宝藏的游戏作品

枪星英雄火枪英雄

(马里兰州action 1993)

这是宝藏的第一部作品,也是他们最好的作品之一。《火枪英雄》作为一款经典动作游戏,几乎具备了所有引人入胜的元素,将魂斗罗式的火爆射击与清场的打斗动作无缝结合。除此之外,两个非常可爱的英雄、表现得像动画一样的敌人以及气势磅礴的七力也是这部作品成功的关键。《火器英雄》曾经让我废寝忘食,之后的任何游戏都没有达到这样的境界。

悠悠柏树,魔法与力量的统一之战

(马里兰州,战斗战斗,1994)

《魔法门之战》的意义在于它实现了一个奇迹——就是在MD上四个人同屏对战,你可能会说以前WWF之类的游戏可以四个人玩,但问题是这些游戏的画面太粗糙,而且也很不严谨,趣味性低。而魔强联合战则有着几乎可以媲美街霸的严谨体系,甚至提出了很多被后人模仿的概念,比如漂浮连续术。它的画面效果也很奇妙,角色的一笔一式都很有条理。当然,最吸引人的还是四人混战的模式,为战争游戏提供了无尽的可能性,也化解了角色间实力不均的矛盾。

外星战士

(马里兰州action 1995)

外星士兵所做的改变非常大胆。首先,它是一款以一对一BOSS为主的动作通关游戏。每次通关的过程都很短,没有挑战,但是BOSS会让你紧张到冒汗。相信很多刚接触游戏的人都死在了第一个BOSS里。其次,它的系统也很刺激,会让你在游戏中不断飞来飞去,因为你发起冲刺就是无敌的。这就使得我们经常需要左右冲刺来躲避BOSS的刁钻攻击。《异形战士》虽然有很多不可接受的地方,但是欣赏的玩家不计其数,确实可以称得上是一部优秀的作品。

光明十字军

(1995,动作角色扮演,医学博士)

宝藏从不拒绝挑战。制作这样一个对他们来说非常陌生的角色扮演游戏也是如此。制作组给自己定了一个非常高的标准,就是曾经在MD上销售的经典游戏《皇帝的宝藏》,光之十字军采用了和皇帝的宝藏非常相似的斜45度视角,即使在操作上也是如此,但并不是后续作品。仔细品尝过《光之十字军》的玩家恐怕都被它迷宫中的高难度谜题深深困扰,几乎每个房间都藏着许多机关。BOSS战也是惊心动魄,这是帝宝没有做到的。但是,即使综合以上优势,《光明十字军》也不可能是超越帝宝的作品。关键在于它的剧本简单,场景单一,而这些角色扮演的组件在一个RPG中是非常重要的。无论如何,如果你是老式迷宫RPG的忠实粉丝,《光之十字军》绝对不会让你失望。

守护英雄

(1996,行动,SS)

《守护英雄》最成功的地方在于,它将类似于《魔法门与权贵之战》的系统融入到了清国的通关游戏中。这使得入门级游戏可以拥有类似格斗游戏的操作。线条运动的单线特征,让角色更容易出招和下蹲。游戏中出现了很多非常令人耳目一新的连续技能,连续技能可以补充角色的MP值,形成良性循环。这本书也可以两个人同时玩,在当时多人游戏极度缺乏的情况下,这是非常吸引人的。

光芒四射的银枪闪烁着明亮的银枪。

(1998,拍摄,ARC/SS)

《闪光亮银枪》作为射击领域的一部瑰宝之作,或多或少都有不足之处。比如在赚积分系统上就有点不成熟。但其深刻恢弘的剧情,弥补了这个井,让它不空虚无聊。虽然节奏感不好,但营造出了独特的氛围,出色的画面表达也让玩家流连忘返。所以《闪光亮银枪》虽然谈不上是一部完美的作品,但依然评价很高。

罪与罚罪与罚:地球的继承者

(2000,动作射击,N64)

这款射击游戏采用了类似于《装甲龙》的固定路线模式。不像装甲龙,主角可以在地上做出很多种躲避动作。这让罪与罚有了很强的动作游戏成分。这款游戏相对于宝藏的其他游戏,在难度上明显更容易(普通级别),不太擅长动作游戏的玩家也能漂亮的闪避,或许是因为任天堂的操作。这并不意味着这本书没有挑战性。其实那些繁杂的关卡和咄咄逼人的BOSS,还有我们熟悉的“夺宝套路”,依然无处不在,只是开始被普通人所接受。

伊卡鲁加斑鸠

(2001,拍摄,ARC/DC)

可能是最艺术的宝藏。斑鸠延伸了闪亮银枪的世界观,虽然他们之间并没有真正的联系。还有相当宏大的画面背景,史诗般的音乐,无时无刻不在震撼你的内心。但更难能可贵的是,斑鸠还拥有令人满意的节奏感和速度感,这是闪光亮银枪所不具备的。为了实现这个目标,制作组为斑鸠打造了一套精致的属性系统。机器人可以在“白色”和“黑色”之间来回切换。白色可以吸收白色子弹,黑色也可以,反之亦然。如果子弹坏了,吸收的子弹就变成了能量,可以在特殊武器中作为一种“力量的解放”释放出来。新的系统让斑鸠在游戏过程中形成了射、吸、放的良性循环,从而大大增加了乐趣。虽然入门真的很难,但是掌握了技巧之后乐趣就开始显现了。

守护英雄a

(2004年,行动,英国)

说实话,我真的很想夸一下。平心而论,这是一款制作非常精良的动作游戏,战斗爽快,技能丰富,魔法华丽,关卡设计完全合格。然而,这一切的结合总是不那么愉快!而且还有严重的缓慢现象,扼杀了很多游戏本该有的乐趣。

枪星超级英雄超级火枪英雄

(2005年,行动,英国)

火枪英雄系列(终于可以称之为系列)终于在十年后迎来了它的第二部作品《超级火枪英雄》。在这部作品中,我们可以看到宝藏对于射击和格斗这两个元素的掌握越来越完美。虽然它的排版难度确实降低了不少,但其中所表达的闪光思想依然无法抹去。相比十年前的火枪英雄,这本书在关卡的设计上更加不拘一格。这种“宝藏般”的随心所欲在这里再次见证。可惜这部作品对后期的布局设计有点虎头蛇尾,导致前后难度的不平衡,通关后也不尽如人意,这也是它无法超越前作的根本原因。