帝国时代4版8324更新日志分享

目前帝国时代4已经推出了update8324,新版本调整了部分兵种的平衡。来分享一下帝国时代4 8324的更新日志吧。

在我们钻研好东西之前,我们想先解决一些术语问题。

问:补丁和更新有什么区别?

答:我们将更新定义为任何有大量变化的东西,包括一些新功能和帝国时代4各个领域的更新。更新将由玩家反馈引导,通常持续时间更长。

补丁也很重要。如果一个更新包含更多的功能、更新和修复,那么补丁可以给我们更多的灵活性来引入更集中的更改。

问:补丁7989和更新8324中的数字代表什么?

答:这些数字代表一个构建版本号。每个更新都包含一个你可以看到的内部版本号,你可以在游戏设置中找到这个信息,这是一个确认你是否进行了最新更新的好方法。比如你还在用补丁7989,你会在sc的右上角看到数字。格林说:

我们将在未来的更新中调整我们的命名约定——你已经看到我们在更广泛的范围内引用它们(winter 2021和spring 2022)——但目前我们也确保将它们与内部版本号配对。

特性

我们非常感谢您的反馈,并感谢您帮助我们指导这些变化,调整和补充!正如我们的社区路线图中提到的,我们的计划是继续听取您对每次更新的意见,以便我们可以继续体验帝国4的伟大时代。

刚刚出现

根据社区反馈,我们决定为那些想要获得游戏内玩家分数的人启用游戏内玩家分数。我们知道使用这个功能可以改变你选择玩游戏的方式,所以我们希望你可以做出自己的选择。从今天开始,你将可以启用游戏中的玩家分数。对于定制的大厅多人游戏和冲突游戏,我们将逐个游戏进行。

常见问题:如何在此启用游戏内玩家分数。

查看地图和张贴比赛的功能是你所要求的,我们已经开始做出改变,让你这样做。有了这个最新的更新,你将能够在地图上平移,并在完成游戏后更好地查看所有玩家的策略。

请注意,按下“继续”按钮后,您将进入赛后统计屏幕,无法切换回地图。我们将在2022年春天为你提供选项,方便你在完成的地图视图和赛后统计之间切换。

更新

我们听到的反馈是,迷你地图可能很难一眼看到。我们做了一些调整,以确保更好的可读性,包括下面详细介绍的更改。一如既往,我们希望在您花些时间完成这些更新后收到您的回复:

图标尺寸显著减小。

新的奇迹图标与HUD目标图标相匹配。

现在主要的城镇中心比地标要大得多。

鹿图标看起来更小,即使在相机和地图旋转时也不会阻挡其他资源点。

小金矿图标与大金矿图标相匹配,但在迷你地图上可以相互区分。

文物图标现在是金色的。

鱼图标现在是微蓝色的。

鱼图标不再出现在浅水区,而是停留在深水区。

古宣礼塔、多瑙河、汇流、蒙古高地等地图,迷你地图上没有鱼图标,但是河里有鱼。

有大水体的地图把鱼图标放在深水区。

我们将中国王朝按钮和用户界面移到了屏幕上不太显眼的位置。现在,你可以在左下角找到它,离你做其他选择的地方更近。

驻军行为已经调整,让你更好地负责决策,同时确保你的经济保持尽可能高的效率。你可以关闭一键驻军,这意味着你的村民不再会在右击时自动载入等待,而是需要使用指挥卡图标召唤他们到安全的地方。同样,当你解除村民的武装时,他们会响应集合点,立即回去工作。

我们在主动模式中引入了新的选项,这样你可以很容易地跳回游戏并测试新的策略。从任务“失败屏幕”,你现在可以选择“加载保存的游戏”,而不是回到主菜单,选择保存游戏文件。

