勿忘我简介:使用组合系统的经验
“忘记我”组合系统描述:
连击游戏的主要属性有红色重击、黄色回血、紫色回怒、蓝色双赏四大类。
红拳(大大增加伤害)
黄血回归(根据攻击恢复血量)
紫色回怒(恢复怒气增长,怒气满了开启击杀技能)
蓝色双倍奖励(提高以上三个属性的输出)
以上四个属性可以根据不同组合进行各种连击变化,但总体思路是四个字简单有效。
所有组合都需要一个开始按钮。
(很简单,开始是正常攻击,不是鼠标左键而是鼠标右键,不是X或者Y,不是拳击或者教学,但是开始键不算连击。)
拳脚的普通伤害很低,伤害只有5,更需要反复打击来提高击杀。
基本输出(x:拳y:踢)
注意伤害项,伤害是5,加上红色slam属性后的伤害是60,简单来说就是基础伤害上+55的每秒伤害。
在没有技能的情况下,普通伤害打11拳,而重打击只需要1拳,可见技能的重要性。
拳头和脚的输出相等(X=Y)
无论哪种连击,拳和脚的伤害都是相等的,不存在拳比脚疼或者脚比拳疼的问题。
纽带越远,力量越强。
看图,X在2号位时输出60(实际55),X在3号位时伤害125(实际65,增长率27%)。
可以得出结论,虽然都是重打击,但是因为位置不同,伤害距离越远,威力越强。
蓝色双倍奖励
看图,第二个键也是Y,但是蓝键可以提供额外的重生奖励。
注意蓝色只提升属性,伤害不会提升。只有关键位置是红色的,才会有奖励。这个规律也适用于紫色技能。
初始组合推荐
如图,如果没看错,这两个combo组合全世界都可以用,第二排也可以。所以直接给出最简单的搭配比较好。
不过为了专业起见,还是一个一个解释吧。==
1 XXX(拳拳)回怒
3号XYYX(拳脚拳)回血
有人问,这两个combo这么短可以吗?负责人讲也行,高连击就算了。
虽然连击输出高的惊人,但是非常容易被打断。根据我的经验,4击以内连击成功率最高。
不要迷信高combo。试着在开始的时候尽可能快地挽回你的愤怒。当你充满愤怒的时候,你会杀了它。你会用自己的防御干掉它,这比连击强多了。