迅雷新游《难以置信的洞穴》首次曝光,这是一个生活中必玩的流氓——MOBA!
今日,迅雷游戏宣布将代理一款全新的流氓——MOBA手游《不可思议的洞穴》。据悉,这款游戏由迅雷旗下两款知名的Roguelike手游《不可思议的迷宫》和《贪婪的洞穴》联合推出,是市面上独一无二的全新游戏模式。随着MOBA的激战和罗格里克的随机元素,《不可思议洞穴》的首次曝光在游戏圈引起了轰动。就连一款网游《望月》的代言人也表示希望尽快玩这款手游。
一种独特的体验,战斗和敲砖的奇妙结合。
MOBA的魅力在于你可以利用自己的技术,避开每一个技能,给予强有力的反击,而罗格里克的魅力则在于每一步都不停歇的计算。那个MOBA应该怎么和罗格里克融合?
我们取消了游戏最烦人的开发阶段,把敲砖系统的所有资源都放在了游戏界面的右侧。你可以在这里找到金币,装备,经验,药瓶,当然一切都是随机的。但这一切都可以强化左边的MOBA模式,高手可以通过操作碾压新手,但新手可以靠运气拥有与高手一战的实力,不至于被无脑碾压,而且会考验玩家的手脑协调能力。敲砖走路就能决定战局!
罗格里克和MOBA认为,这个行业需要创新和创造。
在游戏市场日益同质化的今天,越来越多的人开始关注细分游戏。《不可思议的迷宫》的制作人彼得和《贪婪的洞穴》的制作人罗师傅一拍即合。作为罗格里克圈子里的佼佼者,他们没有拘泥于自己熟悉的领域,而是大胆尝试将罗格里克与MOBA结合起来,让原本已经固化的市场似乎有了一点“新意”。
射击游戏之父“卡马克”曾说过:FPS就像色情,根本不需要任何剧情。但现在我们回过头来看,无论是《战地》还是《使命召唤》,都在不断强化剧情的代入感,甚至在《量子破碎》中,剧情的地位甚至高于游戏性,这让我们重新认识了一个全新的系统,叫做“电影游戏”。
罗格-MOBA希望如此。在大家玩够了市面上的“同质化”游戏后,大胆创新必不可少。看似完全无关的游戏类型,以一种奇妙的方式混合在一起,就像调酒师在调一杯漂亮的“鸡尾酒”。不管你喜不喜欢酒的味道,都会忍不住好奇。
大胆的创意来源于制作人背后的故事。
前几天我们还和《贪心洞》的制作人罗师傅聊过。在采访中,我们了解到这种大胆、激进、无组织的游戏组合来自于一种巧合。
“我要做一个大家都喜欢的游戏!”这是罗大师的愿景,也是《不可思议的迷宫》制作人彼得的愿景。不过他们都知道Roguelike注定是一个小众的游戏项目,但是他们真的很爱这个品类。他们刚认识的第一个晚上,坐在一起聊到罗格里克的前景时,都有点担心。游戏长久留住玩家最重要的是让他们在游戏中有“家人”和“朋友”。而更偏向单机的Roguelike游戏就缺少这一点。但是那天晚上,在MOBA连续跪了五天之后,他们找到了解决办法。
“在罗格里克的随机加持下,我完全有理由说服自己,赢是我的实力,输是相反的运气!这样,无论如何我都会觉得很幸福。”
就这样,这个包含了制作人“心血来潮”的全新品类即将与大家见面。
“不可思议的洞穴”今天开放预约!
你喜欢Roguelike的随机性?你也喜欢刺激的MOBA奥运会吗?现在将两者合二为一的游戏《不可思议洞穴》开放预约!在保留流氓游戏随机性和不确定性的同时,加入了MOBA元素,让你在刺激的战场中体验“一举两得”的感觉!
《不可思议的洞穴》预计5月中旬与大家见面。如无意外,将于次年2月29日正式上线。我们将邀请当今游戏界的人气代言人“渣渣惠”、“咕添蜗牛”为游戏代言,* * *打造这款你一生必玩的流氓-MOBA手游!