对这种结构进行了一些选择性的改进。有了这个更新,你应该可以更容易地选择树木、动物尸体、绵羊、部分枯竭的深海鱼和遗迹。我们欢迎您对这些改进和总体选择的持续反馈。

人口面板已更新,以显示用尽和剩余的人口空间,而不是单位计数。这个改变应该可以让你更好地将攻城和海军单位视为多个单位。

平衡的

正如我们之前提到的,我们很高兴今天推出大量的余额更新!《帝国四》的平衡领袖埃里克·沃贝尔这样描述这些变化背后的意图:

“在《帝国时代4》中,我们的目标是提供高影响力的单位计数器,并确保最强大和最成功的军队包括各种不同的单位组合。这鼓励玩家不断侦察对方城镇以获得对手单位类型的最新信息,并且正在创造和释放毁灭性的反击!我们的平衡更新围绕确保核心单位名册和独特的单位和技术正常工作,以满足这一愿景。”

开发团队也在密切关注不断发展的meta,并意识到某个特定的攻城单位已经胜过了对手(Springalds,搜索这个特定主题的人)。监察组希望确保提醒它作为反围困专家的作用,并将与研讨会合作,在今后部署这一专家。

所有文明

核心单元

矛兵(所有等级)对骑兵的额外伤害从3倍增加到3.5倍。

弓弩手对重量级的额外伤害从6增加到9。

精英弓弩手对重量级的额外伤害从8增加到11。

骑士(所有等级)远程装甲从0增加到1。

早期骑士的生命值从125下降到100。

骑士的生命值从155下降到125。

老骑手的生命值从190下降到155。

精英骑士的生命值从225下降到180。

手枪伤害从42降低到35。

锤子的移动速度从3.5降低到3。

命中ram的生命值从900降到700。

杀死公羊种群的代价从3降低到1。

对ram的远程护甲从15增加到30。

投石机武器重装时间从8.75秒减少到6.75秒。

投石机武器效果区域形状从180度改为360度。

里布·奎因的火甲从0增加到10。

里布·奎因的远程护甲从2减少到0。

海军的

渔船木材的成本从60增加到75。

箭船对燃烧等级的附加伤害从0增加到2倍。

核心建筑和升级

前哨箭槽位置现在也增加了守军箭武器的射程,从6到8。

精锐陆军战术技术的生命和伤害加成从10%提高到20%。

所有部队的精英技术研究时间从90秒缩短到60秒。

特定文明

阿巴斯王朝

方阵技术从智慧之家转移到兵营。

复合弓技术从智慧之家转移到射箭场

骆驼搬运技术从智慧之家转移到铁匠手中。

中国人

官员税务能力冷却时间从30秒减少到15秒。

诸葛连弩(所有等级)的食物消耗从60降低到20。

诸葛连弩的生命值从90降到70。

老将诸葛连弩的生命值从110下降到80。

精英诸葛连弩生命值从130下降到95。

诸葛连弩(所有等级)的训练时间从22秒减少到15秒。

蜂巢的移动速度从2.5增加到3.75。

蜂巢武器的最小射程从2.5增加到3。

蜂巢的生命值从240下降到200。

蜂巢训练时间从45秒减少到40秒。

蜂巢伤害从8增加到10。

烟火技术从攻城作坊转移到大学。

德里苏丹国

神圣技术的时代要求从黑暗走向封建。

学者研究系统已调整,以与civ培养学者的可行机会相关联;减少前期技术研究的时间;后来,增加了以下内容:

黑暗时代技术的研究时间乘数从5倍减少到3倍。

封建时代技术的研究时间乘数从5倍减少到3.5倍。

城堡时代科技的研究时间不变,为5倍。

帝国时代科技公司的研究时间乘数从5倍增加到15倍。

英语

如果长弓人进入战斗,长弓人的营地设置技能现在将失效。

法语

法国绿巨人的护甲从6减少到2。

神圣罗马帝国

紧急修复冲击技能的冷却时间从45秒增加到60秒。

蒙古

地标现在可以用最大的人口打包和解包。

掠夺的食物和黄金从100减少到50。

强化食物和黄金掠夺的团队赏金从125减少到75。

可汗的攻击速度箭技能不再影响攻城单位。

罗斯

博雅的技能从马厩转移到了铁匠手中。

激活角色转换的洛迪亚飞船现在将被惩罚50%的移动速度,直到转换完成。

洛迪亚渔船角色转换木材成本增加25(每角色)

