2dfm制作教程
2dfm制作教程如下:
1、10?招式1——本招式的名称,可以用右键点击招式名重命名。10代表招式级数,可以左键单击招式名称,在“招式级数”里面修改。
2、1——当前脚本“图”是本技能的第一个步骤,所以步骤标号为1。
3、停留5——本图片的停留时间,100为一秒。
4、图号0——本脚本“图(图片调用)”所使用的图片在本角色图片库内的标号。
5、中心轴——图片的坐标。x为水平方向,数量增加代表向右移动图片,数量减少代表向左移动图片(简单记为“正右负左”)。y为垂直方向,数量增加代表向下移动图片,数量减少代表向上移动图片(简单记为“正下负上”)。
6、水平翻转,垂直翻转——图片左右对称翻转或者上下对称翻转。同时选中则图片转180度。
7、忽略角色的面向——不勾选时,当角色改变面对方向时,游戏系统会自动把图片左右翻转,勾选此项后,角色面对方向改变,但图片不改变方向。
基础功能
1、站蹲进退:包括原地站着和蹲着,以及站蹲转身。请注意《拳皇9X》和《街霸2》的进退是有本质区别的:《拳皇9X》那个叫微步行走,《街霸2》才叫连续行走。微步行走意思就是人物每次前进最小前进距离是固定的,而且一定多于一个像素,就像战棋游戏里面一步最少要走一格远的感觉。而街霸的连续行走最小移动距离是1像素。
2、一段跳跃:有前上后三个方向,也叫标准高跳,标准高跳的基本要求就是一定能跳过敌人头顶,否则就不合格。商业游戏里也有不合格的,极个别奇葩例子,属于制作失误,因为后续版本就修正了,有能耐坚持到底啊,其实商业游戏设计师他也发现跳不过头顶有多坑爹,对方随便站着就把你堵在角落里。