谁玩过“邪灵入侵”这个小游戏?
体验:
唉,大概花了11个小时通关(注:当然不是连续的,这样会死人),而且还是一般模式,可以得到一些经验:首先,我一玩这个游戏就告诉自己,这是我喜欢的类型,说实话,真的很喜欢,而且极其爽快,还有技能树和属性点,是我最喜欢的。你一定要选择好自己的发展方向,不然真的过不去,除非你作弊或者一般模式过不去,因为第一次我以为可以无限升级,平均分,混合技能,但是过不去第九关,我就问小恐龙怎么过,但是他们公司规定上班时间不能QQ,深感遗憾,哈哈。后来经过反复实验,我自己制定了一个方案。
补充几点:
属性点方面,我主要偏爱移动速度,其他的比较一般。因为自己的技能,我觉得生命和魔法恢复已经不重要了。技能方面,之前的5级技能只加了1点,对化血为魔和火球技能有用,远距离拿东西有点用。剩下的点数加到1级的魔法蛋里,前期很有用,但是知道火球术的时候尽量不要随便施法。算算高级魔法蛋消耗的魔法和火球差不多,但是从供给范围来说,还是和火球比较值。10级不加技能。15级,主要加冰系毒雾,直到满为止,很有用。无论是血还是前进都加1点就够了。这样可以活到第九级,后期需要1闪电链。你可以在额外的基础上增加终极火系魔法。偶尔用用,用处不大。加分加在10冰系的运气上。至于为什么,你玩了就知道了。
操作:
操作上,前期左键点魔蛋就够了,再按火球,中期左键不变,后期左键闪电链,右键保持毒云,Q键血转魔,E键加血,R键前进,F键终极火妖。重要的是看怪物在游戏中的属性,不能只施法,这是不够的。还有一个电子文本来了解和理解每个道具的作用
仅此而已。如果有需要,我可以帮你翻译游戏里的中英文,呵呵。
【邪灵入侵】全部通关,写个文档说说经验。
今天终于摆脱了邪灵的3-10,终于lv37了。很久以前就喜欢暗黑破坏神和血色地球,邪灵结合了两个游戏的特点,爱不释手。从1-1到3-10大概用了7、8个小时。
先说体验:
1.战斗中的危险:
要想打击敌人,首先要保证在敌人倒下之前不能倒下。因此,知道什么可能危及你的生命是非常重要的。游戏中直接伤害主角的方式主要有两种:远程和近程。加上大量敌人组成三个阵型,以下情况很可能会威胁到主角的生命:
A.努力追求。在这种情况下,有一个快速移动的敌人追逐主角,并对他进行人身攻击。在这种情况下,有两种解救方法:逃跑和杀死。逃跑是用自己的速度远离敌人,但基本上主角的速度在当前关卡中总是比敌人慢,除非所有升级点都加到速度上。杀戮就是利用攻击法术尽快杀死入侵的敌人,不让敌人靠近自己。但是一般敌人多,特别是高级难度,法术不够轻松。更重要的是,后期的敌人可以吃掉主角的法力,克制主角在碰撞后释放攻击,进一步降低了自己杀死敌人的可能性。应该说这是游戏中最常见的危险。风险指数2-4(视情况而定)
B.敌人的雪崩从电脑屏幕的一端连续扫过,没有死角。主角无处可逃,但可以暂时撤退,为补给争取时间。风险指数2
C.四面楚歌敌人从四面八方围攻过来,但无处可逃,甚至暂时不可能。风险指数3
D.漫天飞舞游戏中的敌人有两种,一种是物理直线(飞矛),一种是魔法追踪(火焰)。应该说对付这两种攻击的招数是一样的——始终保持水平移动。另外远程攻击威力不高,单独对付远程攻击的敌人也不算麻烦。但如果远程攻击的敌人分散在地图的各个角落,那就很危险了,往往会把主角变成肉串(飞矛+火焰)。如果是藏在一堆凶神恶煞的敌人背后,那就更可怕了,那就是所谓的暗箭伤人。风险指数4
