玩家变成NPC的网络游戏小说。
作者:三流游戏设计师x。
字符设置:
主角(自定义名称)
外号:冥界之王,勇者之王,大傻子。
性别:男
年龄:17-22
身高:173
爱好:逃课,睡懒觉,泡女生(思考)
最重要的:我很迷茫。
恨:努力
战斗风格:无差别战斗流(如果这是流派的话)
擅长武器:他们都不擅长
特效:老虎倒地(投降),魔狗在天空中尖叫(逃跑后骂人),阿拉卡拉纳萨诅咒(假装逃避责任)。
一个优柔寡断的少年充满了不切实际的梦想。在即将晋升成年的前夕,为了一段简单的感情,
走进未知的梦幻世界,但等待他的是残酷的现实...最后他停下来沉思,注意时钟的声音,因为
作为成熟的象征,钟声已经敲响,是时候开始寻找真爱了!
陶美娟(萧艾)
外号:娟,神武学院初一美女,大众情人。
性别:女
年龄:17-22岁
身高:170CM
尺寸:85/54/83
爱好:看书,打扮,捉弄人,听古典音乐。
最重要的:幻想世界里的主角
讨厌的事情:家庭规则
大家羡慕的生活,并不是自己想要的。谁能理解我孤独的少女情怀!
萧艾(胡安)
外号:狐狸、捉鬼人、鼻涕虫、任性小爱。
性别:女
种族:兽人(狐狸)
年龄:大约16岁的人类。
身高:157CM
爱好:耍小脾气,捉弄人,装天真,捣乱,
最爱:直爽的人或事。
讨厌:虚伪
擅长武器:鞭子
我可以微笑,因为有你在身边。如此接近,你能听到我的心跳吗?在古代
藏在相册里的天真笑容瞬间变成了遥远的回忆!重拾往日少女情怀,再抱抱我。
蒙(马奇)
性别:女
绰号:厚奶酪,假小子
年龄:17-22
身高:160厘米
尺寸:79/58/83
爱好:运动,购物,时尚,聊天。
最重要的:主角小时候为她画的肖像。
讨厌:蟑螂
不经意间,爱情的萌芽就会在心中滋生。你还记得你心中的青春誓言吗?
马岐(幽香)
昵称:水晶公主
年龄:15岁
身高:154cm
爱好:“装淑女”,小动物,聊天。
最重要的:祖国(似乎如此)
讨厌的事:地狱
擅长武器:魔杖
高贵的公主心里有不可告人的秘密。她表面温柔端庄,常常下意识地做出“不教”
养“动,为了爱穿玻璃鞋的灰姑娘,你会得到梦里的幸福吗?
杰克
绰号:真正勇敢的国王,自大狂
年龄:23岁
身高:189cm
爱好:调情,击剑,吹牛。
最重要的:自己。
讨厌:丑陋
擅长武器:剑
一个自我意识过度的家伙,但我不知道他为什么能隐瞒自己真正勇敢的国王的身份这么久。英雄的善良
朋友和死敌经常和主角吵架。作为王度第一帅哥,他其实是和主角一个级别的傻子。与主角* * *
带着订单的“研究级奢王爱乐大作战计划”(泡妞计划)简直蠢到了极点
莫特
绰号:死亡,木头
年龄:2830岁(相当于人类的28岁左右)
种族:恶魔
身高:201cm
爱好:沉默。
最重要的:朋友
讨厌的人:无耻的人
擅长武器:死亡镰刀
像大哥这样值得信赖的强者。冰冷的外表下藏着一颗火热的心,那是幻想世界里主角的胸怀。
朋友。挥舞着死亡的镰刀,他拥有毁灭一切的力量。
露莉
绰号:食物不够,公牛
年龄:217岁(相当于人类20岁左右)
种族:兽人(牛头怪)
身高:237厘米
爱好:吃霸王饭,砍人。
最重要的:用的斧子。
讨厌的人:罗嗦
擅长武器:斧头
原本是强盗,以杀人为生。他是一个四肢发达,头脑简单,直率的硬汉。吃东西的
它,在遇见主角后,爱上了霸王那令人心动的一餐,从此活跃在冥界和人间的餐厅里。
有了它和主角的身影...
吉吉
外号:小淘气,胆小鬼
年龄:11岁
种族:兽人(脸鸟)
高度:30cm
爱好:恶作剧,聪明。
最重要的:哥哥留下的项链。
讨厌:被忽视
擅长武器:爪子
一个和萧艾一样有臭味,却经常被萧艾取笑的家伙,是一个天真可爱的小哥哥。随着主角的成长,
渐渐把主角当死哥爱。我经常和李露吵架,但最后总是被李露追。
真正的禅师
身份:佛教老师
年龄:126岁
身高:168cm
爱好:诵经布道。
最重要的:真相
讨厌的东西:没什么。
擅长武器:念咒。
这是一个真正的和尚,平凡的外表下有一颗包容一切的心,广博的知识,却因为话太多。
我喜欢说得透彻,这样就显得太啰嗦了。老了,其实就有了一个打不垮、锤不坏的“不死之身”。
世界上最厚的皮肤。不管你怎么打怎么骂,他都能平静的把话说完。是主角最尊重也最害怕的。
长老们。
匈奴。是啊。
身份:王国最高元首
年龄:52岁
身高:192cm
爱好:光荣牺牲。
最重要的:骑士精神
讨厌的事:无聊
擅长武器:圣骑士枪
一个精神矍铄的大叔,脾气倔得像头牛。我一直想为国捐躯,但我做不到,我顽强地活着。
现在喜欢回忆往事,有时候会变得很亲切,主角总觉得他像自己一样...
这只是游戏中人物的极小一部分。要创造一个真实的世界,至少需要50个这样的角色。
走吧。而且现实世界中的人物数量不能少于这个数字。当然,这么庞大的工程应该是游戏。
中期设计完成,现在只能提出人物设计的一般方法。
一、关于故事的一些解释:
(一)分析游戏的艺术性
故事整体风格是轻幽默+纯浪漫,画面和音乐都要活泼,但是
由于剧情需要,需要穿插大量严肃浪漫的场景。(具体要求将在音乐和艺术规范部分讨论)I。
我个人认为,人生的悲哀无非是失去真爱,欢乐无非是失而复得的爱情。笑中有泪,悲中有情,幽默。
这里面有勇气,也有激情中的无奈。总之这个游戏会用丰富的表现手法来表现人的每一种情绪。
摇摆到极致。
五年前,一部电影《仙剑奇侠传》感动了一代中国玩家(包括港台)。事实上,她刚出来。
加了“真情实感”两个字。可以说我认识的玩过游戏的人(即使他不喜欢玩RPG)几乎都是
都被仙剑摸过。更可怕的是,很多没玩过游戏的女人也对仙剑津津乐道。就这样,仙剑
中国市场上有超过65,438+00,000,000份。遗憾的是,五年前的游戏市场还是100多元。
定价极大地限制了她的销售。过去五年,很多游戏公司都做过模仿仙剑的RPG,但都没有成功。
根本原因是他们没有理解“仙剑”的本质。其实《仙剑》的成功不在于武功的选择。
主题,也不能让赵灵儿死。(现在中国RPG几乎都是武侠,SLG都是《三国》。
这是浩瀚的东方文化中唯一的东西吗?)那么《仙剑》的成功在哪里呢?准确地说,只有
3点钟方向:
1.爱情(主要是爱情)
2.人物(其中最成功的是林月如)
3.成功运用了电影的煽情手法(游戏比比皆是,比如“变成蝴蝶”、“比赛吸引亲戚”)。