梦幻西游的历史?

第一条信息——幸福的家:房子的推出减少了大家练娃的时间,引入了厨房和家具装修。从玩家的角度来说,虽然恢复了很多MHB,但是给玩家带来了很多方便和乐趣。第二条信息——鬼鬼之谜:新宠的出现让大家玩书、洗宝宝都很享受,但网易只是把握好了分寸,并没有冲击原宠的市场地位。第三个资料片——美丽人生:婚育制度和官位制度的引入,横向提升了游戏的可玩性。第四个资料片——幻境:套装的推出强化了很多门派,可以让单个门派拥有其他门派的强大法术。同时也制约了西装成为比赛和服务的主流装备。第五部资料片——命运之战:封印蚩尤,在玩家日益强大的情况下,为众多顶级玩家提供了一个证明自己的平台。作为网易,可以说是老谋深算,依靠第三方的介入,解决了很多老玩家的退役问题。第六个资料片——宝藏:副本任务的推出让人百感交集,网易的初衷可能是为了增强可玩性。但是,对我来说,故事的平淡文案总觉得不太适合去西游。第七条信息——法宝传说:作为现在PK中可能会影响战局的东西,感觉很不错,但是在法宝上投入大量经验感觉很棒。真的是网易吸收经典最有力的工具。第八条信息——坐骑世界:好看,然后继续吸收经典。。。。。如果说还有什么别的作用,那就是拉大玩家之间的差距,吸经典其实就是吸钱。第九个资料片——远古符号:这一次,吸钱工具换了。让人气愤的是,每个符号石的组合直接提高了每个门派的相关技能水平,甚至比法宝还要神奇,进一步拉大了玩家之间的差距。在后期的资料片中,梦幻西游记被定义为一款以PK为主的游戏,但放弃了前期各职业、各门派各有特色的开发思路。