消除类游戏如何设计和投放素材比较好?

目前大部分游戏基本都是结合视频或者gif的,当然也不是平面的。

以“谈恋爱消失”为例。

最近几个月,《爱上消失》一直位列购买榜前五。作为一款淘汰的网游,在购买量上也比较有代表性。

我们来看看这款游戏的几个热门登陆页面。根据DataEye-ADX提供的信息,《爱上消失》的登陆页大多以“游戏画面”(游戏玩法)结合“线上赚”的特点吸引用户。

比如这个落地页广告,红包&;游戏画面,明确告知用户游戏的玩法(淘汰)和集锦(在线赚)。倡导“既能玩游戏又能赚钱的特点”是《爱上消费者》采用的主要设计理念。

除此之外,还有另外一种方式,通过展示游戏在APP Store中的高分和玩家的好评,来提升用户的好感度和代入感,引起用户“别人都觉得好玩,真能赚钱,我也是……”来提高他们玩游戏的欲望。

还有以大红包为主要亮点的“大金额”。简单粗暴。

可能一个游戏比较难解释,我再拿一个考拉赚钱。从购买量和投资额来看,考拉消费收益是仅次于恋爱消费收益的淘汰赛。

《爱情消失了》和《促销策略》有相同之处,也有不同之处。

不同的是:不是网赚,是抽奖(获得手机)

相同的是,游戏本身并不是宣传的主要亮点,而“淘汰”玩法结合了“抽奖”(网赚)元素,甚至“抽奖”元素才是宣传的主要亮点。

比起谈恋爱消失,考拉消失赚的更多体现了玩游戏可以抽奖的特点。大部分登陆页面也是在此基础上设计的,只是游戏本身不明显。

此外,根据DataEye-ADX提供的“考拉消盈”视频资料,最受欢迎的内容是“玩游戏赢iphone11”来吸引用户,这也与登陆页面的风格相匹配。

其实大部分游戏都是以购买量来宣传的。推广的都是游戏的亮点,或者是网赚,抽奖,或者是玩法和图片。

本质上就是把游戏中最吸引人的部分、环节、剧情画出来,吸引目标用户。

无论是《爱消失》还是《考拉消失》,如何在玩法本身没有创新的基础上,以“抽奖”、“网赚”等元素为主要宣传亮点吸引用户,从而与同类竞品形成差异化。