新手怪物猎人武器推荐及使用技巧。
怪猎系列已经开发了十几年了。在《世界》之前,基本框架几乎没有变化,而《世界》和《崛起》是两部敞开大门迎接新玩家的作品。很多武器都改装的非常方便,上手极其容易。不过有几个玄妙的武器是可以修炼到炉火纯青的,比如灵活运用太刀和GP盾斧,也有一些游戏玩起来简单,组队也开心。不需要合刀吃蘑菇恢复,也可以传染其他队友。偶尔可以打麻痹,毒等特殊状态,在战场外围游荡,挖矿,过瘾。
除非是追求赛车,怪物猎人其实玩的是各种游戏,目标都是赢。毕竟作为一款以动作为核心操作的游戏,加入了越来越多角色扮演的数值元素,所以无论是谁,都能体验到狩猎的乐趣。幸福有很多种,看你想要什么。
当然最强的猎人是竞速猎人,一气呵成打起来赏心悦目!但你要知道,你看到的是无数次失败后记录下来的成功赛车视频,而在无数次失败的尝试之前,这些赛车猎人们也在刻苦练习,学会分析,打好基础。
即使我的动作水平、反应能力、意识都很差,但我有自己的武器——长枪。在《世界》发售之初,我无意间在过去的七分钟内完成了击败王龙的壮举。
离高级教还差得远,但是面对陌生狩猎的新手玩家,我有底气也有信心告诉你:一步一步,把短期目标定在眼前,一招一任务,逐渐变强,最终完成长期目标——成为一个能(消耗)任何东西而不慌不忙的好(老)猎人!目前玩了很多《崛起》,各种武器也尝试过,大部分都是浅尝辄止,急于传达“最适合新手玩家的武器”的理念。我慢慢把注意力集中在三件武器上:太刀、猎笛、长枪。
帅气,符合传统动作游戏的审美,加入何炬动作后,招式大而化之,霸气变态。是人气之王。在16系列中,《崛起》让最初的猎人第一次携带了一把剑(以前是剑)。
普通攻击积累气训槽,ZR发射气刃斩I→II→III→气刃斩,最后命中敌人开启刃增强攻击力。切割是指武器会发光,但刚开始不发光,然后有三个颜色阶段:白色,黄色,红色。不同的招式会消耗或提高打不打后的修行+刃阶。把握好两者的平衡,找到战斗的节奏,快速升级到红斩,保持高输出,才是太刀的境界。新手听到这个会头晕吗?是的,太道其实很复杂。难点在于:
1.金子和大巨和对新手的判断要求很高;
2.保持进攻节奏,掌握练气与刃序的转换关系。
所以我准备把新手推荐的三种武器中的“太刀”划掉。不适合没玩过怪猎,或者只是浅尝辄止的猎人。毫无爽快感,挫败感很强,尤其是满天的太刀大师视频。很容易让别人绊倒,觉得无聊。补充最重要的一点,不熟悉怪物的招式模式和判断招式伤害的时机,就算是天赋异禀的玩家也不可能一上来就相遇,同居,自由流动。唯一不同的是,不同等级和天赋的玩家达到行云流水的局面需要的时间长短不同。
如果你是一个自信的动作游戏玩家,但是怪猎是新手,可以试着从太刀入手,完全没问题。
你也会听到很多长期玩怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍微上手一点,不用看切和大菊同居就能帅气的做好伤害。
现在的太刀谁不喜欢?但我建议在怪猎的世界里,用另一种太刀——旋律太刀猎笛。
我不会说我推荐melody太道是因为我用不好太道!
在大暗器之前,“世界”已经有所提升,“崛起”也被称为“猎笛崛起”(名为雷电)。新作中的动作系统由总监制太凡色色设计,改装之大,几乎成了新武器。从最难的武器到最容易的武器,猎笛在频谱、玩法、多级攻击、高伤害上都做了极大的简化。你甚至不需要去想你在玩什么,只要把它当成一把随时听起来BUFF的老太太刀就行了。在这里,我不说古猎笛的复杂,只看新猎笛的玩法。
默认操作模块
每支笛子有四种旋律效果,区分对应的X、A、X+A、ZR,ZR(演奏键)永远是“自我强化”的。X,A,X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每种笛子都不一样),X左摇,A右摇,X+A拍(随着摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每个动作按两下直接启动旋律效果,无需额外表演!不需要额外的性能!不需要额外的性能!重要的事情说三遍。你不仅不需要记住复杂的谱,而且你也不需要玩!
