打蛇游戏体验报告
这个游戏,如果不选择团战模式,在时间控制上更自由,想退出就退出。而且,游戏模式也很简单。可以玩两个知识点:加速和方向控制。
所以我个人定位是一款消磨时间不烧脑的游戏,是咸宜老少皆宜的游戏。
关于游戏的体验:
1.无尽模式,绝对的时间杀手。如果你刚好有时间和精力,而且你很细心,有耐力,你觉得你可以一直玩下去。上一次妹妹玩了2个多星期,实在坚持不住让蛇撞墙死了。有实力的玩家甚至可以玩到屏幕上,走自己的路,让别人别无选择,唯我独尊。
2.团战模式,这是一个团队排位模式,特别凶猛。类似王者荣耀团战,并从中选出mvp。个人感觉这个模式一旦开启就特别卡。非常好控制。所以不太喜欢。
3.限时模式,我最常玩的。因为时间有限,所以运行流畅,容易控制。
4.自由模式,也就是个人排位模式。很少玩。非常非常特别的卡片。我感觉很不好。
我认为这个游戏的缺陷是:
1.单调。游戏的奖励一般是金币和苹果,主要用于“续命”和买皮肤,然后就没别的了。另外,在限时模式下,贪吃蛇一直都是吃了“点”变成大蛇,但是最近有点变化,“点”变成了doge的表情,终于出现了一些新的想法。但是还能有更丰富的东西吗?比如蛇吃不同的图形会得到不同的点数。
2.缺乏社会性。每个账号都可以加好友,但是不能互相交流。你无法沟通情况。我认为这不利于一般社交中游戏生态系统的发展。个人认为,缺乏社交是这款游戏最大的局限性。但如果反过来,这一点就是这个游戏的洞见(比如努力在一个普遍的社交社会中建立一个反社交的游戏,为不爱社交的人创造一个新的游戏世界),那就算了。
3.lowlow的弹窗广告。通常游戏结束后,页面上会弹出一个简单的弹窗广告,特别原始落后。广告种类繁多,比如婚纱摄影、牛奶促销、洗衣服务、JD.COM特卖,甚至其他手机游戏的促销。一不小心就会点进去,消耗用户的流量。这个游戏的广告好像把自己当成了一个电线杆平台,所以我觉得这个游戏和广告的结合还是比较广泛和简单的。
4.邀请金币。怕麻烦,我注定无法通过这种方式“发财”。
游戏可以吗?
1.节日会有特别的活动。比如三七节之前,会有一些针对女性的新活动。
2.皮肤有了新的迭代,可以和热点结合,比如美国大选的特朗普,希拉里,还有像皮皮虾这样的网络热点。但迭代并不快,依然呈现保守趋势。
3.皮肤是可以挽救的。没钱买皮肤怎么办?然后打游戏,慢慢保存。对此我没什么感觉。但这毕竟是一种激励机制。
对这场比赛的看法:
我失眠的时候一般都会玩这个游戏。不知道是不是夜深了。大家不睡觉的时候都特别烦躁。因此,夜晚的“战场”显得格外狰狞。每条蛇都游得很快,为食物而战,杀戮,然后重新开始。
玩着玩着,我也感应到了一些意思。当大家都在关注抢食的时候(尤其是大蛇狗带之后变成的点),特别容易放松警惕,所以这个时候很容易带上狗带。
小蛇游得快,“资本”就要积累。变成大蛇后会更加谨慎,害怕所有的收获一下子化为乌有。大蛇旁边会有一条小蛇伺机而动。每个人都希望这条蛇挂起来,分一杯羹。虽然大蛇可以轻松碾压小蛇,但是一不小心就会被小蛇咬死。所以警告大家小心驶得万年船是一个道理!
综上所述,即使这是一个消磨时间的游戏,你也可以从中挖掘出一些人生感悟。不管做什么,都要向前看,向后看,这样才能安全的笑到最后。(咳咳,事实是这样的。如果你做不到,那就说说吧。)