先说游戏中的时间系统

将军生来勇猛果敢,腰宽羽毛野。大家好,我是牛战的编辑。谁能不让我拿刀?编辑编辑了很久,把这篇文章带给大家。大家吃瓜看热闹吧。

《动物森林之友会》发表至今已半个多月,这股热潮仍未消散。

有我这样刚升级服务中心的佛系玩家,有我好友列表里每天挂机240小时以上的两个肝帝。

虽然玩的时间不多,但还是坚持每天登录。这是因为动物森林之友协会一天能做的事既是无限的,也是有限的。虽然可以随意刷材料,但是有些事情是不能持续到第二天的,比如邀请小动物搬进来,比如升级房间设施,比如邮购家具或者衣服。

这一切都依赖于与约翰逊昼夜时间实时同步的系统。白天玩,游戏里玩是白天,晚上玩,游戏里玩是晚上。不仅鱼类、昆虫等材质的出现与时间密切相关,游戏中一些事件的发生和推进也依赖于时间的推移。更不用说堪比炒股和期货的萝卜交易了。

你重金投资a股,他亏原油。我是满仓萝卜,我们都有一个美好的未来。

及时跳进动态森林也不是不可以,但是你会受到惩罚。比如,一旦你及时跳跃,你在满仓的萝卜就会提前被毁掉。

虽然实时能量T不能说是东森的核心游戏,但却是支撑东森游戏的一条隐线。也正因为如此,人们才有动力每天打开开关,看看今天屯里岛上发生了什么。

其实在游戏的长河中,有很多游戏是和现实世界同步的,但真正起到重要作用的并不多。比如几乎所有的大型网游都是和现实世界时间同步的,但是对于玩家来说,白天和黑夜的差别并不大。除了一些只能晚上接的任务,网游中的昼夜循环系统甚至时间概念都很单薄。

网络游戏的重点是人际社会关系,游戏是主观能动性。时间系统等自然元素的重要性只有在单人游戏中才能凸显出来。

游戏时间系统的作用

系统在游戏中如何工作取决于它的设计目的。

一般来说,游戏中的时间系统按照功能可以分为两种,一种是起到环境变化的作用,一种是推动剧情事件的作用。

为了强调时间的流逝,有时间系统的游戏往往会有昼夜变化系统。但是根据不同的游戏,时间的流逝与现实世界的比例也是不同的。大多数情况下,为了让玩家在短时间内体验到更丰富的内容,在游戏中的时间会被大大压缩。

比如在《塞尔达传说:荒野之息》中,游戏内时间与现实时间的比值是1分钟=1小时,也就是游戏中的一个昼夜等于现实世界中的24分钟。这是为了让玩家在有限的真实游戏时间里体验到更多的内容,而在夜晚环境下,整个赫拉卢大陆的生物行为模式也会发生变化,骷髅成为主要的怪物,而白天活动的怪物都在睡觉。

在这里,我们可以看到这个游戏有一个非常聪明的系统。怪物有自己的行为模式,会因时间和环境的变化而改变行动,这恰恰说明了时间流逝的作用。这样的设计进一步增强了游戏的探索感。

Youtube游戏制作人游戏评论员马克·布朗在2019的一段视频中特别提到,虽然游戏角色有自己的动作模式,但这远远不够,因为角色的时间是静止的,他们似乎被困在一个时空里。玩家不会把时空往前推,直到到达。

比如只要不去赫拉卢城堡,持续了100年的塞尔达就可以无限延续下去。只要林克到达赫拉卢城堡顶部,马上就会有一场Boss战,公主也会。我一刻也不用做这个。

同样,在游戏《蝙蝠侠》中,哥谭市的反派人物会等蝙蝠侠完成一些任务后再开始他们的邪恶行动,人质会等到玩家前来解救。

所以一个角色光有自己的行动模式是不够的,还要有自己的时间表。角色的剧情不是由玩家的动作触发,而是由时间触发。马克·布朗称这个游戏是一个时钟游戏。

游戏《星际拓荒》是一款典型的时钟游戏。它是一款在不同星球之间进行探索的游戏,但游戏的巧妙之处在于游戏中的时间是实时流动的,星球会根据玩家到达的时间呈现不同的状态。

