四个人玩。军旗的学名是“陆战棋”。根据军旗的实际棋盘,你会发现军旗只有两条线,一条是铁路线(粗线),一条是公路线(细线)。我们在战斗中只局限于铁路和公路,没有水路。我想这就是我们给陆战棋取名的原因。既然有了学名,就一定有专门研究军旗的机构或材料,只是我们还没有找到。二战后发展起来的,发明者是中国人还是外国人其实并不重要(但我从来不相信是日本人发明的)。从以上信息可以看出,无论是传统游戏还是非传统游戏,都比我们的军旗发达。以电子竞技为例,短短八年就成为全民运动项目,国旗文化更是八年,10年?为什么能发展这么快?个人觉得两个关键词:受益和推广!关于四国国旗利益的帖子已经很多了,这里就不讨论了。还是把重点放在“推广”上吧!要推广,离不开政府行为,而要让政府参与推广,首先要有民间基础。难道我们没有民间基础吗?是啊!因为缺乏利益驱动,所以推广的人少。旗帜职业化的话题已经讨论了很多年,但是失败的原因有很多。之前也有很多朋友提出过。个人认为很重要的一点是,没有确切的竞争方式;我们可以和国际象棋做个比较。象棋属于全明棋,变化多。象棋16子,军旗25子,象棋变化应该更大。军旗有四种玩法:四暗两亮和全亮,原则上应该更吸引人。但也正是因为多样性,才不容易在竞争中做出选择。三种方式各有千秋,按照公平、方便实战的原则,都是最佳选择。但是全亮很难,大部分爱旗者在实战中都会选择四种深色。双明本来是四暗判和全明配合的组合,但是不能用于实战(不是说不能用于实战,只是还没研究出来)。那么常规比赛应该选择什么样的比赛呢?比赛必须有选手,选手的喜好决定了比赛的方式。以门派内部竞争为例。如果报名四暗赛的人很多,门派一般会采用四暗赛模式,除非门派管理者硬性规定比赛模式。而这个硬性规定可以认为是“晋升”。