星际争霸1架构和兵种介绍
1,指挥中心:?用来建造SCV,可以附加卫星站或核发射井。卫星站可以用来扫描地图,探测隐形单位,但是需要50能量值;核发射井可以制造核弹供幽灵特工发射。
2.兵营:?制造普通战斗单位的地方是步枪手,火枪手,护士,特工。
3.坦克工厂:?制造强盗车,攻城引擎和机甲。附加建筑是一个机械车库,可以研究机甲的空中射程,感应地雷,矿车速度,围攻坦克的功能。
4.机场:?它被用来制造幽灵战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可以附加控制塔让幽灵战机隐身,可以研究阿波罗反应堆让幽灵战机增加50点能量。
5.科学站:?解锁科学球,可以附加一个物理实验室,研究电磁冲击波,辐射和能量反应堆,增加科学球的50法力值。
6.碉堡:?它可以装载4名步兵,可以自动攻击逼近的敌人。
7.补给站:?可以增加8个点的人口。
8.工程湾:?提供所有步兵武器和装甲升级。
9.阿森纳:?可以升级地面机械部队和空军的武器和装甲。
10,导弹发射台:?它有自动防空的能力。如果空中的敌人进入导弹炮塔的视线范围,就会自动攻击。此外,它还能在警戒范围内发现敌人的隐身部队。
第二,引进武器:
所有军事单位分为小、中、大三类,攻击方式(或武器类型)对于不同的体积有不同的效果。其中包括:
1.普通攻击:对所有体积单位的伤害是恒定的,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵、虫族龙、神族炮台等。)也有这种类型的攻击。
2.爆炸攻击:小型单位50%伤害,中型单位75%伤害,大型单位完全伤害。代表兵种有人类坦克,神族龙骑兵,虫族刺蛇。
3.冲击类别:对小型单位造成完全伤害,对中型单位造成50%伤害,对大型单位造成25%伤害。比如神族海盗船,人类劫车。
单元本身的属性比较复杂,大致可以分为生物特性和机械特性。有些单位两者都有,比如人类载具和神族龙骑兵。各军兵种技能的有效判断也不一样。
扩展数据:
生产背景
游戏描述了26世纪初银河系中心的三个种族,在开普勒星际空间争夺霸权的故事。
三个种族分别是地球人后裔人族,快速进化的生物群体虫族,以及拥有高度文明和精神力量的古老种族神族。游戏中三个独特种族的创新设计广受好评。
星际争霸为玩家提供了一个互相对抗的游戏战场。这也是这款游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何种族,在特定的地图上收集资源,生产部队,摧毁对手的所有建筑以取得胜利。
同时,游戏为玩家提供了多人模式。这个项目在韩国特别受欢迎,已经开发了专业的游戏比赛。大量玩家在电视联赛中对战,赢得了很高的人气。