这还不是全部。还有更简单的:
频谱槽显示三种不同音色后,按Zr+X就可以一次性启动所有旋律效果,也就是说:可以随意组合攻击,最后演奏一次“三音演奏”。打动作还是多段,但是动作持续时间长,容易被打。
这还不是全部。当空气罐充满了“傲慢的旋律”,你就可以发动大招了。
按X刀不会直接攻击。这时,你可以发动三种攻击中的任何一种。
三音演奏和铁拳技法ZL+X滑弦冲击都可以跟着大动旋律。
按x使刀,不会直接攻击。
听起来有点复杂,但其实不难。我告诉你一个最简单有效的链接方法,屡试不爽:摇杆前推+X前攻→X+一个双摆→一个下摆。这时,你的谱上已经积累了三个音符,并保存了它们!你可以在以后的任何时候开始三重奏。可以马上开始,也可以继续连击。
(1)→ZR+X三音性能(多级强输出结束)
(2)→X+A拍子(可以作为结尾,有时间的话打三个音)
(3)→X连击下挥→A上踢→X连击下挥→A上踢(无限循环,这是一个非常快速的动作,很容易改变战术)
(4)→X连击下挥→X+A敲(然后可以回到2)
简而言之,正面攻击后,按下A,X,X+A交换,发起总攻。
记住一个组合,你不害怕去任何地方。
在村下讨伐中,适当升级猎笛,可以轻松击杀输出强劲的BOSS目标敌人。猎笛是传统刀,自带BUFF,移动缓慢,但没那么花花绿绿。
中期怪物需要硬直,如果输出不足,敌人反击就惨了。站立桩的连续输出在敌人“愤怒”时是不会起作用的,需要灵活运用闪避,甚至是三音表演的位移来躲避敌人的攻击。提高躲避距离的技能特别有效(比如红甲兽的手腕和龙的腰)。
在快节奏的战斗中,三音表演的动作太长,破绽太大,不适合多用。可以改变旋律模式:播放到旋律模式:解锁换人手法后响铃,这样你只需按下ZR,一个简单的攻击动作,就可以完成谱上任意音符的播放。比如上面推荐的连击后,可以直接按ZR招BUFF。
我推荐这个武器,因为我对它很熟悉。我奇怪的狩猎生涯分为两部分。怪物猎人3tri之前用的是大剑,打得很烂。怪物猎人3tri加入反击后,开始使用长枪。这些长枪是我十几年来的主要武器。所以我对长枪的反作用非常熟悉,尤其是“世界”开始加入的力量防御。因为判断时间很宽松,我反应慢,所以长枪很安全。
长枪的攻击以“3”为中心,有三种常用的刺(中刺或上刺可以任意组合),任意刺后用ZR+A进行反击。
在反击操作中,短时间按下ZR(或者一般我们认为是轻敲反击组合键而松手)会立刻开始抵消刺,一般是发现反击不对,或者不需要三联时,在原地连接刺三联。
长按反击,几秒钟防御姿势,几秒钟后自动刺出。
从敌人的进攻来看处于防御态势,防守和反击。
在连续反击中按ZR+B力防可以抵消连续反击动作的尴尬,转化力防也可以连续防御多段攻击。安全后松开按钮可以调整刺的方向(伤害高)。
如果只是看文字,上面的内容比较难懂,玩了就懂了。只要站在敌人面前刺,发现不对劲就会防备反抗。当我们发现这个地方快要疯掉的时候,我们会转而防御力量,这样更安全,我们会站稳脚跟,输出。这是怪猎中最难的武器,很适合我。反击的表现与防守的表现(装备技能)有关。如果防守性能低,被打时会大幅后撤,无力还手,耐力过高。所以长枪的主要装备技能是“防御性能”、“耐力快速恢复”和对付某些敌人所需的“防御强化”。在“崛起”中,派克还加入了线虫科技ZL+A的“锚定储能”,这是一种时间更短的高级反击。反击成功后伤害高,武器攻击力提升一段时间,是改变点击伤害低的有效手段。
锚定储存能量,攻击力越强,攻击力越大。
长枪要克服位移慢的缺陷。但是已经过去了。
(1)向前跳三次。
(2)破折号。在所有武器都能跳之后,MH4唯一能自己跳的长枪在突进过程中失去了跳起来攻击的必要性。冲可以用盾冲锋代替,盾冲锋防御性更强,可以作为移防手段。
(3)两只飞虫的决斗缠绕可以让虫线在一定距离内与敌人保持连接,ZL+B可以飞到敌人身边防守,不消耗任何东西,既安全又流离失所,不要太放松!
猎笛是最简单的武器,容易实现高输出,狩猎效率高,极难使用。
长枪是最安全的武器,比猎笛稍难使用,但只要你不担心(新手猎人最怕担心),它最不容易翻车,挫败感极低。
从“世界”开始,制造武器装备所需的材料量大大减少。前期一般打个怪物,升级武器材料就够了。一路,遇见怪物打招呼,知道它们的习性,知道它们的弱点(见猎人笔记大型怪物的资料),了解武器,环境,道具,怪物,了解自己,了解环境,了解敌人,然后你就过关了。
崛起村的任务并不难。只要不着急,慢慢打。如果没有血,就加血。如果没有药,回营地去拿。任何人都能完成这项任务。这和经典的日系动作游戏,如鬼泣,忍龙等有很大的不同。,而且都是打到最后,因为很少有补血的药物,所以要改变传统动作游戏的思维。村庄任务完成后,进入拉力赛对新玩家来说是真正的挑战。不要急着上线,不要急着靠数值碾压。比起装备的数值提升,猎人的见识和你理解的深度才是最重要的经历和成长。
怪物猎人:崛起游戏制作:卡普空游戏发行:卡普空游戏平台:PC/任天堂Switch上市时间:2021-03-26游戏标签:动作游戏。