如何在火焰审判中发挥刺客的职业特点,分享一下卡牌构建的思路

刺客火焰审判是游戏中常见的职业。刺客的职业特点是什么?刺客如何搭配套牌?下面我们来看看火焰审判刺客的职业特点,分享一下卡组建设的思路。

火焰审判中刺客的职业特点及卡组构建思路分享

刺客最近修改了潜行机制,所以之前的攻略参考价值变得不是很高,所以重新制作了攻略。本攻略仅描述了我个人对某些刺客流派的看法,如有不足和错误请指正。

作为这款游戏的第六职业,刺客本身的操作难度属于中等偏上,专攻刺客难度更大。以下是刺客的一些相关特征:

1主输出:刺客无疑可以承担团队的大部分输出。优秀的刺客攻击方式可以是单攻、群攻、近战、远程攻击甚至魔法,并且有吨级的输出。大多数情况下,刺客不需要队友补充伤害。

2脆弱:虽然聚能刺客来去如风,刀光剑影,但是刺客大多数时候都是很脆弱的。一方面,刺客自身血量堪忧,卡牌中几乎没有可以补充护甲的牌(在景气初期也很脆弱)。第二,刺客的伤害会减少隐身层数,相当于额外损失。

3全能:刺客是少有的全能杀手。对于泰坦这种需要各种伤害特性的boss来说,刺客单C还是可以轻松胜任的,平时在各种随机怪物中基本没有克制刺客的可能。其实这个优秀的特性最大的好处就是可以放心使用双辅助阵容。

4收割者:刺客虽然可以群体攻击,但整体思路更偏向于单个收割。面对大量的敌人,刺客可以利用距离和位置的优势轮流收割,同时隐身特性可以让他们灵活移动,防止聚火。

诱拐之王:刺客的诱拐效果最强(伤害增益)。刺客自身的能力卡中,杀伤力(双倍增益)和全能(每次近战加一次远程增益,反之亦然)可以给增益带来质变,刺客对应的匕首英雄卡有4倍近战增益效果。对于一个模压刺客来说,伤害总是溢出的。一刀30是基本,一轮破百很正常,一轮破千也有可能(显然别人是不可能的)。

接下来说一下刺客分组卡的想法。刺客自己的库如下:

显然刺客的本质是增益和隐身,所以排兵布阵的思路也要往这个方向靠拢。秘密行动有两个主要的想法。一种是隐身射击,直接加buff保证你的隐身尽可能的存在,另一种是烟雾弹+暗影,快速给队友加隐身。第二种方式战斗效益更好,但是暗影和烟雾弹必须同时存在。没有连击,隐身失败,也有更高的成本。在这两种思路下,隐蔽都是必须的,持续隐形是隐身思维的基础。至于回避,不要把它当成潜行牌,而是一种防御。至于增益,刺客一般只需要确保携带致命武力即可。如果他们有机会,他们可以带来全能。其他的靠装备和队友。同时他们对增益能力卡也不挑剔,比如力量,进攻姿势,冲锋等。,只要他们能增加伤害。同样,刺客对神器的要求也是一样的,远程攻击,移动攻击,近战攻击,连击攻击。反正只要有增益就可以用。对队友的需求主要是伤病。从这个角度来说,刺客比战争更需要学者(当然最好两者都有)。

再说实战。主要分为三个方面,隐身技能,近战远程切换,连击。

1隐身。隐身机制现在重做了,角落里的核弹已经成为历史。但是现在隐身机制已经变得非常强大了。潜行将在下一轮生效,如图:

隐身不会成为攻击目标,但是溅射和弹射伤害还是可以做到的。隐形行走的效果是0费,移动2+隐形层。隐形的主要作用是保证刺客的生存。在近战中可能会有一些来自敌人的威胁,远程的敌人永远拿隐形刺客没办法。其次是增益,杀伤力*2,致命一击*4,潜行可以给一些攻击带来质变,而且这个增益还包括远程,可以有效补充万能牌的初始伤害。当然最重要的是第三点动了,这也是目前隐形的本质。这个游戏的机制决定了每个人都跑不快。分解一张牌需要两格,少量移动牌需要三格。隐形招式没有上限。只要它们被堆叠,它们就会接近全屏。哪怕只有一层隐身术,三格也能让敌人放弃两张牌。3格是下限,5格是质变。如果敌人追你5格,它手里只有0或者1的牌,而且这张牌极有可能是防守型(boss优先分解进攻型牌),基本没有威胁。

