19显然是科幻游戏爆发的年份。先说蒸汽朋克的主题。
了解蒸汽朋克的人应该大致知道,这个主题的概念起源于维多利亚时代的过度幻想探索。但到目前为止,这个主题早已脱离了本义,发展成了一个比较大的分支。
简单来说,蒸汽朋克就是一个架空的主题,在工业时代(维多利亚时代)没有新的科学革命(电气时代)出现的情况下,理应继续发展,延续至今,甚至延续到未来。
蒸汽朋克的典型代表是制造精密的乐器、齿轮、魔法和钢铁。
我对蒸汽朋克有一定的分类。当然,这些只是我个人的认识,参考了一些资料。
1,农村蒸汽朋克
田园蒸汽朋克以明快宜人的风格为主,将蒸汽朋克的各种元素融合成一幅田园风光。维多利亚乡村是最符合这种基调的蒸汽朋克。
其实这种蒸汽朋克并不会让人感到压抑。虽然有一些蒸汽、烟雾等符号,但总能看到蓝天、白云、蓝色草原,鲜艳的色彩让人心情愉悦。
优美的环境和蒸汽朋克本身的厚重感带来了强烈的视觉冲突。
比如大家都看过的宫崎骏其人的《天空之城》和《哈尔的移动城堡》,就是这种乡村蒸汽朋克的典型代表。
特点其实很鲜明。我之前玩的一个游戏,天空左岸,也是这种田园蒸汽朋克风格的游戏。
2.废土蒸汽朋克
废土蒸汽朋克的典型代表是machinarium。
主要特点就是脏!没错,就是脏!
各种生锈废弃的零件,螺丝,破旧的下水管道。生活在狭小空间、城市角落和贫民窟等地的抑郁症患者。,这些元素构成了废土蒸汽朋克。
其实最近刚上映的一部大热电影也是这种流派的典型代表,《战斗天使:阿丽塔》。
其实为了照顾大多数人的观影体验,本片对场景做了很大的优化,呈现了这种不那么脏的样子。事实上,在最初的gunnm中,这种风格尤为明显。
3、暴力美学蒸汽朋克
暴力美学流派,个人认为其实是继承了苏联的科幻美学流派。苏联时代的创作方式表现出极其巨大的美感。
暴力蒸汽朋克的主要特征有:愚笨粗暴、粗糙粗放、暴力巨大、气势磅礴、钢铁、工厂等等。
过年的时候,在《流浪地球》这部国内特别牛逼的科幻电影里呈现的感觉,特别符合我对暴力蒸汽朋克的概念。
蒸汽朋克这种流派其实是继承自苏联的,我个人并不认同。换句话说,就是后工业时代应该呈现的风格。但是因为苏联是工业时代最强大的存在,把前苏联遗留下来的一些建筑或者武器拿出来,即使不渲染,也会觉得这是蒸汽朋克!
4.未来幻想蒸汽朋克
比起暴力美学的蒸汽朋克,科幻蒸汽朋克干净多了。但这种所谓的干净,并不是像田园派那样与鲜艳的色彩形成鲜明的对比,而是整齐划一,一尘不染。
这种蒸汽朋克的流派自然升级到了地球之外。这种风格痴迷于精密的机械传动,而不是花哨的仪表盘和电子设备。
早年的《星球大战》是我认为比较符合这种风格设定的作品。千年隼不管是外面还是里面,其实对充满科幻色彩的虚拟仪器都不感兴趣。取而代之的是各种复杂的仪表盘堆在一起。不知道是不是受了当年苏联飞船的启发。