盗墓防御1的时间也很重要。你要在有限的时间里做出各种选择,但只要坚持72小时,你就会被直升机接走。

GBA游戏《千年家族》在游戏中极度压缩了一千年的时间。玩家以上帝的视角观察一个家族几千年的兴衰。游戏内置时钟,玩家关机时时间依然会往前走。

055-79000有一个夹子。如果玩家一开始磨蹭,大部分被绑架的人质都会死。这些都是个性的个人日历的表现。

时间维度的加入让何时行动、在何处行动变得同等重要,但时间维度的加入也让整个游戏的设计难度翻倍,所以在时间系统决定探索范围类型的游戏中,时间段是非常常见的设计。比如在《突围:人类革命》那一年,由于恒星的超新星爆发,每隔22分钟,一切都会毁灭并重启。

虽然大部分有时间系统的游戏都会压缩延时速度,但也有少数游戏采用了将游戏延时与现实世界完全同步的做法。

时间设计与现实世界完全同步。

著名IP《星际拓荒》系列的正统第三游戏是当时GBA中为数不多的内置真实时钟系统的游戏,其设置与真实世界时间完全同步。这个游戏也导致了当年一些众所周知的时间bug。

当时国内玩家玩的大多是盗版者制作的盗版磁带。然而,盗版磁带有许多缺陷。除了文件失踪、恶性通关等频繁出现的bug,还有一个bug就是游戏中的时间不会流动,浇水种植也不会长出新的果实。

但《包》系列的时间设定相对较弱。除了野宝梦的出现时间和一些进化要求,基本上赢T影响了NPC的行为。后来随着游戏模拟程度的逐渐加强,昼夜变化带来的城市变化越来越明显。

小岛秀夫的GBA游戏“包孟可”更有趣。除了使用实时,它甚至使用阳光。游戏机身内置的光传感器只能在阳光下刺激玩家的武器。

另外,游戏的时间是和现实世界同步的。夜晚来临,游戏中的场景也会发生变化,不可能借助紫外线灯蒙混过关。当时海贼也想尽办法让玩家通过金手指无限充值,但也失去了游戏最有趣的设计。

另外,很多与现实世界时间同步的游戏都有降低游戏节奏的想法。比如东森的四季和现实世界是同步的,很多稀有物种在不同的时间出现,所以玩了一年还是有新的东西。

完整时钟的设计也可以增加游戏的真实感,这在AVG游戏中很常见。

在iOS游戏《我们的太阳》中,游戏中的时间是与真实时间同步的,但作为一款AVG纯文本游戏,并不存在可以受时间影响的环境。时间的作用是推动你和另一个被困在另一个星球的宇航员泰勒之间剧情发展的关键。

比如当Dentelle告诉你他要去探险的时候,你不用马上就去接下来的情节。看来他是真的在探索,他赢了几个小时后我才会联系你。这种与真实时间的强制同步大大增强了真实感,减缓了游戏节奏,延长了游戏时间。

PSV游戏生命线也是一款与现实世界时间同步的游戏。作为通往不同世界的窗口,对面的游戏角色也会在早上10点钟自己做早餐。玩家需要找到合适的时机与游戏角色互动。

未来的游戏

从根本上说,游戏是一种互动行为。升华可能是以交互形式为核心的第九艺术。无论是早期的日式RPG,还是现在流行的开放世界游戏,交互一直是作为核心机制存在的,可以理解为模型中的交互反馈。

然而,时间系统的位置很奇怪。甚至可以不受玩家在场的影响,属于无互动反馈的模式。如果做的巧妙,可以延长游戏的乐趣,比如《天空之波》。做不好,会给游戏玩家带来更大的压力,甚至挫败感。

但总的来说,开放世界游戏在空间探索方面已经达到了非常高的水平,时间维度的逐渐添加和完善无疑是未来游戏的一个发展方向,但时间系统的完善可能需要十几年甚至几十年,但随着时间的推移,游戏带来的无限可能会爆发。

毕竟人们最喜欢的游戏是地球在线。

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来源:深空游戏编辑:匿名

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