《光环4》的电影评价
你花了1.5小时看了这么一部没头没尾没特效的电影。真他妈的不值得是吧?结果你刚在豆瓣上点了1颗星,却看到这部片子居然在IMDB上打了7分。那不是骗人的吗?你抬起桌子了吗?邻居看到我怎么办?维持了很久的文清形象是不是瞬间就破碎了?毫无疑问,如果你没玩过《光环》,看这部电影也情有可原。但对于玩过游戏的人来说,这部电影简直就是一部杰作。为了让你好受点,我随便写几笔,回答一下观影过程中容易出现的问题:1。问:为什么会有三姑这种东西,为什么我玩不了游戏大作?答:因为游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品制作成主机独占,以增加主机平台的竞争力。光环系列1,2,3,4,光环战争,ODST和致远,七部作品中只有两部(4部刚出)已经在PC上出版。2.问:为什么《光环》不在PC上发布?答:因为微软买了制作公司(详见游戏风云休闲区)。3.问:为什么这么乱?现在是叛军,现在是外星人。光环是关于什么的?答:光晕主事件发生在500多年后的未来。人类联盟(UN,UN,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了一个自称“圣约人”(又译星际联盟)的外星文明。圣约人有着虔诚的宗教信仰,被原教旨主义的“先知”所控制。他们认为人类亵渎了他们的圣地,所以他们动员武装力量灭绝人类。光环游戏的背景就是这场人类正在败北的惨烈战争。所谓光晕,就是在战争中,人类意外发现了一个巨大的环形人工结构,光晕游戏的主要情节就发生在这个环上,因此而得名。(因此也译为“光环”)这个光环上还有另一个种族——“洪水”,被“拓荒者”囚禁在这里,通过感染入侵其他智慧生命。是真小人,但和这部电影无关。“拓荒者”这个种族深刻影响了人类和圣约人的进化过程,圣约人的信仰是建立在对他们神一样的技术的崇拜之上的。但是现在拓荒者种族已经消失了,只剩下这个伟大文明的遗迹。如果你想了解更多光环的细节,请去百度。这方面的中文文章太多了(虽然这款游戏从未被引入中国大陆)。另外,特别推荐优酷或者土豆上的《光环》视频版(记不清了,反正都是同性恋)是国内人才做的。4.问:电影讲的是哪一段?答:电影一开始,人类还在和叛军交战,圣约人入侵还没有开始。但正如腿部中枪的小书呆子找到的视频所示,人类已经和圣约人取得了联系,斯巴达也开始了战斗。视频中的铁甲男子是斯巴达人。战争一开始,圣约人的先进技术就给人类造成了巨大的损失。影片讲述了圣约人袭击人类殖民星军事学院的故事。5.问:为什么要为一个游戏拍电影?你能收回投资吗?答:中国人对达斯·维德、超人甚至企业号等美国科幻文化符号比较熟悉,但实际上《光环》在美国发展得如火如荼,一点也不比《星球大战》、《星际迷航》差。从这部电影在IMDB上的评分就能看出《光环》有多少粉丝。记得我07年去美国的时候,所有的bestbuy和radioshack店都有Halo 3的大幅海报,第一天就卖了654.38美元+7亿。在美国,从游戏的受欢迎程度来看,《光环》绝不比在国内如火如荼的《使命召唤》系列差。更难能可贵的是,光环通过几代游戏的塑造,有了一个相对完整的世界观。同时,《光环》系列成功塑造了一个堪比卢克·天行者或者布鲁斯·韦恩的超级英雄——中士。6.问:谁是军士长?他为什么这么强硬?你不知道军士长是谁。所以我看到他就要尿尿,你还在抠鼻子。所以我给这部电影五星评价,你给一星评价。MasterChief是光晕真人真事系列(1,2,3,4)的主角。他是经过DNA筛选和人体优化的超级战士。他穿着集成了人类最高科技的盔甲,使他更快,更强,更能抵抗战斗。在与圣约人的战争中,斯巴达成为了人类的希望。他们是UNSC的旗帜。只要他们出现,普通士兵的信心就会大大增加。你很容易区分斯巴达和普通人类士兵。他们通常更高,盔甲更厚,颜色更亮。可惜由于战术上的疏忽和技术上的劣势,在光环1故事发生之前,军士长这一代超级战士已经几乎消耗殆尽,全部牺牲。但士官长九死一生,打败了洪水种族,并联手“仲裁者”刺杀了圣约人之鹰——真理先知,最终在《光晕3》中为人类带来了和平。(仲裁者不再解释了。和电影关系不大。有兴趣的可以去百度一下。)军士长人物塑造的成功,就是编剧和策划的成功。游戏中,军士长始终没有摘下反射黄光的头盔。你不知道他是黑人、白人还是亚洲人。你只知道在绿色盔甲下,他是一个强大的灵魂。在电视电影时代,很难想象一部作品的主角,历时十余年,从未露出过人性的一面。(电影最后,两个斯巴达都摘下了头盔。天知道全世界有多少光环粉丝在等着中士露出真面目,他却只是拿着步枪默默的看着。这也是编剧对粉丝的一点调情。)