街机平面游戏高手来回答!

作为一个老硬核街机2D射击游戏玩家,和这位朋友谈谈我自己的经历。我一直坚持的信念是,只要我努力,不管游戏有多难,总有一天会克服的。我就是这么过来的。

射击游戏的最高境界:人机合一~

公认射击游戏对操作要求高(尤其是弹幕游戏)。格斗游戏也是如此。首先你要彻底熟悉游戏工具(摇杆),你有多用力,你移动了多少,你移动了多少格,你都要心中有数~就像你玩的虫虫Ji 2和弹幕游戏一样,更是如此~其次,你要熟悉游戏系统和游戏流程,也就是俗称的篮板。当然对于通关来说不是万能的,但是必不可少。一般射击游戏两周后(有的甚至分表二和表二),子弹速度变快,弹幕变密,需要适应。光玩炸弹解决不了问题。如果不能提升能力,就白扔钱了。用心去玩,反反复复会有收获。不能闭门造车,多看专家玩,虚心求教~最后要有心态,这也是最重要的一点。心情不好的时候最好不要玩。你心态很好,精神很好,有时候很惊讶,有时候想不到,但就是这一点点进步,让你发现自己在成长,呵呵~

如果这位朋友真的感兴趣,可以看看射击游戏编年史,了解一下射击游戏的来龙去脉。在日本,30多年后,街机2D射击游戏已经成为一种文化。虽然不是主流,但还是有大量玩家去追求和实现自己~

最后给几个朋友总结一下,呵呵~

射击游戏技巧集锦

子弹的类型

子弹永远只有两种!

不管你打什么STG,财经,别人,还是FC的大,小蜜蜂还是n年前的全部。

子弹只有两种。

当机器不移动时:

1可以杀了你。

2.我不能杀你

游戏中,子弹可能很多,但真正能打到你的只有一两颗。只要躲过一两颗子弹,就不会死。这是更极端、更疯狂的子弹半理论。

这个理论告诉我们一个道理,不要做不规律的、无用的、痒的额外运动。有些新手玩STG,空闲时手指可能会痒。他们总是喜欢做圆周运动(CAPCOM虎航战斗机除外)。射击坚固的目标时,他们一时无法击碎,喜欢左右摇晃。其实这样根本不会加强你的攻击,只会大大增加你无缘无故命中炸弹的几率。

高手不会做无用的动作。每一个动作都是有计划有目的的,让你在必要的时候可以再动,马上动,马上停(人机一体!?)

运动的类型

刚才我说搬家要有目的,不是有目的。然后移动的目的有很多,可以是吃点,可以是提前拍敌机,可以是找隐蔽点吃点等等。,但最重要的一招是躲避子弹。

这里首先介绍两种最常用的躲避子弹的方法。

首先,缓慢移动

顾名思义,就是做轻微的移位。一般的移动方式是横平竖直移动,距离大概是半到一个座位。它主要用于

避开密集的子弹,

第二,大回避

用最大的速度,做最大的射程,最大的距离来躲避子弹。这种运动,当然是以自己的快速模型为主。你需要对子弹有足够的了解才能使用它们,也就是你需要清楚的知道你的机器足够快才能逃出炸弹堆。

STG专有名词(转自doujinSTG论坛)

出手判断:指自有机会被子弹打死的范围;在某些情况下,敌人的子弹也有所谓的“攻击判断”,也就是子弹的真实大小。

安全位置:指那些你站着什么都不做,不会被打死的地方;一般来说,站立的时间只有2-3秒,能站立超过10秒的地方很少。

回力弹:也叫死弹,在破敌时会出现的子弹;一般来说,设计一个有死弹的STG比较难,比如面糊1945系列。

“早归”:其实就是我们通常所说的“补强”;准确解释是指通过快速破敌来增加敌人数量的现象。对得分有帮助,但需要注意的是,这种现象只会针对特定场景或敌人,并不是所有敌人都会快速进攻,会有增援。

“回”:与“早回”相反,指的是延迟消灭敌人以减少敌人数量。敌人少了,一定程度上有利于通关,但还是要看游戏的实际情况......

自杀:指为了获得更多的积分或炸弹而死在某些地方的行为。合理使用可以让游戏进行的更顺利。

死角:指敌人无法攻击的那些盲区,有时也可以指己方飞机的攻击盲区。

无敌时间:字面意思,包括死后跑出,弹弹,以及一些特殊操作(比如怒蜂系列的HYPER,GIGAWING的FORCE,HYZ的C1等。)

RANK:指游戏的基础难度(不是模式间的难度);越难越容易把游戏打完,表现在子弹多,速度快,密度大,敌人多,难度大等等。

理论值:根据自己的情况,把所有的步骤都做好,得到单通或者全通的分数,这就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值也会不同。一般来说,人们倾向于将未输入的分数设置为理论值。

战略炸弹:为了提高B的效率而把B放在某些地方的行为,一般有两种,一种是为了多拿点(比如抢援军);另一种是保命,提前写下无法避开的地方。一旦你到了那里,

立即使用炸弹。虽然说炸弹是用来紧急避险的,但估计在认为危险的时候就已经被打掉了。-非常实用的策略。

冲锋:指需要长按射击键的攻击。一般来说,粘贴需要一定的能量:通过接近敌人,改变自机的攻击频率来提高攻击力,这是一个非常重要的技能。

炸弹:只是紧急避险用的东西。-一般来说数量是有限制的,但是STG已经发展成各种奇形怪状的炸弹形态,有-0-

EXTEND:就像1UP一样,是个奖项,大家都喜欢的东西XD。

周目:玩完第一关到最后一关,会再玩一个新游戏。这是周目。总的来说,周目的难度比周目1高很多,很多游戏(怒蜂系列,霹雳4,面糊1945系列等。).

2周目将是真正的终点,有些还有“真正的老板”在等着你...一些STG在过去甚至现在都有3周目或以上。......

NICEBOMB:子弹击中自行机的瞬间释放的b叫NICEBOMB,在武装鸟2中有明确的表现。东方

在方系列中,称之为死亡屏障,其判断范围略宽。它能在子弹击中自机的瞬间释放炸弹,在东方夜副本中更是差之毫厘。死亡屏障从子弹击中自机到真正失手最多持续2秒,但此时释放B需要2秒,威力倍增。

最大回报:看来地狱之旅是独家的。情况是:由于战时地形不断重复,如果在特定区域突破了中间BOSS(大概是在屏幕上方圆形连线刚刚出现的时候),在下一个地形循环结束前就会出现大量敌人增援,通常是为了赚取积分,但危险性也有些高。

项目符号类型介绍:

自行狙击:敌方炸弹的一种,大致表述如下:释放时的方向只与自行狙击的位置有关。有两个小类别:

奇弹(机器静止时肯定会脱靶)和偶弹(机器静止时绝不会脱靶)。但是根据它的广义定义,

还有很多随机弹幕。

固定炸弹:敌方炸弹的一种,大致表现为:其释放方式与本机位置无关,有周期。

随机弹:敌方炸弹的一种,广义上表现为:其释放方式与所在位置无关,无循环周期。

以上基本包括了各种弹幕。

就像你说的,“现在我看到弹孔感觉很好。”

但如果弹孔太多,有些混蛋会跟着转,你怎么躲?“关于引信的问题,上面文章里有总结,仔细想想就好了,呵呵~

我给你一个网站,都是才子http://www.super-play.co.uk/.的视频

优酷土豆也有很多。有可能的话去国外网站看看~

祝朋友们游戏愉快~