三国杀纵横的游戏规则
☆玩家在设置自己的卡牌时,可以从任何版本中选择卡牌。库中卡片数量为40 ~ 60张,同名卡片数量不超过3张(特殊卡片组合限制除外)。
☆双方玩家都会显示此局使用的武将。
“决定初始玩家”
以适当的方式(猜、掷硬币等)确定初始玩家。).
设定初始寿命和资源
根据自己的武将(如果不使用武将卡,会被视为玩家有一个不熟练的武将,默认生命30)调整血量计数工具到相应的数值;将三张初始资源卡垂直放入资源区。
每个玩家的起手牌是5张。如果不满意,可以在摸过起始手后进行“调度”(每局限一局)。
调度:留出任意数量的手牌,从牌库顶补充至5手。然后把放在一边的牌放回库中,洗均匀。
"循环序列"
初始玩家决定谁是第一个玩家,然后第一个玩家开始第一轮,然后双方轮流行动。
★一个回合:指一个角色从回合开始到结束。
★第一回合:游戏开始时第一个玩家的第一回合(对方玩家在此回合不能支付资源)。(一)本轮开始(按以下阶段顺序)
1.重置阶段(技能和支付资源在此阶段不能使用)
*重置资源(将所有资源恢复到垂直状态)。
*重新安置部队(将所有部队恢复直立姿势)。
2.“维护阶段”
*维护战场区域和武将牌的一个阶段,一般什么都不会发生,除非这个阶段有招数或者技能可以使用(触发)。
*武将唤醒(详见本文“武将唤醒系统”)。
3.“摸牌阶段”
*每当你想摸牌的时候,如果牌库中的牌数为0,那么你的生命就是-X(X =手数上限-当前手数);如果牌库中的牌数为1,则触动1张牌,武将的生命不会被扣除。
*在摸牌阶段,从牌库顶部摸2张牌,加入手牌(第一轮,第一个玩家在摸牌阶段只摸一张牌)。
(二)回合(按以下阶段顺序)
1.“第一个行动阶段”(可以跳过)
(以下操作可以不按顺序执行)
-招募部队(分两步走)
1.支付资源:支付征兵所需的资源。
2.进入战场:将招募的部队以水平状态投入战场。
-使用技巧
*支付使用特技卡所需的资源,然后将特技卡加入堆叠,等待结算。结算时,启动特技卡效果,使用后放入墓地。
*有两种机会使用提示:
减速:只能在自己回合的动作阶段使用。
快速:可用于除复位阶段之外的任何阶段。详情请参考卡片。
-使用军事指挥官的主动技能(每轮仅一次)
*您只能选择一项倡议,并在自己的行动阶段启动一次。
*支付使用技能和启动相应效果所需的资源。
*觉醒的武将在使用技能时,需要消耗的是“武魂”,而不是付出资源。
-增强资源(每轮仅一次)
推广:将一只手垂直放入资源区,称为“推广”(任何手都可以用于推广,成为资源)。
☆第一轮,第一名选手不能“晋级”。
☆有些卡在晋升的时候会产生一个晋升技能(不能打断,不能插)。可以选择是否开启晋升技能。如果不启动,就不能再次启动该卡的提升技能。成为资源的卡不能作为原卡使用。
2.“战斗阶段”
*分为四个小阶段(必须按以下顺序进行):
-处置阶段:战斗前双方使用快速技能的阶段。
-宣布攻击阶段:你可以选择多个你控制的垂直单位,水平放置,并为这些单位中的每一个指定一个目标敌方单位或指挥官(多个单位可以对同一个目标单位或指挥官宣布攻击)。
宣布发动袭击的部队被称为攻击部队。
攻击部队宣布攻击时指定的部队/指挥官称为防御部队/指挥官。
攻击力指定目标后,伤害结算阶段前,两个角色都可以使用“快速技能”(包括所有陆军技能和快速招数,可以在重置阶段以外的任何阶段使用)。
-伤害解决阶段
★防御型将领受到X点战斗伤害(X =攻击部队针对该防御型指挥官的战斗力总和)。
★防御部队受到X点战斗伤害(X=攻击部队针对防御部队的战斗力总和);同时防御力选择攻击他的力量之一进行反击,造成Y点反击伤害(Y=防御力战力)。
★攻击和反击造成的伤害同时结算,然后给受伤的部队放上相应数量的伤害指标。(当单元上的伤害指示器的数量≥单元的寿命时,单元死亡)
*战斗阶段所有攻击和攻击伤害同时结算,即一组部队的战斗结果不会影响另一组部队的战斗情况。
-战斗结束:将伤害结算阶段被消灭的部队放入墓地。
3.“第二行动阶段”(可跳过)
在战斗阶段之后的作战阶段,可以执行的操作与第一个作战阶段相同。
(3)本轮结束
结束一些技能效果(比如技能描述上的“直到回合结束”字样),然后进行下一个玩家的回合。