勿忘我简介:使用组合系统的经验

《勿忘我》是一款关于记忆的动作游戏。游戏的亮点不仅是高清的游戏画面,还有独特的记忆主题和虚构的记忆概念。在拥有神技的主角手中,他会写出一个多么现实又多么虚假的故事。谁是这一切的幕后黑手?一切都将成为游戏最大的谜团。这个游戏最大的难点在于复杂的连击编程实验室。下面简单解释一下一些技能组合和技能槽的关系和属性。

“忘记我”组合系统描述:

连击游戏的主要属性有红色重击、黄色回血、紫色回怒、蓝色双赏四大类。

红拳(大大增加伤害)

黄血回归(根据攻击恢复血量)

紫色回怒(恢复怒气增长,怒气满了开启击杀技能)

蓝色双倍奖励(提高以上三个属性的输出)

以上四个属性可以根据不同组合进行各种连击变化,但总体思路是四个字简单有效。

所有组合都需要一个开始按钮。

(很简单,开始是正常攻击,不是鼠标左键而是鼠标右键,不是X或者Y,不是拳击或者教学,但是开始键不算连击。)

拳脚的普通伤害很低,伤害只有5,更需要反复打击来提高击杀。

基本输出(x:拳y:踢)

注意伤害项,伤害是5,加上红色slam属性后的伤害是60,简单来说就是基础伤害上+55的每秒伤害。

在没有技能的情况下,普通伤害打11拳,而重打击只需要1拳,可见技能的重要性。

拳头和脚的输出相等(X=Y)

无论哪种连击,拳和脚的伤害都是相等的,不存在拳比脚疼或者脚比拳疼的问题。

纽带越远,力量越强。

看图,X在2号位时输出60(实际55),X在3号位时伤害125(实际65,增长率27%)。

可以得出结论,虽然都是重打击,但是因为位置不同,伤害距离越远,威力越强。

蓝色双倍奖励

看图,第二个键也是Y,但是蓝键可以提供额外的重生奖励。

注意蓝色只提升属性,伤害不会提升。只有关键位置是红色的,才会有奖励。这个规律也适用于紫色技能。

初始组合推荐

如图,如果没看错,这两个combo组合全世界都可以用,第二排也可以。所以直接给出最简单的搭配比较好。

不过为了专业起见,还是一个一个解释吧。==

1 XXX(拳拳)回怒

3号XYYX(拳脚拳)回血

有人问,这两个combo这么短可以吗?负责人讲也行,高连击就算了。

虽然连击输出高的惊人,但是非常容易被打断。根据我的经验,4击以内连击成功率最高。

不要迷信高combo。试着在开始的时候尽可能快地挽回你的愤怒。当你充满愤怒的时候,你会杀了它。你会用自己的防御干掉它,这比连击强多了。