为什么我4点玩了《罗马全面战争》《三国全面战争》《帝国时代全面战争》这款单机游戏?我一做出重大选择就回到了1对象(军队)。发生了什么事?

问题1:出现这种情况可能有两个原因。第一,鼠标坏了,因为我和楼主也遇到过类似的问题,后来换了鼠标。第二,你选部队的时候,框太大,把鼠标指针移到下面的命令栏,好像对选部队有影响。个人建议在指挥作战时,最好通过部队纵队来挑选和组织部队。

问题二:罗马全战的收入主要来自税收、贸易、农业、矿业四个方面。

先说挖矿。采矿是一项极其稳定的收入,几乎不受任何负面影响。但相对较小,前期效益较好,但无法和后期巨大的贸易收入相比。个人追随者和将军的“矿主”技能对采矿收入有加成。

其次,说一下税收。税收的多少是以城市中的人口为基础的,同时税收与人民的忠诚度和人口增长率挂钩。所以一般税收更多的是作为玩家调节城市发展的杠杆。一些将军的随从会加税,但是经常会有属性(比如不称职的税务官)对将军间的税收产生负面影响。

那就说说农业吧。Romarie的农业可以说是半以建筑为主。每个城市都有一个基本的农业指数。这个数据我们看不到,但是可以通过城市周边的土地情况来判断,比如肥沃的土地,贫瘠的土地。农业设施可以增加农业收入,但是很多时候为了避免后期人口爆炸,农业设施水平不会太高。农业寺庙和部分追随者增加了农业收入,将军属性有增无减。巴比伦空中花园的奇迹可以增加40%的农业收入。

最后是贸易收入,也是最重要的收入。贸易收入取决于市场、道路、港口等级和当地贸易资源。海洋贸易是最重要的事情。过去,当我在雅典踢球时,我总是保持一个完整的军团。对于文明派来说,海洋才是未来(野蛮人不行,港口等级太低)。财神庙和部分随从增加贸易收入,将军增减。罗德斯岛的巨石阵可以增加50%的海洋贸易收入。

至于你收入波动的问题,不用担心。如果你几轮都不建楼,你会发现你的收入是稳定的,因为我们看到的收入是最后一轮结算的,所以如果你同一轮建多栋,收入自然会骤减。