Star StellarisDLC购买指南DLC内容介绍及购买推荐
Star StellarisDLC内容介绍及购买推荐
这里的DLC介绍只包含
1、古代遗迹
2、启示
3、遥远的星星
4、联合会
利维坦故事包
6、石类物种包
7、超级公司
8、合成黎明故事包
9、乌托邦
10、类尸物种包
Galaxy和Galaxy升级补丁不属于游戏内容,部分属于预购内容。
比赛包大多是皮的,就不提了。
讨论了10 DLC。
DLC-Utopia(乌托邦)简介
乌托邦DLC的重要性是第一位的。没有乌托邦,星星就像没有醋的饺子——不是那个味道。
这有两个原因。
1.解锁传统和飙升的路线。
2、戴森球体作为巨型建筑的例子。
我在之前的新手指南里提到过,传统对你的帝国影响很大。无论你是好战的玩家还是挂机务农的玩家,你都需要传统来帮助你提升游戏体验。
飞升天赋就更不用说了,它需要你先解锁一个传统,然后才能开启一个,这对你的公民来说是一个很大的提升,其中有三个是讲的。
1,机械飙升(血肉苦涩无力,合成进化)
身体带来的虚弱和局限与星际时代格格不入。为了充分激发我们的潜力,我们必须选择假体和植入物。(赛博朋克2077,咚咚咚)
这种飙升可以降低机器人的维护成本,提高种群集结速度。
是时候抛弃这个禁锢我们思想和灵魂的血肉之躯了。通过将我们的神经模型转移到人造人体躯干上,我们可以进化到一个新的阶段。
这种飙升可以增加机器人输出和改造点,减少物种改造的特殊项目成本。
机械飙升会给你的帝国带来巨大的好处,同时也会降低其他帝国的好感度(毕竟没有人喜欢死机器)。尤其是失落帝国的圣地守护者,他们极端的理想主义会让你的关系跌破容忍线,被宣战。
2.精神可以翱翔(心灵胜于事物,非凡而神圣)
我们内心的潜力只有一小部分被开发利用了。在我们人类中,现在只有少数人能操纵灵能。
这一提升将使你能够学习心灵感应并唤醒一些个体的心灵潜能。(非洲人精挑细选。jpg)
我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心已经成熟,在虚空中有更高的存在在我们的脑海中窃窃私语。
这种提升可以释放所有心灵潜能。(非洲人精挑细选。jpg)
灵能飙升的背景是《星际迷航》中的一个虚构维度——Shround(@一个姓S的男人)。当你的帝国达到灵能巅峰时,将有机会进入虚拟领域,并与虚拟领域中的实体签约。未来50年,你的帝国将大大增加,军事、科技、经济将快速发展。然而,当合约到期时,虚拟领域的实体将进入银河系,并严惩整个帝国。
3.基因飞升(设计进化,控制进化)
将我们的进化之路完全交给自然是低效而缓慢的。为什么不迈出生物进化的一步,脱颖而出,成仙呢?
