星体神话的游戏评价
在画面的部分,需要加强背景的美感和精细度。q版整体风格感觉像是在掩饰画面的精细。q版归q版,但是画面能不能更美?设计师——我为了特效看了全开的优质屏幕,还特意去高档网吧看了3个小时,裤子都脱了。你能给我看看这张照片吗?80分
个人觉得整体流畅度还是不错的。在平时的移动或者选择操作中,键盘和鼠标的切换不会让人手忙脚乱。战斗中,施法技能很少和A楼的动作冲突。基本上大部分都能边走边放技能,读书技能比较少。(我个人认为,看技巧根本就是智障,就像在枪战中,每颗子弹都要反复上膛才能射击。)60分。
主角:我是皇室的希望,拯救世界靠我。
村民:当你是傻逼,会有人来救我的。
(一万年不变的老MMO故事)
冒险完全省去了游戏故事中无聊的部分,60分中有50分给了冒险故事,比如那个卖火柴的小子。这部分我挺喜欢90分的。
我喜欢自由转换职业的部分。不花钱就能立马切换(我肯定不是邻家英雄X),职业水平还算好练。毕竟第一天就能获得2个职业等级20,1个职业等级25,我爱那个X的移动城堡!无聊的话可以进去种菜,还可以活动活动。这是客舱系统的新招,70分。
在任务过程中,无论谁在开始时第一个击中怪物,或者谁在结束时死亡(尾刀),怪物的死亡都将计入已伤害怪物的玩家完成人数。这一部分是很有想法的举动,大大减少了抢怪的争议,也让刚接触剑士的玩家不会因为抓不到怪物而生气。
多人副本的难度不会简单到让你站起来指责,也不会难到需要花费半个小时以上或者几个小时。很适合休闲玩家,不用花太多时间就能享受副本的团队氛围(25级副本在16副本里说要站起来,请再练一个16之类的角色,站起来给我看,你没死我就叫你爸爸)。
个人的话:我非常想念鹿鼎记的副本。玩推王有很多巧妙的方法。到目前为止,我还没遇到过一个游戏的团队副本有这么特别的玩法… 75分。
游戏中的宠物-精神
也就是说,站在你旁边的小萝莉和另一个拿着木棍的哥哥,在星界神话游戏中,使用类似的卡牌游戏系统来收集卡牌、强化卡牌和进阶卡牌。目前拿卡的方式是通过任务奖励。按照传说中的过往思路,推测未来会有副本落在OB之后的特殊牌。如果你问以后商场会不会有翻彩蛋抽卡的活动,那就要看传说中的老板是不是换成刘飞了。
与免洗游戏不同,Spirit在建行数据里没有洗!链条!属!性!这个设定是存在的,当然不是现在,希望以后游戏里永远不要出现“洗练”这个词。要问原因,去看国内的免洗游戏就知道了。
强化部分需要精神经验,副本中可以获得很多经验石,而进阶部分需要的进阶石也是副本BOSS获得的,但是副本中获得的进阶石相当少。推测应该是官方商城赚钱道具(人家也是要养父母的,不洗链也要感谢主)20分。
虽然是建行,但是不稳定很正常,就是有点凶...中间打了副本,然后连上后被停的次数,然后30分钟停了4次。两个一起玩的朋友被掐断了次数,任务还没解决...最后,这个任务被卡住了,只有一个角色可以重新开始扮演。真希望CB和OB的联系不要像今天这样。中途打副本又要重新打,很难过!很多新手或者新手玩家会觉得这样的系统太随便或者没有特别的职业。
我必须用以下三点来阐述。
(1)专业水平不如预期。
⑵职业等级直接影响天赋点。
⑶天赋点直接影响技能的特殊Buff。
换句话说,没有足够的专业成绩,是没办法在社会上踩别人的。有很多板觉得抄袭太难了。我也这么认为以38份为例,1谭1加3打其实可以慢慢过。只要专业水平正常,台湾省人总是渴望又快又好。说个我这几天的例子吧,路人团。我们没有坦克,就一路打。打虎的时候大概死了15回合左右。我们一直在部署编队和占领,但是过去一直打不起来,水都干了。最后大家都结束了。但只有这一次,让我有了玩副本游戏的感觉,很亲切,最后大家都辛苦了,谢谢大家,也很开心。