黎明的地平线好玩吗?
全面评估和分析
在小岛秀夫参观世界各地的工作室时,我对当时还处于开发阶段的《黎明的地平线》惊人的画面质感赞不绝口,而我在新作中也使用了相同的引擎,这也在一定程度上证明了这部作品的优秀印象。看到真屏后,我觉得这款游戏可以称得上是目前主机上最好的开放世界游戏,没有之一。
这种影响主要来自两个方面。第一,是扎实的技术水平。《地平线上的黎明世界》无论场景、人物造型、用料都非常用心,场景类型非常丰富,不同的地貌在昼夜和气候变化的配合下非常生动。巨大的游戏地图仿佛有真实的地理环境,再加上出色的光影效果,整体很美。人物塑造几乎完全没有锯齿痕迹,而且非常圆润,看起来非常舒服。
除了优秀的“硬件”,自身世界观的设定和细节的把控也为这部作品增色不少。其中最大的亮点就是庞大的机械生命。20多种不同的形态分布在地图的各个角落,就像现实生活中的生物一样。每个机械生命都有自己鲜明的特点,就像一个完整的生态系统。行走其中,代入感和新鲜感相当强烈。
虽然还存在一些问题,比如人的表情总感觉“气短”,有些地方的气候变化有些生硬,踩在雪地上没有脚印,湿透的衣服也不会湿,但是我们可以在一个足够帧数(普通ps4和pro都可以)和巨大面积的开放世界里看它们,这个瑕疵根本影响不了它们完美的表现。
▲人物场景
▲夜景
▲各种气候
作为一款开放世界的游戏,《地平线》采用了黎明主线+支线任务。在游戏模式上,我们很容易看到其他开放世界和动作游戏的影子,比如巫师3、古墓丽影、神秘海域甚至刺客信条,都体现在一些攀爬、战斗元素、解谜和一些模式上。可以说创新和认可都不充分。
但就游戏本身的可玩性和体验而言,《地平线黎明》在融入优秀元素后呈现的品质还是很令人满意的。我觉得弱化过去这类游戏中丰富的互动元素(比如小游戏、贸易)而侧重战斗的强力塑造是对的,因为对于经验不多的游击来说,一方面精准总比全面安全,同时也可以避免冗长的过程,大大降低紧凑的游戏体验。
既然战斗是核心,那我们就来看看这款游戏的战斗系统。在地平线上的黎明,玩家可以选择各种武器,如弓箭、陷阱和弹弓。每个武器(近战除外)和护甲也可以通过搜索到的部位进行不同属性的强化。剩下的药除了在商店买的可以用原料合成,但是这个游戏可以是一个没有自己装备的合成锻造系统,会让系统的深度和可玩性有一定程度的下降,但是在商店还是不错的。
另外,这个游戏还有一个技能树。系统为玩家梳理了三个发展方向,消耗升级获得的技能点即可掌握。这些技能多是属性和被动条件,没有华丽奇幻的魔法招式。基于这款游戏设定为科幻世界而非魔幻世界,也是符合常识的。在游戏中,我们的敌人主要由人类和机械生命体组成。因为难度大,玩家在面对大量敌人时很难直接硬跑,所以策略尤为重要。我们可以利用焦点观察敌人的位置和弱点,然后利用地形和草丛逐个击破,类似于潜行暗杀。如果做好了正面作战的准备,针对敌人的弱点选择武器,可以事半功倍。即使逃跑也可以覆盖一些机械生命形态来吸引其他敌人的注意力或者成为坐骑来加快人物的移动速度。总的来说,这场战役还是有很多玩法的。
当然,即使游戏玩法多样,如果战斗过程中动作设计和系统出现问题,依然无法给人带来紧张刺激的感觉,而这款游戏最精彩的地方恰恰就在这里。机械生命攻击力普遍较强,行动也很灵活。再加上人物使用的射箭远程武器对瞄准精度要求很高,所以战斗的挑战性是有保证的,对选手的控制力也不得不说是个考验。
游戏这次没有采用体力槽的设定,也就是说我们可以无限跑,无限滚,无限跳。结合敌人攻击范围大,机动性高,我认为这种“因地制宜”的改变是非常成功的,既提高了战斗的刺激性和连贯性,又为机械生命紧张动作的出现提供了可能,为战斗增添了不少观赏性和勇气。再加上偶尔来打猎的npc,整个游戏体验身临其境,身临其境。
▲武器升级
▲制作物品
▲技能树
▲覆盖机械生物
▲有时也可以使用重型武器。
对于做fps的游击队来说,讲故事从来都不是他们的强项。为了更好的将剧情融入到游戏中,他们邀请了很多剧本中的人才加入,最后的结果可以说是有点出乎意料。黎明时分,地平线散发出典型的后启示录气氛,于是原始人类和高度发达的机械生物一起发出奇妙的* * *声,让人想去探究背后的真相。
这个故事主要讲的是我们的主角寻找自己的身世,以及策划了村里大屠杀的邪教组织。随着故事的推进,我们会发现这不是一个空无一物的世界,而是1000多年前的未来。至于其他问题,会通过游戏的缓慢进度一一呈现。可以说这部作品的剧情有很大的格局,包括部落与国家的博弈,主角与命运的对抗,敌人与生命的毁灭与再造等等。称之为生命和希望的史诗并不过分。
在这样的背景下,开发团队没有拘泥于表面,而是通过细节和生动的人物刻画,逐渐丰富了世界。这是如此合理和可信,就像一个启示我们未来的寓言。随着我们的深入挖掘,相信每一个玩家都会思考,或许是科技发展与人类社会的关系,又或许是希望与绝望之间的拯救,但无论如何,最终都会归结于人性的神话。
▲一切都从她开始。
《地平线黎明》绝对是一部值得推荐的作品。即使自己的rpg系统还比较单薄,只有单机模式,也没有创新的高内存的系统设计,开放世界游戏的剧情也多多少少有些不连贯。但是,它有完美的画面,优秀的剧情,不错的支线任务,令人耳目一新但富有挑战性的战斗。可以说类似游戏的书几乎都有涉猎,有几本还是相当优秀的。
你可以说它不创新,也可以说它是在走同类游戏的惯用套路。你也可以说它没有资格在开放的世界里举起游戏创新的大旗,但谁也无法否认这个“狩猎与被狩猎”的世界所产生的魔力。