古代尖塔

在更大的地图尺寸上,玩家的繁殖位置被移到了更靠近中心的位置,以解释更长的单位旅行时间。

圣地已经更新了。古老的尖塔现在沿着东西轴线产生了两个圣地。这些站点设置为沿着这条中心线生成种子,其宽度为地图的一半。

群岛

我们见过一些玩家在没有初始资源的海岛上产卵的案例(蒙古海岛玩家,我们听说!),我们已经确定这与玩家在离海岸线太近的地方产卵有关,这严重限制了我们的分发系统找到标准资源存储点的能力。

现在,我们在生成算法中添加一个步骤,在放置每个玩家以找到中心岛屿点并将玩家放置在那里之后,重新计算岛屿不动产。这有助于确保我们能够为分配系统提供最大的可用空间,解决一些参与者的资本TC处于弱势的问题。

作为一项补充措施,我们提高了起始石矿床的产卵优先级,以帮助确保所有资源类型都能按预期获得。

黑森林

我们平衡了初始湖中的鱼的数量,使其在地图上完全相同。每个湖应该有5条近海鱼和3条深海鱼。

我们在每个玩家的出发区域添加了大量的单棵树,提供短期和近距离的木材采集,让地图更加“森林Y”。

我们调整了多队(2)游戏的交易后生成位置。以前,地图会试图在地图上找到一个远离团队平均位置的位置。但是,这可能会导致在某些配置中某些团队后面的交易岗位。黑森林交易站现在将总是在地图的大致中心生成,给所有队伍大致相同的访问权限。

我们移走了圣地,取而代之的是一座大型金矿。通过游戏测试,我们发现地图在没有圣域胜利条件的情况下更符合黑森林的游戏意图,而这些圣域提供的黄金收入是由替代它们的额外大额存款来支撑的。注意:只启用这张地图上的神圣胜利现在会显示所有胜利条件关闭,游戏会以歼灭结束。我们正在努力让这一点在游戏设定画面上更加明显,但是我们觉得游戏性的影响足够大,可以尽快进入。请给我们您对这一变化的反馈!