这种飙升将使你能够研究基因种子的纯化。
自然进化从来都是用一个简单粗暴的词来形容:失败。现在,我们将亲自定义成功。
请重组自己的基因。
基因飙升可以彻底改变种族的特性,这对于扩张主义的奴隶帝国来说非常重要。基因的改变可以消除奴隶制的不利影响,提高奴隶工作的效率,以便更有效地为其他种族提供食物。
听起来很感性。
传统的翱翔把星星的科幻感提升到了一个更高的层次。或许在不久的将来,当我们的意识真的可以用二进制来表达的时候,罐子里的大脑就有可能在奥卡姆剃刀的刀刃下成功使用。我们将永远生活在虚拟世界中。
而单纯的讨论游戏数据,对你的游戏体验也是大有裨益的。
和戴森球。
戴森球是弗里曼·戴森在1960年提出的一个理论。所谓“戴森球”,其实是一个直径2亿公里的人造天体,用来包裹恒星,开采恒星的能量。这是一个以恒星为能源的天然核聚变反应堆。戴森球是弗里曼·戴森先生提出的一个虚构的巨型人造结构。这样的“球体”是由围绕太阳运行的卫星组成,完全围绕恒星,并获得其大部分或全部能量输出。戴森认为这样的结构是一个在宇宙中存在了很长时间并且能源需求不断增加的文明的逻辑必然,他建议寻找这样的人造天体结构,以便找到外星超级文明。此后,各种设计,包括建造人造天体或一系列这样的结构来环绕太阳,不断被一些疯狂的工程师或科幻小说提出,并命名为“戴森球”。这些后续的想法并不止于太阳能收集站——许多工程设计还包括建造人类殖民地和工业基地。
这也是最近火起来的戴森球体计划的原型。
戴森球体也出现在了星星的乌托邦DLC中。
另外还有蜂巢思维,会奴役其他没有意识到蜂巢的人,只有经过基因飙升和重组才能消除不良影响。
综上所述,乌托邦是必买的DLC,有没有它是两个游戏。
DLC介绍-天启(启示录)
毕竟出自圣经。看看隔壁EA战地1的启示DLC的音乐,获得了最佳音乐奖。愚蠢。
这个DLC的重要性应该排在第二位。
1,可以打造法宝。
抱歉拍错了照片。
是这个。
这个巨大的魔法武器是作为这个星球的宝藏而建造的。其实就是为了获得一个宣战(全面战争)的理由而建造的。这个宣战理由彻底改变了战争机制。你可以直接占领敌人的星系或星球,而不需要事先声明。
不需要像我在新手指南里写的那么慢的随军强行登陆。
此外,它还有一些用途。
巨人只能携带1武器,但有5种武器可供选择。
1,地面爆炸星
简单粗暴,炸掉星球
2.幸福天使
把整个星球变成一个永远无法穿透的透明屏障(人道灭绝令)。
3.中子杀伤
一个巨大的中子羽会杀死一个星球的人口。这个星球将会有一次中子轰炸减寿,但是它可以再次被殖民。用强大的军队对付失落帝国的首都是最好的选择。
4.纳米级的灾难和流行病
只有拥有同化战士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,整个星球的生物种群将被附加上“正义之人”的属性,和平占领。
5、诸神统治
理想主义是排外的我觉得把星球上的思潮变成理想主义是一种强大的洗脑,机器人种群马上就毁灭了。
其中,地爆星和神圣裁决可以在自己领地内的星球上使用。前者轰炸无用星球看烟火,后者用于理想主义国家对付不按主流思维办事的刁民。
2.你也可以建造泰坦。
这东西只有在没落的帝国里才能看到。你不能建造它。现在您可以构建它了。
综上所述,这个DLC和乌托邦一样强烈推荐,深刻改变了明星的机制。
DLC-Megacorp(巨人企业)简介
MegaCorp是排名第三的DLC。
1,展志,艺术巨构,最重要的理想城市
我们为理想城市买了这个DLC。
一个快速提高消费品和合金产量的星球,自身的宜居性达到100%,在符合人口(奴隶)市场的情况下,所向披靡。
同时只需要两个稀有资源就能满足10的二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用也很重要。和原厂比,挺好的。
2.物料减压器,缓解中后期矿石产量不足的问题。