E.重围。游戏中最可怕的情况是屏幕上到处都是敌人,主角是天上无道地下无道,即使瞬移也救不了。出现这种情况的结果几乎只有一个:死亡!好在整场只有那么几次,也就是最后几关的最后几秒,特别是难的时候。但如何解决这种危险,成为了战胜这种高难度游戏的关键。
俗话说,知己知彼,百战不殆。分析战斗中的危险,也就是分析这个游戏应该怎么玩。下面我所有的分析都是基于这些情况。
2.个人属性:
游戏使用升级-& gt;属性点-& gt;自己加一些暗黑之类的系统。经历过dialbo的人都知道,属性点的增加是很重要的内容。
我之前分析过,游戏中最常见的危险就是敌人的猛烈追击。如果用杀戮的方法来对付,往往会面临魔法不够用的情况,两个法术的时间间隔也不能保证生存。所以我倾向于边跑边杀。你在游戏中得到的点数首先要加到速度上,至少要让你的移动速度达到正常水平。否则在游戏里只会挨打。其次要考虑的是魔值,最后才是体力。
前几关我把所有的点数都加到了速度上,让所有的敌人都比主角慢。这样我就可以通过自己的机动性和灵活的控制,保证用最少的技能点安全通过前几关。保存下来的技能点留作等级高了以后添加重要技能。
3.战斗技能:
因为只玩过一次,不能说很有研究。所以在战斗方面,我来说说我的计划:
重要技能:这些技能对游戏研究意义重大,尽量补上。
Lucky:游戏中,什么最能保证你的生存,主角的技能,操控者的技能,还是电脑的性能?都不是。是运气。击败游戏中敌人掉落的物品比什么都有意义。血腥和邪灵都一样。胜利的关键不在于你控制了多少去躲避,杀死了多少敌人,而在于如何在物理魔法最匮乏的时候及时获得补给,如何在敌人最凶猛的时候及时强化宝物。而且很有可能恶灵会获得属性点和技能点。每人吃一个,等于升级了一级,当然要把他们挤到最大。
毒雾:相信很多人都认同毒雾是整个游戏中最好的攻击魔法。它有很多优点:芯片攻击,持续攻击,远程攻击。这些都是攻击技巧上的突出优势,完全可以弥补其攻击力的不足。
连锁闪电:1000攻击力可以杀死所有敌人,包括最高难度的暗黑破坏神。仅此一点就足以成为使用这一招的理由。另外,这一招是对付B(雪崩)和C(四面楚歌)两种危险的最佳方法,所以这一招很重要。
流星雨:在很多游戏中,流星雨这种大规模强力稀疏攻击并不是一个很实用的招数。但是在恶灵里面,就不一样了。这一招是我们战胜危险E(重围)的关键。
必备技能:这类技能对游戏攻坚很重要,但不需要提升到很高级的水平,1分就够了。
从远处看事物:如前所述,游戏中下落物体对解决关键问题的重要性。如果你被十几个人追,或者被一堆敌人围,你就知道这招的必要性了。
眨眼:被敌人围攻就知道必要性了。
补血:不多说
修补魔法:不多说。
有用技巧:有加分就升职,有点帮助。如果没有,就算了。
魔法导弹:最好升级到一级。升级到二级的时候要一次放两个,前期很有帮助。
火球术:早期用来对付对魔法导弹免疫的敌人。
火痕:在高级技能出来之前,高移动速度是对付敌人近距离攻击的最佳方式。
零散闪电:刚学这招的时候攻击力暴涨(30变200变),没人能免疫这招,中期很有用。
闪电球:在虚无中放几个,帮你保命,但别指望有多大效果。
上帝之怒:作为保险,没问题。
无用技能:不要晋升,以免浪费。
剩余技能
当然,这些评论都是我的片面之词,都是基于我自己的经验。可以继续挖掘,不同的打法应该有不同的方式。
4.策略
结合技巧和操控,以及敌人的一些特点,有以下几套战术。
