一首深沉的宫曲,买一个宫女需要多少亲情?
深宫歌游戏是一款超好玩的宫斗剧情模拟游戏。在游戏中,玩家将穿越到古代皇宫的后宫,与其他嫔妃进行一场如履薄冰、偷情的宫斗。
买一个宫女需要60度以上的亲情。在深宫歌游戏中,如果玩家想要购买宫女,要在1打开互动操作面板,点击宫女按钮。然后你可以选择点击想买妃子的宫女。此时玩家可以根据宫女的性格买通,坚持奖励一段时间,目标的好感度越来越高。当好感度达到一定值时,目标宫女承诺成为圈内人。
游戏的官方介绍
“一种以古代宫廷为背景,以后宫嫔妃为视角的高自由度、高随意性的互动写作作品。玩家可以选择自己的出身,是高贵还是平庸,是刚入宫的少妇,还是在冷宫里挣扎求生的弃妇。每一次开口都是女人的人生,面对不同的后宫境遇,不同的人生走向?”
中国传统文化在游戏领域的变革与创新
从1990中国第一款国风游戏《轩辕剑》诞生至今,国风游戏已经走过了29个年头。经过用户和平台的洗礼,国风游戏已经发展出了自己的模式。这种模式立足于中国的传统文化,植根于中国的青少年市场,回望传统,面向未来,具有中国游戏发展的独特烙印。
一、1990《轩辕剑》开启国风游戏元年。
1990年中国首款国风RPG游戏《轩辕剑》上市,1995年《仙剑奇侠传》发售,掀起了国风游戏的高潮。可以说国风游戏从无到有的过程,也是中国游戏产业从无到有的过程。
二、2000年后,大量“国风游”席卷市场。
2003年,有两部中国文化名著。一个是网易的《梦幻西游》,至今仍是国内最值钱的游戏之一,另一个是西山居的《剑侠情缘online》。《剑网》系列每年仍能上市,用户基数巨大。这些作品引领国风游戏向武侠、仙侠题材延伸。
第三,2009年左右,基本形成了一个大规模的玩家社区。
西山居2009年出品的《剑网3》推动了玩家社区和游戏迷概念的形成;游戏鼓励用户将喜爱的传统文化元素融入互联网UGC(用户内容创作)创作中,实现传统文化在国风游戏中的创新演绎和二次创意传播。
第三,2013之后,国风游戏的发展速度受到了挑战。
国风游戏的发展速度开始落后于游戏行业的整体水平。以大型端游为主的国风游戏,没有及时适应移动互联网(手机)的硬件和用户需求。
第四,我们现在开始向精品化道路发展。
如今国风游戏已经开始向精品化的道路发展,诞生了一批优秀的作品。在手游领域,出现了《梦幻西游》《倩女幽魂》等一些“海量”作品。轻量级国风游戏的增长不容小觑,传统文化的激活和应用也更具特色。代表作有《萨满尼山》、《千山》等。单机游戏包括《传说之剑3》和《吴泰画卷》。