3.法人国家制度
说实话,这个政权设计得并不好,但是孟新还是可以玩的。
有些老板会说,只有私人殖民船才是巨型企业设计好的。
有一种玩法叫企业爆流,是按照私人殖民船设计的。
DLC-Federations(联盟)简介
老玩家还不骂人。
这是对完全不熟悉初始机制的孟新的建议。
Federation的DLC和Utopia相比,重要性差不多,但之所以排在第四,是因为它和Utopia一样对恒星进行了翻新,所以在体验Federation带来的创新之前,最好先熟悉一下原有的机制。
战争的最高境界是不战而屈人之兵。有了这个扩展包,玩家可以前所未有地将外交权力扩展到整个银河系。使用一切可能的手段来获得优势,使用一系列新的选项来影响、操纵和支配你的对手,而无需战斗。(坚持阅读维基百科)
1,原点
关于起源,我在新手指南-新国里提到过。
它可以给你的新国家一个美好的开始。
联邦DLC增加了一些起源。
力量起源:废环,繁荣统一,失落的殖民地,整合的星球,霸权联邦。
2.新的巨型建筑——巨型机甲和巨型造船厂(巨型建筑类似于文明中的奇观)。
统治和巨型船坞
3.外交
联邦系统被重做,并增加了“银河议会”。
DLC介绍-古代遗迹(古代遗迹)
买了这个DLC就可以到处挖坟了。(错误)
其实是考古(正义。jpg)
1,考古系统与遗产
科技,buff,文物都可以通过考古获得。
而且会有一到六章的剧情,会出现在考古日志里,可以看到播放时间。
2.失落的星球
失落的星球可以提供科研buff,提高实验室生产力,或者在不应用飞升的情况下将其改造成理想城市。
3.开拓者
寻找文明灭绝的两位先驱——鲍和的线索。
巴澳是一个以植物为基础的民族,有着无序发展和群体思维。
罗泽是具有强大精神力量的民族之一。
玩家可以调查他们的母星系以了解其起源,更重要的是,他们可以从他们的灭亡中学习。
DLC介绍-合成黎明故事包
我先说正经的。卖点。
玩家可以扮演机械智慧的角色探索100的银河机械帝国默认宜居性,可以殖民所有宜居球。机械帝国不需要生产消费品,所以科研和凝聚力直接和矿产挂钩,但是你造不出理想城市,后期合金产能还不如碳基生物。
这就是官员们所说的“摆脱生物学的束缚”。
格式塔机械刚出来的时候是极其强大的,但是现在剪了一个版本,现在2.8已经是屁股形状了。
蠢驴
机器帝国使用新的“机器”物种和自己的肖像集。大约有12个新的机器人肖像,其中一个是每个现有物种的修订版。
机器帝国完全由网络化的合成人组成(除了国家政策是失控机器人和同化战士),利用权力资源维持。
合成人不需要食物,而是用能量来维持。
有机生物达不到合成帝国,必须移动或移除(国家政策失控机器人和同化战士除外)。
一种叫做“电网一体化”的特殊形式——中速杀死有机物,但当有机物被去除后,会产生大量的电力资源(用于有机物人群的处理)
机器帝国不会老死,但会遭遇潜在的致命事故和故障,尽管这种情况相当罕见。
合成帝国也有自己的一套传统,类似于蜂巢思维,包括一个新的“通用”树,取代了外交树。
他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国”和其他机械体有对话和互动。
如果你不是《舰R》的玩家或者粉丝,下面可能不会特别关注。
这么说吧,列克星敦MOD需要这个DLC才能正常工作。
我会问你喜不喜欢。我认为列克星敦是永恒的上帝,是宇宙的主宰,我们都应该臣服于她。
DLC-利维坦故事包介绍(利维坦)
1,天堂之战
天庭之战类似于不同借口导致的洗牌式全面战争。
星天战的触发条件是至少有两个堕落帝国,而且两个堕落帝国必须有相反的想法。然后一个堕落帝国觉醒,另一个觉醒,然后天道战争爆发,全宇宙强制队伍分成两股力量开始宇宙战争。
权力团队与国家的理念有关,相近的理念更容易站在一起,而不是以归属来评判。比如你有很多和你想法相反的诸侯国,天庭之战爆发后他们会跑到你的对面,但如果你最终胜利了,他们又会回来。
