流量巨头的博弈特征
循序渐进的任务模式,数千小时的游戏时间。
* * *公共汽车、电车、城市铁路、单轨铁路和其他交通工具。
◆高智能模拟市民真实活动,充分挑战玩家的策划头脑。
交通巨人-精英行动
巧妙安排车来车往,创造交通运行奇迹业绩!
高楼林立、城市道路繁忙的现代城市,制造了偶然的交通地图,造就了一批真正的运营精英。
增加了15项新的更具挑战性的任务。
从现实生活来说,公交车、电车、城铁、单轨等交通工具。
高智能模拟城市居民的真实刺激,充分挑战玩家的规划头脑。
继清新充满童趣的《美丽新国》之后,松岗公司与欧洲JoWooD再次携手,将这款以流量经营为主题的战略游戏——流量巨作呈现给国内一流玩家。你可以选择扮演一个前途无量的政府或者一个以畅通交通,减少民怨为第一要务,以盈利为最高目标,在决策和规划之间有巨大积累的民营运输企业。
精致细致的欧洲建筑
交通巨人的画面非常精致,45度的俯视角度,让游戏中的整个城市一览无余,让你不仅可以从各种简洁明了的数据报告中了解交通情况,还可以从画面中直接看到整个城市的大小动脉血管是否依然畅通无阻!游戏中的城市结构也是指真实的城乡分布,从外围的农业区、公寓区、商住混合区、高层建筑甚至繁华的市中心,完全是马虎了事。说到建筑,就不能不提到艺术家们精致的欧式建筑。在这里,你可以看到中世纪宏伟的教堂,体会到思古之情;感受工业区的经济生产脉搏;然后穿过几条街道,你会突然看到一个超级体育场,它汇集了精彩的欧洲足球比赛!有500个完全不同的建筑结构,精细分辨率为1280 *1024。好像不需要去欧洲旅游~
你有没有注意到游戏中无尽的人群和交通?仔细看,这些可爱小人的AI都是一流的。他们会排队上下车,然后看着路灯过马路。每个人都有固定的作息时间和生活范围。比如上班,买菜,看足球比赛等。,仔细观察这一带的生活方式,制定最佳的商业策略,就看你作为商业之神如何规划了。
财阀vs政府
当然,“交通巨人”以城乡之间的交通调度为游戏主轴,所以你可以选择来来往往的公交系统,或者定时发车的捷运设施,甚至是欧洲最著名的地铁系统,只要是能载人的公共交通工具,都在这个游戏的控制范围之内。在游戏中,你可以选择扮演两个对立的角色——企业家和流量总监,甚至巧妙地上演财阀与政府的拉锯战。所有的融资借贷,以及立法限制,都可以在“流量巨人”中看到。
游戏还支持双人在线对战。除了一般的竞争,你还可以选择对立的政府vs财团来竞争,这是很不一样的!游戏还考虑了不同级别电脑和玩家的水平,玩家可以根据自身情况进行调整,不会出现对“PC”的反感!为了让全国数百万饱受堵车之苦的玩家享受到这款游戏,松岗电脑特意将这款游戏的界面信息做成了完全中文,还和JoWooD公司探讨了加入台湾建筑和交通的可行性。也许正式版出来的时候,你会看到台北的考拉火车或者高雄旗津的三轮车!
快乐第一,利益第一。
就像很多经典的策略游戏一样,你控制的重要工具是政策、费率、建造等等。在潜移默化的调整中,所有系统本身以及系统之间都会或多或少受到影响。所以在每一个重要指令下达之前,玩家一定要真正了解各个环节的各种政策、费率、项目会给城市交通带来的变化!!毕竟绝对不是一流运营商会发生的事情!!
如前所述,扮演政府和企业不同角色时的思路和考虑必然是完全不同的,一个是为了福利,一个是为了盈利。正所谓,在游戏中,你的目标一定要明确,你的决定一定要果断,一定要基于各种数据和信息做好规划,才能成为流量巨头!
