玩家变成NPC的网络游戏小说。

梦妖王

作者:三流游戏设计师x。

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主角(自定义名称)

外号:冥界之王,勇者之王,大傻子。

性别:男

年龄:17-22

身高:173

爱好:逃课,睡懒觉,泡女生(思考)

最重要的:我很迷茫。

恨:努力

战斗风格:无差别战斗流(如果这是流派的话)

擅长武器:他们都不擅长

特效:老虎倒地(投降),魔狗在天空中尖叫(逃跑后骂人),阿拉卡拉纳萨诅咒(假装逃避责任)。

一个优柔寡断的少年充满了不切实际的梦想。在即将晋升成年的前夕,为了一段简单的感情,

走进未知的梦幻世界,但等待他的是残酷的现实...最后他停下来沉思,注意时钟的声音,因为

作为成熟的象征,钟声已经敲响,是时候开始寻找真爱了!

陶美娟(萧艾)

外号:娟,神武学院初一美女,大众情人。

性别:女

年龄:17-22岁

身高:170CM

尺寸:85/54/83

爱好:看书,打扮,捉弄人,听古典音乐。

最重要的:幻想世界里的主角

讨厌的事情:家庭规则

大家羡慕的生活,并不是自己想要的。谁能理解我孤独的少女情怀!

萧艾(胡安)

外号:狐狸、捉鬼人、鼻涕虫、任性小爱。

性别:女

种族:兽人(狐狸)

年龄:大约16岁的人类。

身高:157CM

爱好:耍小脾气,捉弄人,装天真,捣乱,

最爱:直爽的人或事。

讨厌:虚伪

擅长武器:鞭子

我可以微笑,因为有你在身边。如此接近,你能听到我的心跳吗?在古代

藏在相册里的天真笑容瞬间变成了遥远的回忆!重拾往日少女情怀,再抱抱我。

蒙(马奇)

性别:女

绰号:厚奶酪,假小子

年龄:17-22

身高:160厘米

尺寸:79/58/83

爱好:运动,购物,时尚,聊天。

最重要的:主角小时候为她画的肖像。

讨厌:蟑螂

不经意间,爱情的萌芽就会在心中滋生。你还记得你心中的青春誓言吗?

马岐(幽香)

昵称:水晶公主

年龄:15岁

身高:154cm

爱好:“装淑女”,小动物,聊天。

最重要的:祖国(似乎如此)

讨厌的事:地狱

擅长武器:魔杖

高贵的公主心里有不可告人的秘密。她表面温柔端庄,常常下意识地做出“不教”

养“动,为了爱穿玻璃鞋的灰姑娘,你会得到梦里的幸福吗?

杰克

绰号:真正勇敢的国王,自大狂

年龄:23岁

身高:189cm

爱好:调情,击剑,吹牛。

最重要的:自己。

讨厌:丑陋

擅长武器:剑

一个自我意识过度的家伙,但我不知道他为什么能隐瞒自己真正勇敢的国王的身份这么久。英雄的善良

朋友和死敌经常和主角吵架。作为王度第一帅哥,他其实是和主角一个级别的傻子。与主角* * *

带着订单的“研究级奢王爱乐大作战计划”(泡妞计划)简直蠢到了极点

莫特

绰号:死亡,木头

年龄:2830岁(相当于人类的28岁左右)

种族:恶魔

身高:201cm

爱好:沉默。

最重要的:朋友

讨厌的人:无耻的人

擅长武器:死亡镰刀

像大哥这样值得信赖的强者。冰冷的外表下藏着一颗火热的心,那是幻想世界里主角的胸怀。

朋友。挥舞着死亡的镰刀,他拥有毁灭一切的力量。

露莉

绰号:食物不够,公牛

年龄:217岁(相当于人类20岁左右)

种族:兽人(牛头怪)

身高:237厘米

爱好:吃霸王饭,砍人。

最重要的:用的斧子。

讨厌的人:罗嗦

擅长武器:斧头

原本是强盗,以杀人为生。他是一个四肢发达,头脑简单,直率的硬汉。吃东西的

它,在遇见主角后,爱上了霸王那令人心动的一餐,从此活跃在冥界和人间的餐厅里。

有了它和主角的身影...

吉吉

外号:小淘气,胆小鬼

年龄:11岁

种族:兽人(脸鸟)

高度:30cm

爱好:恶作剧,聪明。

最重要的:哥哥留下的项链。

讨厌:被忽视

擅长武器:爪子

一个和萧艾一样有臭味,却经常被萧艾取笑的家伙,是一个天真可爱的小哥哥。随着主角的成长,

渐渐把主角当死哥爱。我经常和李露吵架,但最后总是被李露追。

真正的禅师

身份:佛教老师

年龄:126岁

身高:168cm

爱好:诵经布道。

最重要的:真相

讨厌的东西:没什么。

擅长武器:念咒。

这是一个真正的和尚,平凡的外表下有一颗包容一切的心,广博的知识,却因为话太多。

我喜欢说得透彻,这样就显得太啰嗦了。老了,其实就有了一个打不垮、锤不坏的“不死之身”。

世界上最厚的皮肤。不管你怎么打怎么骂,他都能平静的把话说完。是主角最尊重也最害怕的。

长老们。

匈奴。是啊。

身份:王国最高元首

年龄:52岁

身高:192cm

爱好:光荣牺牲。

最重要的:骑士精神

讨厌的事:无聊

擅长武器:圣骑士枪

一个精神矍铄的大叔,脾气倔得像头牛。我一直想为国捐躯,但我做不到,我顽强地活着。

现在喜欢回忆往事,有时候会变得很亲切,主角总觉得他像自己一样...

这只是游戏中人物的极小一部分。要创造一个真实的世界,至少需要50个这样的角色。

走吧。而且现实世界中的人物数量不能少于这个数字。当然,这么庞大的工程应该是游戏。

中期设计完成,现在只能提出人物设计的一般方法。

一、关于故事的一些解释:

(一)分析游戏的艺术性

故事整体风格是轻幽默+纯浪漫,画面和音乐都要活泼,但是

由于剧情需要,需要穿插大量严肃浪漫的场景。(具体要求将在音乐和艺术规范部分讨论)I。

我个人认为,人生的悲哀无非是失去真爱,欢乐无非是失而复得的爱情。笑中有泪,悲中有情,幽默。

这里面有勇气,也有激情中的无奈。总之这个游戏会用丰富的表现手法来表现人的每一种情绪。

摇摆到极致。

五年前,一部电影《仙剑奇侠传》感动了一代中国玩家(包括港台)。事实上,她刚出来。

加了“真情实感”两个字。可以说我认识的玩过游戏的人(即使他不喜欢玩RPG)几乎都是

都被仙剑摸过。更可怕的是,很多没玩过游戏的女人也对仙剑津津乐道。就这样,仙剑

中国市场上有超过65,438+00,000,000份。遗憾的是,五年前的游戏市场还是100多元。

定价极大地限制了她的销售。过去五年,很多游戏公司都做过模仿仙剑的RPG,但都没有成功。

根本原因是他们没有理解“仙剑”的本质。其实《仙剑》的成功不在于武功的选择。

主题,也不能让赵灵儿死。(现在中国RPG几乎都是武侠,SLG都是《三国》。

这是浩瀚的东方文化中唯一的东西吗?)那么《仙剑》的成功在哪里呢?准确地说,只有

3点钟方向:

1.爱情(主要是爱情)

2.人物(其中最成功的是林月如)

3.成功运用了电影的煽情手法(游戏比比皆是,比如“变成蝴蝶”、“比赛吸引亲戚”)。