博尔德湾

初始资源已调整为低于完整的海军地图,但仍高于标准的陆地地图,以进一步增强其水陆混合地图的身份。

产卵场做了调整,让玩家远离海岸线,减少不平衡的海上危险。

聚集

在更大型的多人游戏中,产卵位置得到了改进,以便在相同的情况下不会在同一象限的中间产卵。

我们提高了杂交产卵的可靠性。

多瑙河

在我们看来,发布的地图版本导致大量的不均衡繁殖,玩家和队伍可以在更小的地图区块上繁殖,或者很难获取资源和圣地。

我们已经彻底检查了地图布局,以获得更加一致和平衡的生成参数。

大厅中的地图布局图像也已更新,以反映新的布局。

新多瑙河的特点是一条U型河,孕育着隐蔽的森林。这是一个圣地和贸易站,使它成为一个重要的竞争领域。第二个圣地会出现在地图西侧的悬崖上。

法国通行证

我们减少了侵蚀乘数,以消除穿过中央山谷的死胡同沟,这可能会减少建筑空间,并造成不必要的地图混乱。

小萧山谷

贸易站(2)现在沿着地图的边缘彼此完全相反地被创建。所以一个沿着东北产卵,第二个就在西南产卵。

华中地区大型资源矿床数量略有减少(每张地图删除2个地方左右)。

群山之王

我们在原始TCs周围添加了三棵缺失的树。

利帕尼

在更大的地图尺寸上,玩家的繁殖位置被移到了更靠近中心的位置,以解释更长的单位旅行时间。

蒙古高原

我们修复了一个罕见的问题,就是玩家在玩随机位置选项的时候可能会在离河太近的地方下蛋,可能会踩着交易岗和圣地下蛋。

我们增加了河鱼的数量,改善了它们的分布。

我们调整了竞争羊的产卵,把它们分散,放在地图中心附近。

及格

我们调整了山口的产卵,让它稍微大一点,更一致一点。这样应该就排除了洞口太小无法被围困,洞口被树木遮挡,或者极少数情况下根本没有打开,让地图半隐半现僵持不下的情况。