A.诱导+毒雾。引导敌人自己去追,放一个毒雾,然后走进这个毒雾里,引导敌人在毒雾里不停的旋转。如果对付远距离攻击的敌人,可以诱导他们走到一起,然后故意靠近他们,让他们开始攻击。远程兵攻击时不动,然后头上放毒雾,呵呵!随着10级的毒雾,大部分敌人在1 ~ 3秒内死亡。这是我发现的最有效和最经济的策略。但这一招要求我们移动速度更高,控制更灵活。效用指数5,幂4
B.抢攻+连锁闪电。除了威力强大,连锁闪电还有一个优势,就是可以连锁攻击。只要几个敌人之间的距离比较近,而且没有不能一下子死的人,那么闪电就会连续连锁攻击。对付敌方B阵型(雪崩)和C阵型(四面楚歌),在敌人接近一定距离后,瞄准侧面的敌人,一下子打过去,连锁闪电会连续进行连锁攻击,摧毁敌方一半左右的阵型。这也是在面对包围圈等形式时突围的好方法效用指数4,力量4
C.流星雨。学完流星雨每隔一段时间用一个,保持流星雨落在屏幕上。其实流星雨杀伤敌人的概率不是很高,但却是防止形成E(重围)危险的唯一方法。游戏中敌人的出现是有安排的。在某个进度时,大量敌人突然从屏幕中出现,稍有疏忽就可能形成满屏的敌人。战斗或者逃跑都是没有用的。这种战术的作用是把敌人控制在一定范围内,给自己创造一个逃跑的空间。效用指数1 ~ 3(视情况而定),幂3。
D.远距离传送/抓取宝藏。运气高的时候,随便一个毒雾或者连锁闪电就是一瓶血,一瓶魔法甚至无限魔法。所以不断的使用瞬移/距离技能去抢这些东西,比怎么救魔法,怎么救血逃跑更重要。效用指数5
E.跑+火标。前3 ~ 5关要尽量把技能点留着以后用。这样,我们需要一种安全、有效、经济的方法来处理早期水平。这是我打球的方式。由于前期没有移动速度特别高的敌人,远程攻击者也很少,所以我不断提高速度,让所有敌人都追不上我,然后升级火痕,这样敌人在追主角的时候自然会被烧死,没有任何法力,也很安全。效用指数3,幂3
谈论经历
A.不要平均属性点,重点突出,突出自己的打法。我的打法是移动的,可能还有其他打法,但都不应该是同等发展的。
B.技能点也要重点突出,配合自己的打法。没用的技能坚决不加。加上鼠标左右键和几个可以触摸的按键,一个* *能搞定的只有5-6招,学再多也没用。
C.不要轻易开枪,尤其是使用毒雾、连锁闪电等攻击战术,尽量先把敌人引到一起再开枪。
d .暗黑破坏神是头号敌人,其次是远程攻击者。我们应该尽快解决这些问题。
E.在技能和控制技术都准备好的情况下,影响我们胜利的最重要因素就是运气。打击敌人后落下的东西比什么都重要。在某些层面上,无论你准备得多么充分,多么熟练,你都必须有好运气,才能拿到好货。比如最后一关最后一波敌人是N个暗黑同时出来,屏幕会迅速变成怪物的海洋。我突破了很多次,但是最后一次是在暗黑破坏神出来之前的关键时刻得到了一个暂时的无敌。在这段时间里,我满屏屠敌,不断加血,无限魔法甚至大量的临时无敌滴,让我顺风顺水,最终更轻松的杀了满屏的敌人。
以上是我的一些经历。欢迎大家一起讨论。
【邪灵入侵】常见误区&;感觉
玩了一段时间《邪恶入侵》,也推荐给了很多朋友。大家对这款游戏都有很高的评价。想起这个游戏可能会收录在玄幻游戏里,就来论坛看看。非常热闹...但是在和大家交流的时候,我发现了很多关于这个游戏的错误。为了不误导大家,我想拿出来和大家一起分析一下。请纠正我:
1.强可以减少恢复时间(提高恢复值)。
众所周知,这个游戏中几乎所有的数值都是动态计算的,所以不会出现会发生变化的属性的错误问题。那么一个100的强角色的命中恢复值是多少呢?回答特别慢。因为真正提高命中恢复值的是耐力,而命中恢复时间是每级-0.004。如果E里有好的GGJJDDMM,为什么游戏显示1体力值减少0.004秒命中恢复时间?问我是不是作者更新1.23版本时忘记修改描述了_;;;;
