帝国时代2决策版51737版本更新日志分享
序
大家好!今天,我们发布了帝国时代II决策版的另一个更新,有很多内容更新,平衡调整和问题修复!
今天的版本为游戏带来了多项修复和更新,包括解决一些游戏崩溃,调整文明和地图的平衡,优化和修复AI。其中很大一部分直接来自于公开更新预览版程序。关于PUP和如何参与的更多细节,请参见本文的最后一节-正在进行的PUP部分。
在今天的更新中,新的调整、特性和优化中,最引人注目的是杜克DLC的崛起带来了两个全新的文明:波兰和波西米亚!玩家可以体验三个全语音战役系列,获得16新成就!
现在,让我们简要了解一下此次更新中的一些变化:
通过丛林暑假庆祝帝国时代系列,期间玩家可以解锁丰厚奖励!
增加了波兰支持!
游戏,文明,地图的平衡调整。
修复一些问题和崩溃!
在加载游戏之前,请务必看一下下面的更新详情,并亲自确认新内容!
-帝国时代团队
下载更新:
微软商店:打开商店→“……”右上角“查看更多”→选择“下载更新”→点击“获取更新”→版本51737。
Steam: steam库→下载→如果没有自动下载,请手动点击→版本51737。
如果无法启动游戏,请检查您的防火墙和杀毒软件是否将帝国时代加入了白名单。
以上;开始游戏!
请注意,定制模块可能与最新版本冲突。如果更新后无法启动游戏或战斗,可以尝试禁用已安装的模块。
稳定性和性能
修正了在特定条件下使用阵型功能时游戏崩溃的问题。
修正了一个问题,当战争房间的主人关闭房间时,其他玩家会发送消息,这将导致游戏崩溃。
修正了在单机游戏中菜单打开的情况下,如果在游戏中收到邀请,游戏会崩溃的问题。
修正了场景游戏中一个单位变成另一个单位时的崩溃问题。
修正了几个随机地图脚本在游戏开始几秒时存在的性能问题。
修正了当加入一个启用数据模块的玩家的房间时,在特定条件下发生的软锁问题。
修正了投降对话框被点击时游戏结束导致的软锁问题。
修正了排位赛在特定情况下掉线时出现的崩溃/硬锁问题。
音频
修正了地形音效除了森林无法播放的问题。现在地形音效的类型有:沙漠、雾、雪、丛林、湖泊、海洋、森林、平原。
在逃脱模式下,当毒圈靠近玩家时,游戏会播放一段特殊的音乐。
微调了一些大型战斗中的近战音效。
连接
战后统计界面的时间图现在正确的按队伍分类了(以前是按玩家号)。
副射弹的数量现在会显示在拥有副射弹的单位的攻击动画中。
修正了多人对战房间启用“隐藏文明”选项后,其他玩家通过改变颜色仍然可以看到相应颜色玩家选择的文明的问题。
Steam玩家不再需要登录Xbox Live账号来创建/编辑队伍。
修正了玩家按ESC键时某些窗口无法退出的问题,比如文明选择窗口。
当数据模块过期的玩家创建多人游戏房间时,会显示正确的错误信息。
游戏相关性
如果默认攻击状态选项被禁用,第一次十字军东征中生成的萨金特守卫将不会默认使用攻击状态。
现在所有玩家都可以使用“超越”作弊代码。
战役
使用新的DLC文明(波兰和波希米亚),调整了一些战役中的AI文明,以更准确地反映历史事实:成吉思汗5,巴巴罗萨1和2,伊瓦洛5。
根据社区的反馈,巴菲乌斯和黑斯廷斯之战中的合作模式难度有所提高,尤其是难度模式。
文明平衡
例行的
(精英)草原突骑:攻击间隔2.3→2.0秒。
火枪手:生命值35→40。
子弹:投射速度5.5→7.5。
缅甸(东南亚国家)
大象桥:护甲加成效果+1/+1→+1/+2。
拜占庭
修正了城堡时代瞭望塔和帝国时代攻城器工厂生命值低于设计值的问题。
城镇巡逻是免费的,可以立即升级。
中国
团队加成:农田+45食物→+10%食物。
满库
射击场和马厩:-100木材成本。
立陶宛
波兰翼骑兵取代翼骑兵升级。
不再有高炉。
(精英)皇家骑士:基础攻击力12/14→13/16。
园丁
文明特色的加成置换:采金技术免费→金矿产出+30%。
西西里岛
新文明加成:开启+100石。
队伍奖金置换:免费即时换到第一艘运输船完成训练。
金冠替换,锁子甲:提供骑士+1/+2防御。
随机地图
地图的秋天风格变体现在有50%的概率包含新DLC带来的桦树。
上坡:无法建造的岩石地形现在只会在斜坡上生成。这让玩家更容易判断哪里能造,哪里不能。
上坡:修正了有时在初始城镇中心附近不会生成树的问题。
亚马逊隧道:让玩家的初始基地有更大的空间,看起来更自然。
阿拉伯半岛:每个玩家现在在地图边缘有三个森林。
阿拉伯半岛:原始森林进一步形成。
阿拉伯半岛:初始基地正面更开阔,更易攻防。
阿拉伯:山丘现在可以更靠近市中心了。
阿拉伯半岛:第三座金矿现在离玩家更远了。
阿拉伯半岛:额外的金矿、石矿和圣物现在根据玩家数量生成,更加平衡。
