找一个叫太阳帝国的MD游戏攻略!!!

维多利亚基本结合了欧盟和HOI的特点,但其强大的加工、生产和商业贸易体系与第二代帝国主义(Imperialism2)非常相似。至于它的技术研发,是一次性选定的一种技术,更像是文明系列。简而言之,维多利亚是一款集合了迄今为止最好的策略游戏优点的游戏。

HOI没有实质性的商业贸易。贸易是资源的交换,转化为工业生产力,再转化为技术或军队。最终必然会转化为部队,给敌人施加压力。简而言之,HOI是一个典型的战争游戏。当然,他也玩外交,但主要是军事行动。

在EU2中,交易的概念很简单,就是想尽办法去抢小床,这样钱自然会滚滚而来。然后有了钱,就可以发展部队等等。虽然它仍然很粗糙,但与HOI相比,它已经稍微平衡了。

而帝国主义用的是全新的概念:资源的开发和资源生产,原材料和加工品,以及这些资源和军队的关系。每种特定的力量都需要一定的资源来产生。这使得帝国主义在这方面比欧盟和HOI更具挑战性。

在三代文明帝国中,虽然也有类似的概念(从时间上看,明显是照搬帝国主义的思路),但只有原始资源没有资源开发,军队的生产也只与一两种资源有关,并没有表现出帝国主义工业时代占领殖民地掠夺原材料,加工成产品再出口的情况。非常遗憾的是没有完全领会其精髓。

最后,维多利亚体系的另一个概念来自帝国主义,即劳动人口的教育、培训和提升。在维多利亚,人们基本分为三个阶层:工农兵等穷人(无产阶级)、工厂员工等中产阶级和贵族、牧师、军官等富人(资产阶级)。人口结构会因为税收而改变,人也可以通过投资资源教育来提升,比如用一定的资源和金钱把农民工教育成工厂员工。

维多利亚是一款结合了以上三个系统特点的游戏。每个省都有自己的自然资源。你必须开发这些资源,建立各种工厂加工一两次,然后把产品投放市场挣钱或者生产出来。

部队奋力攻城掠地。

维多利亚的特点是外交和战争很重要,但不是一切。如果你愿意,也可以把它当成一个简单的国家建设游戏,通过贸易获取资源,建立各种工厂进行加工销售,转移资金,再投入到资源开发、工厂和国内教育、社会建设中,从而获得足够的胜利点。当然,即使不对外作战,建立一定程度的军队也是必要的。除了镇压叛乱,还要防止邻国吞并你。