2近战和远程切换。对于一个全能刺客来说,只有近战和远程才真正埋没了这个角色的潜力。战场形势本身正在迅速变化。近战怕走怕聚火,远处怕贴脸怕障碍物。同时游戏中装备的获取是随机的。就算你喜欢狂战士刺客,boss掉落的神器也是弓箭。我有个想法。如果同时需要一轮近战和远程,建议先近战再远程。原因有三四个。首先,近战卡可以提供更多的收益。第二,有些近战卡会把人吹走。第三,近战后可以隐身走开,既能保证隐蔽性(加一层隐身),又有很好的射击位置。第四,近战伤害往往更高。另外要注意,近战会比远程冒更大的风险,任何情况下都要优先保证刺客的生存。不要让刺客有自信,贴脸。你永远无法估计下一波会造成多大的破坏。

其次,近战和远程的结合也可以配合自己的能力卡,是全方位的,每次攻击都能加一个增益。在某些特定情况下会产生离谱的输出,比如无限箭袋加防御推进,或者无限剑系加未雨绸缪。

3组合

虽然连击看起来是刺客的主力,但是在前期和后期并没有决定性的意义。刺客自己的能力卡可以让他返还连击费,相当于别人免费打近战,但是刺客自己的输出已经不错了,可以配合刺客打连击。大概率是自己的辅助(也就是你,战争),小概率是做一个打T的兵或者弓箭手和有骨头的狼。说实话,输出刺客真的不喜欢。combo的想法仍然需要坚持。如果连击的友方旁边有其他敌人,则不能触发连击。升级后的惩罚可以取消这种限制。在其他连击相关的套路中,有刺客传说中的匕首只能连击伤害,但不能像过载一样保持,实际操作中比较鸡肋,还有骨狼,罕见的连击宠物。你说的连击机制,大概率是召唤刘打人海战术,但是连击费要带刺客,所以也要打输出骨狼,所以需要法师,召唤者需要精神扬声器召唤刘杂技大队锤。

先说刺客的发展。

刺客属于前期和后期强度差别很大的职业。没有收获的刺客都是杂技演员,偷偷摸摸还得留个牌跑路。后期刺客相当强,一刀能轻松打到20到30点,回合输出能轻松破100。即使到了后期,对野怪依然致命,对boss依然有很大优势。看半成品刺客。

前期刺客没有很好的战斗技能,应该只是作为一个很脆弱的近战来打。前期要去前线求援。如果他能打连击,他就应该打,充分利用地形。几场战斗下来,刺客有了杀伤力和隐蔽性,书生有了恶魔契约,刺客的输出会有明显的提升。增益卡多了,两个助理就可以安心在家蹲着了。

刺客装备对护甲要求非常低。刺客,来去如风才是王道。被重叠装甲打是军人的事。只要是隐形的,不死也很难放火烧你。匕首,可以双持(万一两个传说都是匕首,那就没办法了=-=),但是一把匕首和一把弓箭是最完美的,没有弓箭有箭袋也可以。拿一瓶药真的不行,刺客总要保证一定的远程能力。如果能在无伤大雅的混战中干掉一个,就不用犹豫了。如果你能在混战中奔跑,你就不用担心了。但如果混战过后只能坚持脸的话,选择远程的其实更合适,再厉害的刺客也挡不住一波火。别看繁华,很美,收获堆积如山。还不赶紧收割,给自己叠加这么高的仇恨?

刺客一般不需要删卡。虽然刺客的打法很多,但总体来说是兼容的。没有必须的卡和不能要的卡。刺客的卡牌库不需要刻意精简,穿好装备就安全了。反正对于刺客来说,只要攻卡叠加的能力很强,甚至可以给刺客插一些法术(笑)。

论刺客的群体攻击。人山人海的话,刺客两三秒就能干掉。在大多数情况下,只需要再打几轮。人太多,战斗也能让刺客受益(见视频)。

整体来说,刺客难度大,收益高,适合老手和高强度级别。他们杀boss比打野怪多,后期生存能力也很优秀。九个职业中,实际实力能排前三。