德国JoWooD公司出品的模拟交通管理游戏《交通巨人》(Traffic Giant),是最近各种RPG大行其道之后,游戏界的一股清新之风。明亮精致的画面,体贴入微的操作界面,细致入微的游戏模式,生动地展现了我们在城市中每天都要经历的交通状况。
其实古代有关于交通工具的游戏。交通大亨和铁路大亨是最有名的,但是我脑子里真的找不到第二个,把城市公交和铁路的发展表现的如此细致。也正因为如此,很多朋友在刚入门流量巨头的时候,会面临很多意想不到的困难。
对于“流量”这个看似简单实则复杂的社会问题,为了获得真实细致的表现,游戏设计者们加入了一些特殊的“规则”。比如现实生活中,除了常规的事情,还有很多计划外的行程——计划外的郊游、约会、拜访朋友等等。如果这些都在游戏中考虑的很详细,那么作为“市议会的交通代表”或者企业家,你会被市民们零散的交通需求淹没,不知道如何设计交通路线。于是,游戏制作者将城市中的社会群体划分为三个“功能性”街区:上班的男性市民、负责采购的家庭主妇、永远上学的学生(听起来很可怕,似乎人长大了也不是坏事)。玩家需要做的是设计合适的交通路线(公共汽车、电车或铁路),设置合适的站台,然后用最先进、最舒适的交通工具将人从这三个功能街区送到目的地——工厂(写字楼、加油站等)。),商场或者学校。另外,所有家庭除了自己的工作,还有很多娱乐休闲的方式,所以你要负责送他们去一些公共娱乐设施。
基于商业活动中“供求”关系的存在,玩家面临着这样一个困难:随便建立的某条路线,肯定不会帮你达到胜利的条件。作为一名交通代表,你关心的是如何消除城市中的私人交通(在你的交通事业发展起来之前,市民使用私家车作为交通工具)。不仅如此,你还必须让公司达到一定的价值和适当的区域覆盖。如果你是一个唯利是图的创业者,你关心的只是你的利润和公司的价值,同时你还要和竞争对手争夺城市最大的区域覆盖。但不管你是谁,你首先要明白,建立交通路线的基础是建立在了解不同区域居民的需求以及满足这种需求的程度的基础上的。比如城市东边有个工厂,员工基本都是东南方向的居民区的(也是为了简单起见,设计师规定一栋居民楼里所有男人都在一个地方上班,所有女人都在一个地方逛街,所有学生都在一个学校上学)。所以,合适的交通路线就是两地之间最简单的闭路连接——因为人不仅要上班,还要下班回家,能往返的交通工具当然是最好的,而且游戏还规定任何交通路线都必须封闭!另外,不要试图多走弯路。如果居民发现乘坐你的车辆上班要多花三倍的时间(这个限制还是很宽松的),他们会拒绝使用你提供的工具。结果当然是你没有利润,覆盖率也不会提高。
这里要详细说说覆盖率。无论是无尽模式还是战役模式,获得一定的覆盖率都是非常重要的,甚至是胜利的唯一条件。但这个覆盖并不代表你的交通路线在城市中的分布区域。即使把所有的街道都排成一条路线,你也无法获得最大的覆盖范围。从上面提到的“供需”来看,如果你不能满足居民的交通需求,也就是说市民不使用你的交通工具,那么覆盖率就不会提高。所以,关注需求,合理布局,将是你在游戏过程中必须时刻把握的关键。如果你的路线是据此建立的,那么只要一栋居民楼里有一个人乘坐你提供的交通工具,这个地方就会被纳入你的交通系统,为你的“危及生命”指数增加一个可爱的数值——覆盖率。
覆盖面的增加并不意味着公司价值的增加。公司价值包括你拥有的“硬件”产业和“软件”价值。“硬件”是指你所购买和建造的整个交通系统,包括公共汽车、火车、站台、铁轨等设施;“软件”主要是指你所获得的利润,直观的反映就是你目前的资金量。知道这些有助于我们知道提高公司价值的唯一途径:获取更多利润,因为“硬件”行业也是用你的利润买来的。利润很简单:门票总收入-运营消费-员工工资-员工培训费用-其他成本(如各种广告费用)=利润收入。根据这个公式,我相信你的最高文凭不是在小学一年级之前,所以你应该知道如何进行调整才能获得最大利润。但是,我要提醒你,盈利最重要的是乘客数量。那些试图通过“不务正业”来获利的人,终将被市民抛弃。
那么如何吸引更多人乘坐你的交通工具呢?这个问题既简单又复杂——如果你有一颗体贴的心,那么乘客就会源源不断地来;如果你是个贪心的人,呵呵...你知道如果你不告诉我会发生什么。一般来说,居民愿意乘坐你提供的交通工具。首先,他们要考虑路线的远近,需要换乘多少次火车(游戏中的居民最多允许换乘三次火车才能到达目的地)。然后,他们要看公交票价,服务质量,公司信誉,运营车辆的质量和状况,等候时间等等。顺风车的费用由票价决定,服务质量与司机的技术和服务态度有关。如果工资高,司机的态度会趋于友好(甚至卑躬屈膝?),员工培训成本会增加,服务质量也会提高。公司的声誉可以通过各种广告手段来提高。运营车辆的质量和状况取决于你购买的车辆型号是否先进,平时的保养是否及时到位。等待时间取决于路线上的公交车数量——我想你在现实生活中一定经历过首班车半小时没到的焦虑。
了解了制胜条件的要素之后,现在让我们真正进入城市交通建设!
在战役模式下,没有难度等级和游戏模式的选择,但是可以自己决定任务等级来完成单个任务。每项任务都有三个不同的目标级别,标有星号。要成功完成任务,你必须在规定的时限内完成至少一颗星的要求。如果你达到了二星或者三星的要求,那么这个关卡完成后就会产生两三个任务,这样你就有机会跳下关卡。