有趣的即时战略游戏

星球大战:银河战场

软件大小:320.51MB

卢卡斯艺术公司的星球大战游戏系列终于回到了即时战略的怀抱。自从《原力指挥官》在多年前发布以来,LucasArts已经很久没有制作过以星球大战为主题的策略游戏了。大概是Force Commander的反应不尽如人意,于是LucasArts就像放弃SLG一样停止了推出同类新游戏。不过这一次却是出人意料的举动,因为LucasArts不仅恢复了SLG的《星球大战》游戏制作,还将游戏交给了一家外部公司进行开发——虽然这是著名的Ensemble Studios,SLG著名的《帝国时代》系列的开发公司,而这款新游戏《星球大战音乐战场》将由其游戏引擎制作。

星球大战背景AOE

其实单从画面来看,我们已经可以看出新游戏《星球大战音乐战场》真的有《帝国时代2》的影子了(难怪,用的是同一个游戏引擎)。可以说这是一套以AOE方式玩的游戏,但是使用了《星球大战》中的单位和设定。事实上,就连卢卡斯艺术(LucasArts)本人也不否认,他们借助AOE流行且广受欢迎的游戏模式,打造了一款星球大战主题的SLG游戏。另一方面,借鉴过去《部队指挥官》的经验,他们会用更先进的技术制作游戏——但不是3D的,因为制作团队认为3D是玩策略游戏的最佳方式。

星球大战世纪!

游戏* * *有300个独特的单位,6个力量阵营和6个不同的文明,每个文明都会有自己独特的艺术和战斗。不过为了方便玩家,不同国家的所有建筑都会用同一个标题来表示。六国分别是伍基人、冈根人、帝国、义军同盟、贸易联盟和纳布。当然,不同的国家会有不同的特点。比如纳布星的建筑会更加精致完善,而伍基斯则相对不发达。大多数人住在树上,甚至建筑物设备很差。除此之外,作为《星球大战》粉丝的玩家还可以亲眼目睹《星球大战》中的许多著名景点,比如伍基的森林、纹身的沙漠、贝斯平的云城、繁华的纳布首都等等。

战斗的艺术

游戏的任务包括解谜、寻宝、攻击敌方基地、收集资源等等(尤其是在贸易联邦的阵营中)。与《王者时代》不同,游戏不是“* * *随军”,每个国家都有自己独特的军队和单位。例如,贸易联盟在军队中有许多机器人;有普通机器人,破坏性机器人和气垫坦克。相反,帝国有它的风暴突击队,AT-ST步行者,机器人等等。游戏中还会有空军,可以用战斗机,轰炸机等攻击对方。比如Rebel会有更早的战斗机Z-95猎头,而X-Wing是更新的战斗机。对付空袭也有办法,造导弹单位或者防空炮塔就行了。此外,海战时还可以派遣军舰和潜艇进行攻击。

绝地?

也许最引人注目的单位将是绝地武士团。虽然名义上只有帝国和义军可以有武士,但是为了游戏平衡,其他国家也可以成立类似武士的单位。比如帝国可以有“黑武士”(双剑)。一个有武士部队的国家,可以说是连战百胜,因为武士的力量和名声都很大,敌人往往因为不想和武士作战而转向其军队。绝地可以提升能力,比如隐身,感知,速度等等。当然,拥有一支武士部队是很困难的。