天庭星辰之战有时会被其他事件打断,比如堕落帝国的觉醒,另一条支线上的外星昆虫/机械/恶魔在没有觉醒的情况下突然入侵,所以天庭之战可能不会爆发,也可能会延迟。
也可以选择“他们都会拜倒在我的脚下”。之前的联邦都不算,其他文明互相加入成为新的联邦,所有中立国成为联邦。如果你的文明足够强大,你将成为这个中立联邦的领袖。然后,两个觉醒的bosses在维持战争状态的前提下,分别向你的联邦宣战,意图击败你,然后拉拢那些中立国加入自己。你就可以成为第四个天灾,两边拳打脚踢,锤狗脑袋。p社球员不能上天。
这对后期玩家来说是一个挑战。
2.策展人和艺术团
用少量能量币提高科研速度和传统速度。
背景是一个新的种族,飞地,游戏导演马丁·安沃德说他们住在一个古老的空间站。在DLC利维坦中,他们有三个角色,分别是交易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们签订条约。交换资源,购买信息,或者提升你的帝国的审美情趣。
3.守护者。
设定是一个强大的未知实体。新技术和宝藏可以在调查或轰炸后获得。
DLC介绍-遥远的星星
1.后期可以通过启动L门去银河系外的L星团。
舰队150k,以后再想。
2.成功控制L星团的终端出口,可以到银河系任意一个L门,可以大大提高纳米机器人灰风(老婆)的获取。总督、军舰和军队。
我叫她老婆是因为灰色的形象默认是你种族的异性。第一次见你,我会告诉你,黄端子想和你发生关系,然后她坚强可爱,自然就成了老婆。
DLC-necroids类别包介绍
我先说清楚,除了这个死灵法师种族包,其他种族包都是骗钱的智商税。当然,如果你真的喜欢这个游戏,有钱,真的可以买,问题不大。
以下是什么伞,知乎里的一个大佬,说的。
死灵法师种族包提供了死灵法师的起源,并允许你使用具有死灵法师特征的种群。如果不选择食人文化,死灵是没有的。
死灵会大大减缓人口增长,减少劳动者产量65,438+00%,但会增加专家和统治者的产量。同时,死灵法师可以延长领袖的寿命80年。
死灵法师的人口增长率主要是开幕式带来的附属种族贡献的,原生种族-75%的人口增长率因为死灵法师特性上不去。不同于废物协作,一开始附属种族的特性完全由你决定,没有debuff。通过专属建筑“转化之堂”的建造,可以在10中以3-5人的比例将亡灵人口转化为亡灵巫师。转型不是人口增长,而是单纯的人口同化。这个10年不是“自建庙以来”,而是“开光后每隔十年”,可以用这个机制转化。
如果选择机械上升,尸体的机制会失效,建议玩死灵法师时尽量走基因或者灵能上升。
除了正常转化,选择种族洁癖,选择净化政策为尸,可以在净化过程中直接将异形转化为主种群。这也直接造就了“死灵法师的洁癖与理想主义”这种神秘却又激烈的喜剧风格。
除了死灵法师的起源,这个种族包还带来了新的国家政策:纪念,允许建造星系纪念馆(星球不是唯一的建筑),升级到最高等级可以加15稳定性,真的很厉害。这项国家政策适用于所有国家。(蜂群知止:我好像觉得我还能再来一次)
至于死亡邪教和亡灵军团,都是fw国策,根本不要点。
船模很帅,炸了。
总结:有趣的资料片,提供了一系列有趣的新机制和玩法。有兴趣的朋友可以入手,没兴趣的和缺钱的建议一波优惠。
DLC-石质分类包介绍(石质)
智商税,完毕。
做完爱,我再详细说。石头统治者的皮肤在商店页面上。驴提到的“固执”,我见过,前期也遇到过。更可笑的是,我遇到了霸权主义,我直接封锁边境,拒绝外交,继续损害关系。明明是想干你,然后你的舰队变强了,战时经济又缓解了。
反正萌新时期给我印象不好的种族是喜欢不起来的,而且说实话这DLC给的皮。我上面说的MOD不香吗?创意工坊除了两刺还有很多不错的mod。与其买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。