为什么暴雪在游戏史上有如此崇高的地位?

从上世纪90年代到本世纪初的几年里,暴雪创造了一个又一个神话,甚至“暴雪的产品一定很优秀”这句话也经常被游戏玩家念叨。

基本上那些年,暴雪推出的这些游戏都成为了无数玩家的经典回忆,分别是星际争霸,暗黑破坏神2,魔兽争霸3,魔兽世界。

可以说很多玩家在这些游戏中花费了数百甚至数千个小时,这些经典作品中有很多细节。正因为如此,暴雪一度有了宗教号召力,无数信徒膜拜暴雪神道。

总的来说,暴雪在那些年成为神话有几个原因。

首先,这是老生常谈,暴雪每出一款新作,都要反复打磨,制作时间往往很长,这在当时是不可想象的。比如星际争霸用了三年,暗黑破坏神2用了四年。

目前看起来并不重要。毕竟现在一款游戏耗时三到四年并不少见。

但是,时代毕竟不同了。之所以现在这个时代的开发时间变长了,是因为3A大作的趋势导致了更大的游戏量和更大的开发规模。一款3A大作往往需要上百人来制作,所以我们会看到很多游戏延期发售的新闻。

但是“3A大作”的概念并没有在90年代出现。一款游戏,几十个人才能开发出来,少则几个月,多则一两年。比如《最终幻想7》发行于1997,《最终幻想8》发行于1999,《最终幻想9》发行于2000年。1997到2000年发行了三款《最终幻想》游戏,但是现在五年内我们可能看不到这个系列的正统续作发售了。2016年《最终幻想15》发布后,明年我们可能看不到《最终幻想16》的发布了。

所以暴雪在那个年代确实与众不同,甚至像赌博一样,只为了不惜一切代价做出精品,所以赢得了玩家的认可和尊重。

其次,暴雪游戏在PC平台上耕耘已久,可以说是差异化竞争。

确实有些暴雪游戏是在1990年代登陆主机的,比如星际争霸发布了N64主机版本,而暗黑破坏神可以在PS主机上玩,但其实这些游戏的主机版本影响不大,尤其是在主机上玩星际争霸这样的RTS游戏简直就是灾难。

所以我们可以发现,后来的暗黑破坏神2、魔兽争霸3、魔兽世界都没有登陆过主机,而最近的暗黑破坏神2的翻拍也因为时代的变迁最终出现在了当代主机上。

这些类似暴雪的游戏使用了大量的操作按钮,而且最初是为PC平台开发的。可以说几乎没有考虑主机的操作,游戏极其耐用,所以在当年就成为了电脑上的常驻游戏。