我的死亡或生命沙滩排球2为什么里面的人物都是裸体的?
死或生沙滩排球的卖点不言而喻。毕竟每个普通人都不会抗拒美,每个正常男人都不会讨厌性感。客观来说,作为《生或死》系列的外传作品,确实是成功的。其实我和很多玩家一样,从第一次出版就开始期待了。说白了,我也是一个普通的正常男性。游戏画面:游戏上手试玩后,第一感觉就是游戏画面没有想象中的好,尤其是和DOA4画面相比,没有太大的进化。或许,正如很多玩家所说,这个系列的制作人已经把重点放在了如何让玩家YY上。物理效果:回到当初,TECMO标榜作品的物理引擎可以让乳房自然摆动,吸引了不少男性玩家等待“理想”。但就我试用后所见,所谓的两峰自然晃动,远没有当初宣传的那么夸张。首先不得不提的是,相比DOA,这部作品的女性角色在胸中多了一个“伟大”的台阶,可以让两座山峰随意摇摆晃动。或许这可以称之为“卖点”,但至少这种不自然的晃动给我的感觉是,TECMO研发的物理引擎的技术越来越明显的超过了行业顶尖水平,让我为未来的DOAX3感到心寒。对了,出乎意料的是,在快艇赛的迷你游戏中,大海的物理效果还是挺真实的。)排球体验:虽然游戏叫《非死即生沙滩排球2》,但毕竟这个系列的主要卖点还是一些歪门邪道的东西。与其说是排球支撑了整场比赛,不如说是试图让美女填满整个屏幕。所以,这个排球好玩不好玩,取决于玩家想怎么“玩”,但至少一个没有手感、没有难度、动作死板的排球比赛是吸引不了玩家纯粹为了排球“玩”的。迷你游戏:这款游戏的迷你游戏相当丰富,甚至给人一种“篡夺主机角色”的感觉。在我玩过快艇、21点、老虎机等小游戏之后,我就几乎没有再碰过排球了。PS:虽然以上评论几乎都是负面的,但其实大家都知道,一款以性感为卖点的游戏,并不适合评论所谓的“游戏性”。阳光、沙滩、泳装美女、休闲放松,这些都是“死或生沙滩排球”想要带给选手们的。虽然它的“玩法”差了一点,手感也有点生硬,但对于“美”来说,它走在了所有游戏的前列。至少作为一款以“看戏”为卖点的游戏,它成功了。作为一款可以让男性玩家完美YY的游戏