游戏开发职位
国内游戏公司普遍分不清项目经理和制作人、产品经理的区别。我试着分辨:
国外制作人这个职位不负责游戏的设计和发布(对这两个东西的认知和意识是必须的)。详见数字“游戏制作精髓”。游戏的设计主要是一个策划任务。
但在中国,生产者通常是政策主体的角色。然后参考其他类型项目的开发架构,PM自然主导开发,产品经理负责产品的发布和运营。
也就是说,在家里:
制作人负责:游戏设计
项目经理负责:游戏开发。
产品经理负责:游戏上线/营销/运维。
负责的意思是出了问题有最终决定权的人,不代表他对其他事情一无所知,但理论上不知道也没关系。他知道的越多,他的工作肯定会越好。
对于国内团队来说,人手不够的时候,通常由制作人或者总策划担任项目经理。很多公司甚至制作人都有三个项目。生产者的责任越多,效率越低。因为进度和质量是天然的矛盾,要让一个人既能节省时间又能提供高质量,那么他只能和自己博弈,然后按照自己的想法做出妥协。后果就是要么进度有问题,要么游戏质量有问题。
最佳做法是:制作人作为用户代表指定游戏内容,项目经理作为开发代表,与制作人竞争,达成* * *对质量和进度的理解。
产品经理可以和生产者合并,但项目经理一定不能合并。
项目经理和产品经理合并,是不是要和自己玩一局,早点签约还是分发更多内容?这完全取决于他。这也会出错。