中士被训练成战争机器,无所畏惧,但他从未放弃过战友,尤其是为了救自己的灵魂伴侣,人工智能Kotana,甘愿深入虎穴,完全展现了一个铁人柔情的风范。这种“冷”与“暖”的交集,就是士官的魅力。7.说到这里,机器人(什么?!)同一个家伙,是中士吗?答:是的,在片头演职员表中,军士长处于“休眠”状态,而他的人工智能Kotana正在监控漂浮情况。为什么会这样?因为在《光晕3》游戏结束时,军士长登上了“航向黎明”号准备撤离,而战舰在转场过程中被切断了电源,所以军士长的位置只在一艘UNSC战舰残骸的后半部,处于没电状态,而《光晕4》游戏的故事也从此开始。军士长的编号是“John117”,影片后半段出现的就是他,他的盔甲编号。(废话,主角不出现谁会买?)因为中士救了他一命,在接到“航行黎明号”的求救信号后,一直担任舰队指挥官的主角拉斯基冒着生命危险(嗯,冒着冒失)带领舰队(旗舰“无限号”)前往救援。除了个人原因,拉斯基当然从亲身经历中明白斯巴达能给前线的普通士兵带来多大的鼓励和勇气。在此之前,人类以为中士已经在最后一场战斗中牺牲了。8.片头演职员表中两个吵架的女人是谁?答:是科塔纳军士长的人工智能。在《光环3》的结尾,因为“航向黎明”的生命支持系统已经失效,中士不得不进入冰柜等待救援。他告诉Kotana“必要时叫醒我”。根据这部电影的片名所传达的信息,在漫长的孤独等待中,Kotana有精神分裂的倾向。考虑到她是被圣约人俘虏的,精神稳定程度更令人担忧。标题的最后,有一个不明物体在扫描“航行黎明”号的残骸,但不是圣约人。片尾,航向黎明的导航电脑显示“探测到未知引力场”和“意外航向改变”。在《光晕3》的花絮中,我们可以知道“航向黎明”是被一颗带有明显机械文明痕迹的巨大恒星的引力场捕捉到的。这是哪里,他们是谁?刚刚上市的《光环4》会给出答案。9.为什么片中的外星怪物看起来不一样?你们在地球上看起来都一样吗?但是,圣约人当然是不同的种族,因为他们是多个星球的联盟。对于这些外星人,玩过光环游戏的人一定非常熟悉。最先隐形的是“精英”种族。他们的设定类似于日本武士和忍者。他们防护能力高,速度快。他们是圣约人的战场指挥官,是他们军事力量的中流砥柱。高级精英配备光剑,也是光环游戏的标志之一。后来进入树林后,中士说“他们要猎杀我们”,其实是一语双关,指的是圣约人释放“猎人”。猎人几乎是战无不胜的战士。他们穿着超厚的盔甲,手里拿着巨大的盾牌,另一只手是会被射杀的燃料炮。在游戏中,你需要绕到它的背后,射中它唯一的弱点——腰部。电影《军士》正是这么做的。猎人是由许多类似昆虫的生物组成的,电影中也有展示。其他杂兵我就不多说了,不然会改变策略。10,是什么让光环有这么多粉丝?答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我认为《光环》具有成为太空史诗的潜力,这也是它吸引众多科幻迷的重要原因。我们必须回想一下,是什么让《星际迷航》和《《指环王》》具有史诗般的气质?2009年电影《星际迷航》11中,柯克参加了第一次战斗任务。后来你从解说词里知道了,紧急集合的原因是“远点相遇”。在《指环王》,古老的歌谣和无尽的传说让读者觉得这既是一个神话,也是一段真实的历史。历史感,是一部具有史诗气质的科幻或奇幻作品的主要因素,也是形成产业链的关键。光环已经初步获得了历史感。除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(由四川科学技术出版社引进)、真人短片、电影、动画(汇聚众多著名动画家)等。,让宇宙越来越丰富,各种题材越来越多可以玩。尤其是小说《光晕》不仅在美国非常受欢迎,而且极大地拓宽了光晕世界的前沿,延长了光晕世界的时间线,人物填充更加充分,为光晕的发展做出了巨大贡献。在光环游戏《致远》中,玩家不再是一名中士,而是另一群斯巴达人,他们正处于光环的灾难性事件中——致远的陨落。致远是人类重要的生产和军事基地。致远的陨落直接导致了《光环》1剧情的开始。游戏中,玩家扮演的斯巴达noble-6看到小队成员为保护致远英勇牺牲。最后,为了保住人类的希望,他不得不掩护“秋风码头”的起飞,放弃登船求生的机会——斯巴达选择和战友永远留在致远星上。他站在长长的黄沙中,从容面对圣约人士兵的洪流,慷慨赴死,流尽最后一滴血。致远之星上市后好评如潮,其精致悲壮的剧情让无数人落泪(包括我在内我会告诉你吗?)。这种跳出主线,聚焦虚拟世界重大“历史事件”的思路,是改善光环世界的重要举措,也是吸引死忠粉丝的明智之举。综上所述,一个文化/娱乐产品的产业化,以及其内容的史诗性,都需要长期细致的管理,光环在这方面无疑是成功的。