2.上帝之怒对任何怪物都有效。
原因很简单。很多人认为有些人会对上帝的攻击免疫...这不是废话吗?..但是别忘了神之怒也是有属性的,而且是地属性法术。当然会对带着土地属性光环的怪物免疫。有个帅哥坚持认为神之怒对怪物没有免疫力,因为他经常用这一招打一堆带光环的熊。嗯,有光环的熊很可能中毒了-_-根据硬核的难度等级35,熊有9*35=315生命,10疾病等级的云伤害是150,所以是2.6438 . 0000000000006所以被火步烤死了?315/30=10.5秒,熊的攻击频率是2秒1次,加上他有光环...我先出汗。
3.闪电链连击数随等级增加,连击攻击力不变。
加油,那是无敌的。随意杀死任何怪物群。当然,这与闪电链的描述模糊有关。其实总共是1000~1500伤害。每杀死一个怪物,怪物HP的伤害值就会减少,直到所有的伤害值都用完。也就是说10闪电,如果有100HP的15怪物站在一起,他们都会死,前提是没有对电免疫的怪物;(对了,电光环的正式名称是空气光环,不过我要说,天空系?多优雅的名字)但是如果有15个500HP的怪物,最多挂3个,以此类推。
4.熊攻击降低法力值
要是熊的攻击降低了法力值就好了。任何有光环的怪物打你都会减少法力值,减少量是物理伤害的一半。目前在拥有物理护盾的状态下被带光环的怪物击中时法力减少的计算方法还不清楚,正在研究中;估计不受物理护盾状态的影响。(可怜的主角)
5.石化没用。
相反,它非常有用。敏捷每点加0.4%的回避,初始回避为0,也就是说即使敏捷100的人物也只回避40%。(命中率60%)而石化是有一定几率通过石化攻击你的敌人,石化时不承担任何伤害(希罗多德技能生效时不承担任何伤害),等于提高了回避率!它的初始概率是15%,以后每一级都会按照9%~1%的递减量递增。6级石化的概率是15%+(9%+5%)*5/2=50%。我们只考虑石化的回避效果,相当于主角40%+60的回避率。所以,再难也需要+1石化...可以提高15%*60%=9%的躲避,杀死遇到你的敌人15%。
6.尽快升级。
剧情模式大概是这样,生存模式根本不是这样...有人想说反正怪物的等级总是和主角一样的,没错,那为什么生存模式感觉高了之后怪物还特别凶呢?像飞一样跑很久也杀不死你...那是因为生存模式40级以后的怪物,每升一级都会获得10%的生命值和对应级别的移动速度加成。比如50级的普通熊,HP应该是9*50=450,移动速度应该是70+0.9*50=115。那么实际生存模式下50级的熊是450 * 2 = 900(雷击1只会死一只),移动速度是65438。相比之下,如果主角50级敏捷100,耐力60,移动速度为65+0.5 * 100+0.35 * 60 = 136,带鞋移动速度为136 * 1.4 = 65438。附:但其实这个时候感觉主角还是比熊快,但显然非常容易被追上。制作组有必要修改天平而不修改说明书吗?就算不考虑这些,如果主角升级慢的话,多拿点属性点和技能的道具也无妨~好吧,总结一下,经验书简直就是有毒道具(XX书刊?……)。
【邪灵入侵】【邪灵入侵v1.23】【存档修改器+魔法中文描述】
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