请问flash as3玩游戏时如何使用配置文件?游戏的配置文件怎么写怎么调用?

建议新手直接在游戏里写配置,不建议使用单独的配置文件。

如果你有一定的基础,了解as3的相关api和机制,那么你可以考虑分离配置。

官方api并不直接支持配置的加载,一般会自行封装相应的功能。根据as3的语言特点,json和xml更适合作为配置文件。如果需要表格配置,可以考虑自己实现csv解析。

通用配置文件的实现如下:

加载配置文件

配置文件应该先加载到游戏中。这里我们主要封装了URLLoader这个类,用它来加载文本或者二进制数据。

配置文件的解析

在这方面,因为as3本身支持xml和json数据,所以这两个配置文件可以很容易地从文本转换成代码可以识别的数据。xml可以使用XML(文本),json可以使用JSON.parse(文本)。

配置文件的调用

基于解析的配置文件可以保存为相应的变量,可以直接在代码中读取。比如xml文件可以解析成XML,json数据可以解析成Object,很容易调用。