圣纳格里

我们增加了地图上鱼的总数,以减少鱼分布的不平衡。

我们已经调整了树木和湖泊的产卵,以确保中央湖岸不再被树木阻挡,从而阻碍码头的布局。

错误修复

除了更新特定单位的平衡,我们知道单位、建筑、科技和工具提示的行为和你期望的一样重要。

总压力

针对特定碰撞类型引入稳定性修复

你不能取消未建石墙的交叉来归还额外的石头。

蒙古包装的地标在运输途中被破坏,现在可以拆封维修。

罗斯文化不再能产生无限的遗迹。

对最难的AI难度做了一些修正,比如对侦察机攻击的反应。

建筑的布局进行了调整,以允许建筑靠近无法通行的丘陵、山脉和地图边界区域。

海军和攻城部队最好注意“停止”命令。

大大改善了在创建大量保存文件后,在活动中自动保存遇到的长时间暂停。

一些不需要木材修复的地标已经修复。

矛兵现在准备攻击冲锋队。

战舰生产按钮被移动了,所以不会覆盖码头上的“取消停靠”按钮。

塔象已改名为塔象。

攻城工程野战单位的建筑图标现在有了正确的背景颜色。

船坞技术已经被重新安排,以准确匹配可以用于研究的时代。

码头技术按钮被重新排列以保持不同文明间的一致性。

战舰现在可以正确使用所有加农炮开火,同时攻击移动目标或者在空闲状态下获取目标。

战舰加农炮现在可以正确地在正面射击时伤害船只。

弓弩手获得燃箭技术后不再获得+1的射程。

石墙在放置时会有正确的生命值。

陆地商人现在被正确地认为是骑兵。

作为镇中心的地标,纺织科技现已面世。

市场交易漏洞已通过防止多个选定的市场在一次点击中发出多个买入/卖出命令而得到修复。

浆果丛不应再被建筑物践踏。

我们把石桥换成了河图上的浅滩,同时调查了一个AI在桥上找不到路的问题。这不会影响玩家的单位,但会影响合作者对抗AI的比赛或冲突。

各种工具提示已被更改,以更好地匹配游戏中的行为。

特定文明

阿巴斯王朝

骆驼骑术现在正确地为骆驼提供护甲。

我们已经把侦察兵从阿巴斯攻城工厂的技术树上移除了。

拥有信仰科技的伊玛目不再能改变敌人的宗教单位。

贸易船现在可以正确产生奖励资源。

第三层黄金时代现在正确地减少所有单位的生产时间,而不仅仅是每个单位类型的第一层。

精英部队战术和新兵训练营升级现在可以正确叠加。

智能房屋技术现在显示独特的指标。

骆驼部队的基本盔甲已经被正确使用。

阿巴斯军事之翼图标的背景色已经更新。

装甲商队不再提供攻城装甲,但正确提供远程装甲。

新兵训练营的升级不再增加弓箭手的攻击速度。

强化治疗不再提供+100%的石头收集奖励。

中国人

重装训练技术现在可以正确修改轰炸的攻击速度。

官员们现在可以监督工厂、大学和铁匠。

久经沙场的技术已经被移动到与“士兵”图标正确对齐。

拥有额外材料技术的塔将不再修复敌人的城墙。

烟火技术从攻城作坊转移到大学。

诸葛Nv现在在灵道光环下的建筑中训练的时候,她的木耗是减少的。

实战技术从兵营里的矛兵纵队转移到士兵纵队

重装钻技术被转移到攻城车间的轰炸列

德里苏丹国

德里苏丹国的科技树现在将正确显示每项科技的基础研究时间。

保持立场不再受学者研究体系的影响。

现在,珩磨刀片技术提供了宣传的优势。

锐化技术不再给士兵增加+1伤害。

塔象不再获得强制旅行的能力。

塔象现在在学习攻城象技术时获得装甲视觉升级,而不是装甲兽。

开发者注:塔象没有从围攻象技术中获得任何额外的护甲。这是为了直观区分升级。

英语

石墙顶端的栅栏和营地不再被激活。

矛兵和战士的生产图标被交换了。

法语

皇家法国Ribauldequin的范围已经缩小到与该单位的标准版本相匹配。

在技术树中,法国皇家研究所展示的技术路线已经确定。

招募激励技术现在为法国有影响力的技术人员提供预期的+5%额外成本削减。

火药技术现在被正确地应用到法国军舰上。

皇家加农炮现在像预期的那样受到+20%的额外伤害。

神圣罗马帝国

在斯瓦比亚宫受影响区域建造的建筑现在可以使用紧急修复能力。

斯瓦比亚宫增加了驻军武器。

埃尔斯巴赫宫现在可以在神圣罗马帝国的影响范围内激活紧急修复能力。

埃尔兹巴赫宫现在正确地获得33%的伤害减免。

在神圣罗马帝国科技树的封建城镇中心,增加了主教的职位。

神圣罗马帝国的远程装甲已经减少,以配合其他文明。

停止双手武器技术给士兵+15生命值。双手武器技术不再给士兵+15生命值。

在神圣罗马帝国码头存放超过5件文物将不再增加超过25%的海军攻击速度。

炮台现在降低了黄金的价格。

科技树中Swabia Palace下面列出的设备和科技现在可以正确对齐了。

重锤和双手武器技术提供的额外伤害现在可以正确叠加。

蒙古

卓越机动性将不再使用两次50%移动速度加成。

改进的独轮车现在可以在黑暗时代研究了。双重交易者的生产成本被修改。

技术树中蒙古草原要塞下显示的技术路线已经修复。

蒙古额外火炬技术不再能提高海军力量和位置。

生产大量蒙古产品的成本已经固定

蒙古人最早研究寺庙和神社之后,谷仓技术现在仍然可以研究。

在研究了改进的版本后,虔诚和草药被正确地从蒙古祈祷帐篷的UI中移除。

驻扎在蒙古祈祷帐篷里的遗迹现在可以在研究十分之一的谷仓后正确产生资源。

哈格纳特宫不再培育早期的枪骑兵。

银树贸易的双倍生产成本被更新。

改进的职业球探柊司的费用已经确定。

罗斯

罗斯侦察兵的狩猎武器现在享受职业侦察兵加成。

洛迪亚运输船和渔船改装不再有2年的年龄要求。

马射手图标现在显示一个独特的指标。

交易者已经从科技树的金门部分移除。

燃烧之箭不再增加罗斯罗地亚箭舰的攻击速度。

骑士火炬伤害等级调制。

职业侦察兵技能现在对俄罗斯侦察兵造成+200%伤害。

精英战士现在有正确的攻击速度。

洛迪亚商船现在需要额外的100块木头。

矛兵现在可以正确激活矛墙了。

已知问题

您可以随时在这里找到关键的已知问题。

此外,我们想指出一些已知问题,我们知道您已经报告了这些问题,并且正在积极解决:

有些文明可以通过删除建筑来收集无限的资源。

有些建筑,在和帝国科技结合的时候,会返还太多多余的资源。