魔法卡的四个要素
气体系统是最多变的,具有最特殊的功能。每张卡片都有独特的能力来描述气体系统的使命:转化。根据需要随时调整战术是煤气部门的专长。能善用气系的玩家,都是思维跳跃,喜欢走捷径,奇思妙想比较多,最享受游戏的人。齐系给我的印象是一个活泼好动的孩子,一举一动都带着一种奇怪的神情。
水系和法力的增长关系最大。能够善用水系是老谋深算的玩家。正是因为信任伙伴和自我牺牲换来了团队的大智慧和大智慧,水系成为了团队中无可争议的战略家角色。水虽柔顺,但无敌。谁能把火关了,谁也能变成烟,逃之夭夭。谁能冲走松软的泥土,遇到岩石就会绕道而行。他能穿透大气层让风停下来。水以伪装的谦卑屈服于眼前的危险,但没有人能阻止它流向大海。水被征服是因为屈服;他从不主动进攻,但在最后的战斗中,他总能获胜。
土家信奉养生,在对付敌人中不断储备能量以对抗寒冬般的残酷局面,是不会捉襟见肘的。土系就像金牛座或者摩羯座。土系和其他系的比较:土系稳慎;火是激进的,鲁莽的。土系是生命之源,地球之母;水系是法力之源,也是战场战略家。土系是固定的传统,权威的长辈;气系灵活前卫,是新新人类。既然这个游戏和占星术有关,那就一定有“星系占领”(YY语)。
占领银河:法力消耗是前排的阿拉伯数字。
1)太阳(核心值):指定自己任意一个部门获得2点能量,使用后由月亮替代。
月亮(旧我):本系获得2点能量,使用后换成太阳。
2)水星(交流表情):下一轮,对手失去出牌机会,迫使对方玩家帮他出牌一次。
3)维纳斯(施与受):将己方任何生物的一半血液转移给己方另一生物;如果小于1,则为0。
4)火星(表达欲望):本回合,自身生物攻击力+2,火能+2。
5)朱庇特(扩展恩典):强迫对手下次自动用电脑大师智能出牌,代替对方的玩家,用完后换成土星。
6)土星(硬缩):把卡恢复到对手上次出牌前的状态(相当于后悔卡),然后先出牌,用完后被木星替换。
7)天王星(羽界独立):是指定任何出现在己方的生物都可以获得永久魔法免疫效果。
8)海王星(摆脱自我):指定己方任意生物放置于对方随机空间(相当于此生物不阻挡对方生物,占用对方空间),此生物每回合都会受到对方相邻生物攻击力的伤害。
9)冥王星(以新换旧):指定场景中任意一个生物,花费0点基础系统能量指定同一系统中任意一个生物替换。