缺氧状态下如何回收二氧化碳和氧气?实用技能和经验分享。
二氧化碳和氧气回收方法介绍
二氧化碳循环:
生成:
小人呼吸:二氧化碳最大稳定生成4g/s,吸氧200g/s,有点少发呆和挖矿。这主要是为了跑轮。
燃煤电厂:20g/s,但只有600W功率,相对于400W功率,产生5倍的二氧化碳,消耗1000g/s的煤,相当垃圾建筑。
吸收:
微生物木屐:每秒吸收0.333g,产生40g/s的氧气,在有光的情况下会提高20%左右的效率,相当于一个人一直以最大功率呼吸的话,可以建造12个木屐。不用说,它消耗30g/s的制氧微生物,12个木屐几乎相当于消耗一个小人200g/s的呼吸。
水过滤系统:后期技术,吸收100g/s,污染水333g/s,耗电120。效率很感人。一栋楼最多能吸收25个小人的呼吸废气。可以和浴池、卫生间并联,后面共用一个污水处理特别方便。
结论:二氧化碳是杀死很多反派的主要因素之一。当初唯一回收二氧化碳的小土包是每秒333毫克。不如挖个深坑,把二氧化碳全埋了。
策略是控制人数,直到三级技术出来过滤净化空气系统,然后可以根据可用氧气量增加反派人数。
氧气循环:
生成:
生物供氧:发电600,耗电120,微生物1000。
水解供氧:发电880,消耗120+120水泵,消耗1000水。给氢112。
微生物岗:生成40,不说猥琐。
这主要是一个换算,假设有足够的微生物/清洁水源,水的水解需要一个泵,所以相当不值钱。但是氢气可以燃烧供能,需要额外的气泵,每100个氢气产生800w的电。如果将电解产生的氢气计为112,被气泵带走,12通过空气扩散损失,则意味着电解水需要消耗120+60。而且气泵经常不满意,实际供电效率堪忧。
消费:
人均呼吸最多消耗200元,大部分时间没有这么多。
和扩张有很大关系。每挖一格,需要1000多氧气才能填满,但也是永久填满。如果挖一个真空区和毒气区,相当于缺氧几万到几十万。
拆楼,建楼,拆挖同一个真空,好像盖子不会给你回氧气,扣一下就好了,这个需要验证。
结论:氧压不足是绝对不可能的。策略依然是多烧草多浇水。
烧草供氧一根线就能搞定,适应性强,适合发育期。
电解水需要严格优化,供水供气路线要大面积设置。但只要有足够的水,就可以无人监管生成,适合后期使用。特别是氢气最好用三级技术过滤,提高利用率。
不包括氧气。解码版本OI#236264的中文版本。