什么是网络游戏?一定要上网才能玩吗?
网络游戏产业
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初步形成阶段和近年来的快速发展。目前中国网络游戏产业正处于成长期,并迅速走向成熟阶段。在中国网络经济的整个发展过程中,它从无到有,成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以能够打破中国原有网络经济中的平衡,主要是因为在20世纪末中国网络经济泡沫破灭,整个网络经济遭受重创的情况下,网络游戏异军突起,成为整个网络经济发展的领头羊。
2007年,中国网络游戏市场规模为6543.8+028亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户规模达到4800万,环比增长17.1%。用户的增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另一方面来自游戏厂商对二三线城市的开发。据预测,未来4-5年,网络游戏将持续增长20%以上。网络游戏的快速发展,主要得益于国内庞大的用户基数和游戏运营商对用户的深度挖掘。
2007年中国网络游戏实际销售收入为654.38+00.57亿元,比2006年增长665.438+0.5%。其中,中国自主开发的全国网络游戏市场实际销售收入达到68.8亿元,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%。在中国网络游戏市场新投入公测的76款网络游戏中,中国自主研发的民族网络游戏有53款,占比69.7%。自研网游已经成为国内网游市场的中流砥柱。
2007年中国排名前15的网络游戏运营商中,有10家是上市公司,上市公司收入约为98.7亿元,占总收入的77.1%。预计到2009年,上市公司的市场份额将占到90%以上。
2008年上半年,国内网络游戏发展迅速,主要原因有两个:一是政策环境和舆论环境改善,二是代理模式的弊端暴露。从网络游戏运营商的市场格局来看,2008年第二季度盛大、网易、巨人位列行业前三。
每一个行业,在其成熟的道路上,都要经历从不规范到规范的过程,而这个过程必然伴随着这样或那样的障碍,中国的网游行业也不例外。因此,需要加大政府的支持力度,加快人才培养的步伐,重点发展精品网游。
中国的游戏市场潜力巨大。未来几年,中国将在资金投入、营造产业环境、保护知识产权、加强对企业的引导等方面支持国内游戏企业。亚洲将是未来全球重要的网络游戏市场,中国和日本将成为该地区最大的两个网络游戏市场。
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