为什么宫崎英高让游戏变得如此困难?
宫崎英高的游戏充满了创造性,所以很难。
日本游戏制作人宫崎英高目前是游戏公司From Software的总裁。代表作有《人鬼情未了》、《黑暗之魂》、《血咒》、《狼:影子死两次》、《艾尔顿的戒指》等。
2022年8月获得日本游戏开发者大会CEDEC Awards 2022特别奖。
随着PS4《血咒》的成功,宫崎英高的名字再次引起了业界的关注。这位29岁就开始职业生涯的程序员,因为在《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血咒》制作中的出色表现,迅速升任From Software总经理。
恶魔之魂是一款由From Software出品,SCE Japan发行的动作角色扮演游戏,于2009年2月5日在PS3平台发售。
游戏设定在勇士之国贝雷塔尼亚,多年前因为不小心唤醒了“远古魔兽”而被浓雾和恶魔隔绝。玩家需要扮演自创冒险者的角色,深入神秘的贝雷塔尼亚寻找拯救世界的最后希望。
为了追求更深远的力量,北方力量之王奥兰特唤醒了沉睡在边境冰山山脉深处楔之神殿的远古魔兽。这就造成了一种不寻常的无色雾气覆盖了贝雷塔尼亚,然后出来的恐怖恶魔从人们身上夺走了灵魂,被带走的人因为对灵魂的饥渴而失去了理智并攻击他人。
贝雷塔尼亚突然变成了地狱。贝雷塔尼亚被无色的迷雾吞噬,踏入这片迷雾的人再也没有安全返回。只有被称为奥兰特双剑的拜伦·福克斯从裂缝中逃出浓雾,描述了贝雷塔尼亚的灭亡。
无色的雾气依然从贝雷塔尼亚无声无息地渗出,北方大陆的大部分已经消失在雾气中,人们已经对这种缓慢灭绝的预感深深绝望。浓雾总有一天会覆盖整个世界。
最后,一个勇敢的人带着最后的希望从裂缝中进入了贝雷塔尼亚。