阿拉伯半岛:玩家基地分布点的随机范围略有增加。
阿拉伯半岛:悬崖和绿洲已被移除。
竞技场:优化了帝国战争模式中伐木场的位置。
冷湖:微艺术调整。
低地:修正了一个罕见的高度生成问题。
市场:微艺术调整。
迁移:圣器现在可以在所有地图尺寸下正确生成。
北方群岛:树林离玩家的城镇中心更远。
我们将持续关注玩家对官方随机地图脚本的反馈。在这次更新中,我们对阿拉伯半岛做了很大的调整,我们将关注其效果,并决定是否进一步调整。
随机贴图脚本:增加了一个新的函数create_actor_area x y id radius,在不创建对象的情况下绘制actor区域。
战斗室和匹配
当锁定团队选项被禁用时(排位总是被启用),非AI玩家的外交选项将不再变得无法选择。
修正了使用过期数据模块加入战斗室时,下载后会被踢出房间,打开文明选择窗口也不会关闭的问题。
修正了自定义场景房间的主人不能在其他玩家加入前改变玩家颜色的问题。
人工智能
优化了AI玩家的战略决策能力,包括战略选择。
如果AI玩家还在研究关键军事技术,他们更倾向于避免卷入战斗。
提高了AI在不牺牲经济的情况下快速升级时代的能力。这对一些文明有非常重要的影响。
优化了不同地图的性能,例如非洲森林清理。
修正了游牧类型地图中AI黑暗时代采集资源的人数计算问题。
修正了当需要释放驻扎在码头的单位时AI很少被释放的问题。
AI将会使用萨金特守卫来建造塔,而不仅仅是村民。
极限难度:优化民兵快攻;增加了球探的快攻,并将继续优化;提高遇到枪手时撤回骑兵的可能性;修正了不猎山羊的问题;必要时通过强制驻扎的方式,提高村民受到野生动物或敌人攻击时的存活率。
修正了满库在死亡竞赛和无限资源模式下无法升级到城堡时代的问题。
优化了无限资源模式下的人工智能。
当条约仍然有效时,AI将不再在变革阵营失败时发出背叛的嘲讽信息。
寻路:使用机动攻击命令时,如果有敌人在视线内,单位不会先形成队形,而是先攻击。
脚本:当使用位置-目标,位置-焦点或位置-敌人时,墙壁物体将被探测到。
脚本:修正了上传聊天数据给玩家和上传聊天数据给使用ID的玩家有时会发送信息给错误的玩家的问题。
本地化
增加了波兰支持!
组件
增加了疾风攻击等级属性中的标志位来控制溅射类型:4-后勤(5固定伤害);8-战象(50%单位伤害);16-大象战士(25%单位伤害);32- Lektik传统类(33%单位伤害);64-随距离减少(仅对近战有效);
在启用智能射弹属性中增加了标志位:2- 100%命中非主要目标时的伤害(默认为50%)。
场景编辑器
增加了DLC中包含的地形“森林、桦树”和“湿地、浅滩”。
改变物品的文明名称现在可以和设定的区域一起生效。
如果场景来自游戏档案,场景中禁用的对象可以重新启用。
修正了使用触发器让除哥特以外的其他文明发展哥特银冠时,仍然无法用兵营训练守卫的问题。
继续下去
在调查研究中
Alt+F4和逃逸队列:我们已经意识到这一点,并将很快给出解决方案。我们会继续关注解决方案出来后的后续发展,确保使用这种方法逃离战斗队列的玩家不会滥用这个系统。解决方案出来后,我们希望得到您的反馈,所以请让我们知道它的有效性。随着更新的临近,我们会发布更多的信息。
崩溃和崩溃:我们已经非常努力地解决了一些玩家通过客服和PUP报告的崩溃和崩溃问题。在此期间,我们意识到玩家报告的许多问题很难跟踪,但日志文件和与我们客服团队的沟通真的很有帮助。这种与玩家直接交流的倾向让我们在短时间内给游戏带来了极大的稳定性,我们很高兴这个过程会继续下去。以下是一些解决方案,可以帮助我们的团队加快完成作业:
游戏崩溃日志,类似于AOE 2 desteam-46906-2021 . 04 . 06-15 . 46 . 57 . mdmp,可以在C:Users用户名GamesAge of Empires 2 DElogs中找到。
该日志文件名记录了平台、版本和日期,与每次崩溃相对应。即使你的游戏在早上崩溃了,你又玩了一次,你仍然可以通过文件名追踪崩溃。
请在提交客户服务请求时附上此文档,如有必要,我们将与您联系了解详情。
你可以通过
同时使用波兰语和衬线字体时,会出现错别字显示的问题。
jadwiga战役第一关的开场白缺少意大利语发音。
在历史档案中,越南和维京档案存在重复问题。
波兰和波希米亚文明的名称没有被翻译成波兰语的问题。
科技树页面对波兰文明的描述,在选择拉美西班牙语时缺乏翻译。
其他请看:
打开更新预览项目(PUPP)
PUP开放时间可以在Steam论坛上找到(注意:需要登录Steam账号)。我们真诚地邀请您参与并与我们一起提升游戏体验。