邪灵附体-通关感觉无剧透
经过几天几夜的战斗,我挂了几百次,终于过关了。通关之后,我就放心了。我已经很久没有为这样一款原创游戏疯狂了。上一场给我这种感觉的比赛是我们最后一场。如果说前者是顽皮狗带给我们的反映当代社会现实、考验人性的“危险之旅”,那么邪灵附身则是超现实地反映人的潜意识心理的“恐怖之旅”。
在玩这个游戏之前,我一直在关注各种新闻和预告,甚至尝试过。实际游玩通关后发现,之前预告中提到的元素,都毫无保留的在游戏中重现:脆弱的主角、陷阱、暗杀、实时变化的周边环境,当然还有最重要的恐怖感。
综合评价法
在写这篇文章之前,我其实在各种游戏论坛上看过一些人对这款游戏的看法。我个人觉得除了那些肤浅纯粹的喷子,玩邪灵并不可怕。我应该是麻木了,习惯了这种氛围。但是通关的人,早就被训练的小心翼翼,在最后的话里步步为营,不再像刚开始玩的时候,以为只要手里有武器,就什么都不怕了。
第三,我觉得我这次很好的把握了恐怖和游戏性的平衡。之前他在接受采访时说,“如果太恐怖太压抑,会影响很多人的攻关热情,但如果主角太强势,就没有恐怖感。于是邪灵附身的游戏就诞生了。”
一开始你会逐渐接触到游戏里的一些变种人敌人,然后是一些陷阱,然后是各种夸张的BOSS。其中,有很多保存点。BOSS战之前也有专门的关卡点让玩家熟悉,练习打法。这样玩家就可以在一步步玩BOSS的同时享受恐怖了。BOSS战法也继承了“三上”的理念。基本上都有各自的攻击方式和弱点。加上他们不同的场地,可以延伸出很多不同风格的打法。
最后,这部作品的恐怖感,在逆境中面对未知的敌人和陷阱,在有限的资源下挣扎求生,在这部作品中得到了充分的展现。未知对于想体验恐怖的玩家来说是最重要的!所以,想好好享受这款游戏的同学,就不要看任何攻略的视频解说了,以原汁原味的方式体验恐怖。
恶心还是恐怖?
恶心和恐怖,本来是无关紧要的。在这部剧中,主角会看到许多超现实的怪物,并被卷入一些黑暗血腥的场景。至于这些怪物和另类的场景是否同时恶心,这就见仁见智了。毕竟每个人的人生经历和想象都不一样。通关后会增加游戏中所有角色和怪物的来源说明。看完之后,我觉得这些怪物的形状和扭曲的环境是为更多恐怖和剧情的需要服务的。
为了达到理想的恐怖效果,这款游戏的主色调是阴森黑暗的,再加上周围设置的各种陷阱,以及周围人的消失给主角带来的压迫感,会让玩家真的对未知产生恐惧。之前看到有玩家说这游戏剧情弱。认真玩过,看过简介的人会发现,这个游戏的剧情其实主要是靠简介和几个相关角色(包括BOSS)的对话来推动的。不仔细看人物档案,对话,联想,就无法对剧情有基本的了解。当然,这本书的情节是超现实题材,不可能欣赏到雅俗共赏,《更不用说》让人落泪,但个人认为,至少中文版通关后还是值得商榷的。
图像、音乐和战斗系统
这个游戏是全平台的,包含PC,所以如果是屏幕党,最好的选择肯定是玩PC版或者PS4版。即便如此,玩过PS3版本的同学也有不愉快的画面,这可以理解,但我想说的是,在这种恐怖压抑的环境下,不要去看痛苦中的锯齿,好好看看周围有没有补给!即使是最简单的难度,血液和弹药的供给也非常有限。但是,如果是战利品控,这本书的收藏就要费一番功夫才能得到。毕竟要在地毯式搜索。此外,剪辑的动画与实际操作的无缝结合非常出色,每个人都可以有很好的体验。
音乐方面,开头的主题曲还是挺让人印象深刻的,之前也听过很多次官方的预告和demo。专题片中的音乐和音效在开头自然营造出一种恐怖压抑的氛围,时不时的声音会让你紧张地变换视角。游戏中后期进入开放区的战斗音乐一如既往的激昂。游戏中通往储物点的房间音乐很舒缓。在这种压抑的环境下听过这首音乐的人,一般都不会忘记。只要在播放过程中听到这种风格的音乐,就应该很快找到存储点,一定就在附近。
其实这部作品的战斗系统在很多预告片里就已经知道了。为了强调是生存恐怖游戏,主角很脆弱。如果不升级,跑一会就气喘吁吁,需要慢慢恢复体力。再加上早期缺少子弹,生命力的力量也不过是驱赶普通怪物而已。于是,潜行暗杀,引诱敌人踩陷阱,用瓶子转移敌人注意力,烧死,或者悄悄路过,成了前期常用的手段。这也是节省子弹的一种方式,子弹是用来对付后期的变态敌人和BOSS的。在中后期,有几次我们要正面对抗大量的敌人,或者可以利用场景中的陷阱和炸药杀死敌人。无论是开阔地带的大规模战斗,还是针对关键问题的步步紧逼,都值得研究打法。换句话说,这个游戏的关卡设计,结合这个游戏的各种杀敌战术,是很值得研究的。
一般注释
作为一款生存恐怖游戏,这款游戏无疑是成功的。三商带领的团队花了四年时间打磨游戏,都是为了让游戏更恐怖更绝望。毫不夸张地说,坚持通关就是胜利。在通关的那一刻,之前经历的各种痛苦、虐心、绝望、沮丧、无助都会烟消云散,因为你已经顺利通过了完整的恐怖考验,可以恭喜自己了。不过解锁的两个难点会更有挑战性。通关后想要复仇,也可以继承原来的难度,随意选择通关,让你觉得玩了就停不下来。
在剧情和解谜方面,有点晦涩难懂,因为这是一个超现实、超自然的题材。人物的刻画主要是通过人物的档案、文献来展现而不是对话,印象没有那么深刻。但这也是心理恐怖的常用手段之一。至于解谜,这本书基本不会卡。三商君这次解谜没有故意为难大家,大部分情况下都有明显的暗示。
最后我想说,这本书适合玩的人。
a如果你想无脑独特,我劝你赶紧放弃这个游戏。游戏里你要面对各种陷阱,还要想办法击退BOSS,教会你如何做人,不断向前射击。你只会挂得更快。
b如果你想体验恢弘的剧情,请赶紧放弃这个想法。这部作品的世界观和背景已经限定了剧情发展的框架,能够从人物之间寥寥数语中逐渐接近真相,已经很不错了。
c如果你喜欢战术,那么这个游戏绝对适合你。通关意味着也有很多大型关卡和BOSS等着你去研究最好的玩法。
d如果你只是想在这本书里体验恐怖,我想这本书不会让你失望的!前提是一定不能看攻略视频,一定要自己做,要有紧迫感和压迫感。
e胆小、对血浆敏感或者对腐肉反感的同学,还是不建议玩这个游戏。
一切都不是绝对的。如果一定要玩,当你感觉不舒服或者情绪低落的时候,要适度休息,再玩。合理安排时间可以更好的享受纯粹的恐怖。
其实说这么多主要是我还是觉得这是个好游戏。虽然这类游戏由于题材的限制,销量可能不会很高,但绝对是近年来不可多得的原创新作。习惯玩FPS和沙盒游戏,习惯在清晰版割草的同学,不妨尝试一下这款没有任何网络元素的恐怖游戏,或许会让你大呼过瘾。