EA的转机?星球大战:绝地武士的陨落——周目游戏评价
《星球大战绝地》是重生娱乐公司用虚幻4引擎打造的游戏。画面不是特别出彩,但还是一流水平。EA是作为发行商发布的,可以说19年EA从头到尾都是跪着的。因为EA之前没有和steam合作,没有在steam平台上卖游戏,而且自己的Origin服务器很烂,可以说是流失了大量的潜在用户。《星球大战绝地武士》上映前,并不被看好,但游戏解封当天,其中一部就在。而这次EA选择将游戏发布到steam平台销售。截至今日,《星球大战绝地:堕落骑士》在steam上的用户评价率高达90%。可以说重生工作室在年底为e a打了一个漂亮的翻身仗。并且有消息称EA正打算再次与steam平台合作。相信在steam上玩其他EA游戏已经不是梦了。不过就《星球大战绝地》而言,EA并不打算彻底抛弃自己的游戏平台烂橙。在steam上启动游戏,还是需要启动Origin平台才能启动游戏。
游戏的故事发生在主世界时间线的第三部和第四部之间,也就是《星球大战前传3:西斯的复仇》中的第66次大清洗之后,我们扮演一个幸运的绝地学徒。通过一条寻找“世界仪器”的主线推进故事,认识新的反抗同伴,唤醒自己的原力。游戏中过场动画的比例并不大,大部分都是游戏过程中人物之间的对话,简单明了,直奔主题。玩起来就像看一部自己主演的好莱坞电影。我不说他的剧情有多好,但至少是人们可以观看和代入的东西。我本人并不是《星球大战》的粉丝。玩游戏后想把星球大战电影补上,了解背景故事,对于一个IP游戏来说是很成功的。
游戏类型可以说是近年来热门游戏的缩影。玩的时候经常感觉在玩另一个以前的游戏,比如刺客信条,神秘之海,战狼,古墓丽影等。他是一个百家争鸣的大师,同时在《星球大战》中成就了自己高贵的绝地血统。早期游戏发行商透露这是一款类似灵魂的游戏,很多人会认为这是一款死刑残酷的硬核游戏。但是,当我在周目玩的时候,我觉得这个游戏的难度并不高。我可以在游戏过程中随意调整难度,机制更软。游戏的存档点可以说是遍布地图。只要我掌握了怪物的特性和基本战斗功能的用法,基本上就不会有其他灵魂类的游戏在打了一两个boss之后还想敲键盘了。是的,我说的是一只狼!)
星球大战绝地最值得称道的是他的游戏地图设计。他设计了六个星球进行探索,对应草原、雨林、沙漠、冰雪、山脉、帝国基地,可以让人享受一次星球之旅。游戏地图曲折交错。其实一张地图覆盖的面积很小,只是分成了几层。不同的区域被各种器官分成几个区域,就像一个器官一样。当你以为找不到路的时候,其实到处都是路。十几个小时的通关时间可能有三分之二是用来迷路和认路的。有时候你甚至会怀疑游戏是不是有bug,没有办法继续下去。但是当你灵机一动,成功解谜的时候,你们都会感叹关卡的巧妙设计。开发脑力预防阿尔茨海默病真是个好游戏!
在3A大作都在追求多人联机和装备开发的情况下,这样一款剧情单一的解谜动作游戏,确实值得珍惜。
PS:星球大战的断手梗真的是玩不腻。
达斯维达的专属BGM和压迫力依然强大。
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