为什么dota和lol的争议这么大?
早些年,dota是风靡全球的游戏(就当时的网络环境和玩家群体而言)。世界上有很多类似的游戏叫做类dota游戏,但是dota受到war3引擎的限制,很难开发。因此,当时的作者冰蛙冰蛙寻求其他游戏公司的合作(后来V社开发了dota2)。其间,腾讯代理的lol开始在国内宣传播放《原点》。“A队开发建造”的口号吸引了不少玩家,但后来流行起来,打出了“为什么要和dota一样?”
lol和dota的矛盾主要是腾讯的商业行为,比如腾讯早期推广lol和各种视频网站协议。任何人上传一个dota视频,必须加入lol广告否则封杀(如果你今天直播这个游戏,必须再给一个游戏广告否则滚蛋);dota2出来后,腾讯视其为最大的竞争对手,腾讯的qq邮箱,自动把V社的steam邮件放进垃圾箱,在宣传的各个方面打压dota2。比如腾讯新闻里所有游戏的负面新闻报道,基本都配有dota2的照片;那wca就完全是个笑话了。
至于球员层面的矛盾,归根结底只能说中国球员平均素质太差。不管谁骂cnm,两边智商都是零。这个时候,明辨是非是没有意义的。
(所谓dota原班人马dota,原本是星际争霸2上的自定义地图。后来无数玩家在war3中制作了类似的地图,后来被整合,也就是真正意义上的dota前两代作者,也就是风棍和羊刀(dota中两件装备以冰蛙命名以示尊重)。风棒整合地图的时候交给了羊刀。羊刀接受了dota,开始升级版本,但是很多bug很多问题羊刀认为dota完蛋了然后直接放弃dota。直到后来冰蛙接手听取玩家意见,几十个版本更新完善,dota才得以重生,被全世界所知。所以在dota玩家心中,冰蛙是dota唯一的父亲,而刚刚提到并放弃dota的羊刀本人才是lol的缔造者,也就是tx的dota原班人马)。