2014-02-07地狱边缘

最近偶然看到这款独立游戏,了解并看了一些游戏视频,觉得这是一款非常不错的冒险益智游戏。我以前玩过machinarium,但是LIMBO确实给人艺术感,很多地方很精致,请记下来。

来自杜娘:

地狱边界[1]是一款以黑白美术风格呈现的游戏。这个游戏有令人难忘的特殊艺术风格,简单的操作,精心制作的机关和谜题。玩家操作一个地狱边界的小男孩,在地狱边缘(凌波监狱的地狱边界)寻找死去的妹妹。这款游戏给人的第一印象绝对是强烈的黑白视觉效果和阴森的氛围:黑暗如影的主角独自行走在黑暗的森林中,躲避场景中的陷阱,破解各种机关和障碍物。

老电影装饰手法下的黑白搭配层次感明显,不用渲染音乐。只有逼真的环境音效才能把死亡边界下的阴森气氛衬托得淋漓尽致。角色的每一步动作,场景的每一个变化,加上模糊的雾气和恰到好处的镜头拉伸,都牵动着玩家的心。

游戏给他们的形象极其准确:比如通电的符号配上噼啪作响的电流,大石头滚落之前落下的小砾石等等。这些例子不胜枚举,在描述细节上的用心程度会驱使你不断前行,期待会出现什么奇怪的东西。

小目录:

游戏氛围的细腻表现

?基于故事背景

?1)物理环境

?2)环境声音效果

?3)情感环境(色彩?视觉控制)

环境图形

?1)是基于现实中物体的形状(没有艺术提取变化)

?2)轮廓表达的准确性

三、物、人、动物

1)为什么选择小男孩做主角?

2)出现其他字符。

3)其他动物出现。

4)为什么我们想不到的事情很少?

关卡设计(暂时空着?以后再补)

1)级别的难度和级数。

2)检查站的多样性

3)各级对象的匹配和组合

?动作赏析(人物和环境)细节(暂空?以后再补)

1)字符移动细节

2)场景对象的动画细节

3)故事表达和镜头感

环境声

1)环境声的种类(物体声?动物的声音?水下声音)

2)真实声音和抽象声音

游戏氛围的细腻表现

地狱的边界,顾名思义,就是地狱边缘的一些环境。如果是国产的,很容易出现骷髅头、鬼怪、幽灵、鬼火、狰狞怪物之类的东西。《无间道》诚实地还原了一些真实的环境,黑暗、真实、不虚幻,让玩家有一种接近真实世界的体验。

?1)物理环境

一些:枯木、动物陷阱、树木(断枝、杂草覆盖等。)、蜘蛛、齿轮、绳索、雾、高台、水管等。)

①为了创造一种环境体验:枯木、树木(树桩、杂草、断裂处等。),等等。

②为了形成层次:摇杆、梯子、灯等。

③以上两种:动物陷阱、蜘蛛、拉绳等。

无:地狱、猎犬、幽灵、尖牙、野兽、火等。

?2)环境声音效果

声音也更加真实细腻,会有很多声音,有些层次完全是暗的,可以通过声音分辨出来,后面会有更详细的例子。

?3)情感环境(图形联想控制)

“在潜意识的边缘,主人公的内心全部由事物来表达:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血,铁修理,齿轮,工厂——堕落,森林——和平等等。”

环境图形

?1)是基于现实中物体的形状(没有艺术提取变化)

第一个?边缘正常阶梯

第二个?地狱破梯

第三个?国产游戏地狱天梯的走向

①角膜缘无形状提取。

②LIMBO没有经过艺术化的提炼和表达。

③LIMBO不是q版。

?2)轮廓表达的准确性

这个剪影很有意义,值得关注。来体验一下吧。

示例:①

第一个想到的是半圆柱体,第二个很容易看出是变成树桩的节奏;

示例:②

?想表达劈柴,第一个不清楚是什么,有点扭有点软;二是砍柴;?

题外话:

再简单的物体都有自己独特的形状,要准确的表达出来。这些表达是否准确,真的很容易从剪影中看出:你简洁吗?准确吗?有没有基于此的艺术提炼?

物体,图标,场景人物,甚至字体设计(字体想偏向什么,表情)。

画面中的元素要准确表达:

看得见的:还是容易表达的,比如人体结构和物体表达的清晰程度(咖啡杯、茶杯、塑料杯等各种形式的杯子,何时何地出现,是做什么用的,光影如何;这个杯子的类型和性格是否适合这张图的主题?我想为观者重点介绍一下杯子的特点:易碎?漂亮?悲剧?优雅?等等?其他都一样)

看不到的感觉:触觉(光滑粗糙)、情感(各种动画、内心感受)、互动(构图、内容)等等。

示例:③

?第一个可以是很多东西,第二个是LIMBO的传送带。当然,它两侧配有两个转动的轮子,让人一眼就看出是传动功能。我只是觉得它的空隙用的恰到好处;?

3)趋势感(以及事物之间的相互作用)

?几种粉碎台哪一种让你打起来最疼?哪种感觉最厉害?哪个最难过??

事物之间有磕碰,有打击,有互动。通过剪影,我们可以揣摩一些非常微妙的不同感受,产生一些微妙的变化。

三、物、人、动物

1)为什么选择小男孩做主角?

小男孩会让画面看起来更无助,让玩家感觉自己更弱小,无法对抗这种黑暗的环境,在玩的时候更容易感到孤立无助,这和游戏的主题表达非常吻合。

试着认为是欧美强者,那么这个游戏的主题就不应该是逃跑,而是摧毁地狱。要不要再骂几句,操!?太情绪化=?=....

2)出现其他字符。

就像一个人的心路历程,人物很少,一个是主角的妹妹,有几个捣乱的“小伙伴”;

如果出现:成年人?医生、警察、行人、雨伞、学生、教堂礼拜者、天使、魔鬼等?会不会丰富经验,关卡剧情,更引人入胜?

3)其他动物出现。

一些:蜘蛛、食脑动物、蚊子和苍蝇。

4)为什么东西那么少,我们却不这么认为?

游戏体验非常好:环境黑暗,环境音非常带入。玩家关注的是玩的过程,关注的是陷阱,没有多余的时间去想这些。整篇都是黑墨剪影,能让人不累,是关键技能。

看看主要的场景元素:

关卡设计(暂时空着?以后再补)

1)级别的难度和级数。

2)检查站的多样性

3)各级对象的匹配和组合

?动作赏析(人物和环境)细节(暂空?以后再补)

1)字符移动细节

2)场景对象的动画细节

3)故事表达和镜头感

环境声

1)环境声的种类(物体声?动物的声音?水下声音)

2)真实声音和抽象声音

(看之前写的字,一直都是这么简单傻傻的= =)