愤怒的游戏
先说天道游寿的玩法,还是老一套的日常任务+身份职业+副本+刀剑讨论。如果说这是mmo游戏的套路和上限,那么天道游寿已经在这些玩法上给自己挖了一个坑。
一般的mmo游戏会根据玩家每天的认知来统计每天的活动量或者每周的活动量,玩天空的时候也有每周的活动量设定。有点尴尬的是,天道游寿每周的工作一天就能完成,剩下的就是重复刷刷打扫卫生的任务。如果文案难度大,有挑战性,也不是没有回旋余地。可惜测试前期,太多玩家反馈副本难度太大,所以计划直接阉割了副本难度。无论是日常书还是挑战书,玩家都穿着过渡装,几乎站着通关,或许是因为通关太容易,很多玩家的副本输出都不尽如人意。
当然,有些人可能会认为天道游寿的优势在于PVP。在这一点上,我必须承认,天道游寿的PVP机制确实处于mmo手游的上游水平,但再好的PVP也被职业平衡拖了后腿。除了太白和唐门,其他职业都没有人权。即使是在mmo游戏中一直受欢迎的奶妈,在游里,天刀手,也只捡垃圾。
官方的问题需要给官方时间去解决。但是,玩家的问题显然更让人头疼。全世界的“老玩家”联手排斥小白玩家。即使他们明白大家的时间都很宝贵,都希望尽快完成任务,但是高水平玩家提出战力低于2.5w就不能在世界频道发言的规定,真的是闻所未闻!
如果说天道手网游的时候,市面上只有鹅厂一款优质游戏可以玩,玩家或许可以捏着鼻子玩。可惜网易的《江湖一梦》朱昱在前,来玩天道的很多都是双坑玩家。
被《江湖一梦》画面蒙蔽了双眼的玩家,面对天剑的画质,并不会感到太多惊艳。《江湖一梦》更大的优势在于,四海局、秘卡等丰富的休闲玩法,足以让玩家发掘游戏更多的有趣点。另外,可能是两个游戏水土不同。一梦江湖的玩家,无论是超级大佬还是普通玩家,都充满了沙雕天赋,即使是陌生人,刚见面也能愉快地融入其中。比起田道寿的社会阅历,这里简直太友好了!
虽然很多玩家总是不愿意互相比较游戏,但是相似的游戏被比较也是必然的。如果他们做得好,他们怕什么?